저도 이게시판 눈팅 오래했지만 이런걸로 글쓰는건 처음입니다.
지금난이도에 만족하시는분들이 더 많다는거 충분히 인정하고 있구요..
쉽다는말 꺼내면 욕먹고 어그로 취급당한다는걸 잘 알고있기때문에 글을 쓰기가 무서웠습니다.
꼭 너무 쉬워서 재미가 떨어진다는 말이 나올때마다
'가서 윙키슈로대나 해라' '슈로대하지말고 꺼져라' '캐릭터게임!캐릭터게임!' '부심부리지마라!'
이런식으로 반응하시는분들 좀 너무하다고 생각되네요..
일단 전 이번작품 엄청나게 만족합니다.난이도가 쉽다고 느끼긴하지만 그것때문에 이번작품을 까고싶은 생각은 추호도 없습니다.
캐릭터게임이니까 속시원하게,자기취향대로 학살하며 즐기고싶은분들에게 잘 맞춰져 나왔다고 생각하구요.
그렇다고 왜 난이도에 대해 말조차 꺼내지못하게 입을 틀어막으려고 하시나요?왜 어그로취급을 당해야합니까..
왜 그런말을 하면 기분나빠하시는겁니까 도대체왜..?아무런 경쟁요소없는 싱글플레이게임에서 난이도 하나 그냥 적당하게 추가해달라는걸 왜 기분나빠하십니까..
윙키때처럼 만들어달라는것도아니고 지금 만족하시는분들 게임 못즐기도록 어렵게 하라는것도 아닌데..
연출에대한불만,아바레스트연출자를 대놓고 인신공격까지 하는글들을 하루걸러 한번씩도아니고 출퇴근도장 찍듯이 하루에 몇번씩이나 작성하는사람도 많은데
왜 난이도얘기만하면 말도 못하게 하려고하냐 이 말 입니다.예전작품에서 다른걸로 하루종일 까던사람들한테도 싫으면 하지말라고 하셨었나요?아니던데..
사람마다 다르게 너무 쉬워서 육성에대한 동기부여가 힘든 사람도 분명히 있습니다..
확률게임에 회피명중조절로 난이도를 부여하는건 단지 더러운것일 뿐이다.부조리하다.이렇게 말씀하시는분들도 있는데
적세력이 아군과 비슷한 규모로 등장해서 당연히 자신들이 이길것처럼 엄청난대사를 날려놓고 공격하면
내 명중률100% 적 명중률 10%~20%.... 이걸 보고 부조리하다고 느끼는 사람도 있습니다.
노개조상태일때 한대쯤맞더라도 죽지도 않지만 혹여 맞으면 체력관련스킬들이 발동해서 생존률이 더 상승하죠.
적 네임드기체가 아군때리는모습을 보고싶어서 리셋노가다하는것도 부조리한건 마찬가지입니다..결국 어느선이 적당하냐는 받아들이는 사람마다 차이가 있겠지만요.
제한플레이에 대해서는 그냥 궁여지책으로 그렇게라도 즐기는사람도 많고,저도 해봤습니다만.근본적인 해결책도 아닐뿐더러
이게임은 육성이나 개조를 배제하면 아예 쉽게하는것보다도 재미가 훨씬 떨어집니다.
저도 캐릭터게임임을 인정하고 있기때문이죠.
캐릭터게임이기때문에 등장인물의 작품상 설정이나 성격같은것을 정신기로 표현해놓은 경우가 참 많죠.에이스보너스나 커스텀보너스도 있네요.
사야카가 축복을 가지고 있고,쥬도가 행운을 가지고있고,가츠가 교란을 가지고 있는것처럼..
멋진연출을 보면서 적을 잡고.돈과 경험치를 얻어서 파일럿과 기체를 강화시키면서 더 강한적과 싸운다.그냥 기본적이지 않습니까?
단순한거지만 이런것에 재미를 느끼는사람도 많다 이겁니다.하지만 제한플레이를 했을때, 즉 자금이라는 요소자체를 완전히 배제했을때,
정신기에 행운과 축복을 가지고 있는 특수한 포지션의 캐릭터들의 캐릭터성은 어디로 증발하는것입니까?
에이스보너스나 기체커스텀보너스들도 캐릭터성의 하나인데 거기에 자금추가획득같은 보너스를 달고있는 파일럿은 어떻게 되는거죠?
정신기중에 가장 중요한 하나를 없애놓고 플레이 하라는건데..
테라다가 난이도밸런스를 책정할때 무개조,파일럿노육성을 전제로 게임을 만든다는 글을 본적있습니다.그렇게 발언했다고 하더군요..저도 확실히는 모릅니다만..
그게맞다면 애초에 그런캐릭터들의 캐릭터성을 완전히 무시하고 밸런스책정해놓았다는 말도 되죠.왜 그렇게 했는지 이해가 안가는건 아닙니다.
한 작품의 성공과 실패가 시리즈자체를 위태롭게 만들수도 있고..신규유저유입에 가장 신경을 쓰고 있기때문인거 같습니다.
제가 하고싶은 말은, 연출이나 dlc문제 작품선정문제등으로 의견을 피력하실때는 소비자의입장에 서서 과격한 표현과 욕까지 섞으며 요구하시면서도
난이도이야기만 나오면 제작사입장이 되어서 시리즈의 존속을 위해 말도 꺼내지마라.라는 분위기자체가 너무 안타깝습니다.
사실 제작사걱정이 아니라 난이도이야기자체를 불쾌하게 생각하는건가?라고 생각될 정도로 이해불가의 분위기..
어느쪽이 다수파인지는 확실히 모르지만 일단 루리웹슈로대게시판에서 글 많이 쓰시는분들에 한해서는 소수파에대한 마녀사냥이 심각하다고 느껴져요..
일단 현재 이게임은 쉬운게 맞고 그 원인은 시리즈를 거듭하며 이런시스템은 넣으면 재미있겠다 싶은 요소들을 유저친화적으로만 계속 늘려왔기때문인듯 합니다
싫다는건 절대 아닙니다.발전하고 있는거니까요.그 과정에서 밸런스가 산으로 가도 제작진이 그걸 의도하고 한건 아니겠지요.
점점 모든 수치들을 널널하게 책정하고,모든 유닛들을 평준화시키고,적은 약하게,아군은 강하게,아군에게만 유리한시스템 대거등용.
다 좋습니다 좋아하시는분들 많더군요.
이게임은 여러작품들이 한데 모여 팬들을 위한크로스오버와 화려한연출감상이 주류이고,srpg요소는 덤이라는것도 이해합니다.
하지만 육성에대한 동기부여라는건 개인별로 체감이 천차만별이긴하지만 게임의 몰입이나 캐릭터에 몰입에도 굉장히 중요한요소라고 생각합니다.
캐릭터게임이니만큼 참전작품을 하나도 모르는 유저가 시작하더라도 게임속에서 캐릭터에 몰입할수있는 요소를
단지 연출과 스토리로만 표현할것이 아니라 캐릭터의 강력함.적군네임드캐릭터의 강력함 등으로 육성에대한 동기부여를통해 몰입의 요소를 고려해줬으면 하는겁니다.
기체 무개조,파일럿노육성을 기준으로 한 난이도가 최고난이도인 지금보다, 좀 더 육성에대한 동기부여를 강하게 줄수있는 난이도하나쯤 추가해줬으면 좋겠다..
그것뿐입니다.신규유저가 적응하기 어려울정도의 복잡한 시스템과 세부적인 요소와 스텟들을 만들어놓고도,그걸 활용할 의미 자체가 없어지는 난이도를 보면
탈력에 걸리는건 저뿐만이 아니겠죠.이런것도 캐릭터게임으로써의 몰입에도 분명 방해가 되긴 합니다.표현하기 어렵지만 말하자면 어렵다.쉽다의 문제가 아닌것같아요.
지금이 좋다하시는분들이 더 많으니까 지금의난이도가 모두를 위해서 기준이되고,아무런 추가보상없는 모드하나만 만들어줬으면하는 작은바람일 뿐입니다.
지금보다 많이 어려울필요도없습니다.윙키때처럼 만들어달라는것도 절대아닙니다.그냥 조금이라도..무성의할지라도 단순무식하게 적개조단계설정 기능 이라도...
작은바람일 뿐입니다.그런거 없더라도 어떻게 나오든 무조건 사긴 할꺼지만...
이번작은 모든면에서 대단히 만족합니다. 난이도도 천옥편보다는 훨씬 괜찮다고 생각하긴하지만 이제와서 이런말을 하는건 하고싶은말이 많았기 때문입니다.
지금난이도가 무작정싫다.어렵게만들어라!라는게 아니라는걸 알아주셨으면 좋겠습니다.
말 못하게 하지 말아주세요.연출문제,참전작문제,스토리문제등과 같이 여러가지 의견중 하나일 뿐입니다.
다수쪽에서 이미 삭은떡밥취급하며 입을 막지 말아주세요.슈로대이야기를 볼 게시판이 여기말고 어디있다고..그얘기할거면 겜하지도말고 게시판 오지도 말라는 분들을 보면 참..
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슈로대에 꽤 익숙해진유저에게는 확실히 좀 많이 쉬운난이도이긴하죠... 저는 강화를 5단계로 제한하고 해도 SR다 먹고 확살하고 다니면서 방금 마징제로를 써보니 이건뭐..... 그냥 난이도설정을 노말 하드 나이트메어를 선택하게 하고 거기서 SR조건을 달성할수록 더더욱 난이도가 올라가는식으로 최고난이도는 극악을 달리게 했으면 좋지않을려나 싶긴합니다. 도전의지도 생길것같고 말이죠 ㅎ 뭐 개인적으로는 그래도 잘 즐기고 있습니다 한글화가 깡패죠뭐 내용다 제대로 이해하며 대화도 즐겨가며 플레이하고 있으니까요. 다만 아쉬운건 이놈의 일러스트가 너무 마음에 안든다는거... 특히 루리와 오리지널 여성진들.... 대체 왜 나인은 얼굴을 삐딱하게 그린건지도 이해불가... 게다가 전작들의 모션재활용도 많은걸 생각하면 저예산은 저예산이였나봅니다
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그래서 계속 따라가곤 있습니다 단지 말도안되는 의견을 어그로성으로 표출하는것이 아니라는걸 알아주셨으면 좋겠습니다 | 17.02.28 19:35 | |
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글도 못쓰는 주제에 길게 적어서 죄송합니다 ㅠ | 17.02.28 19:36 | |
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부정적 소감도 다른분들에겐 좋은 정보입니다ㅋㅋ 감정싸움에 휘말리지 마시길 믿고 보자식으로 샀던 파판15 ㅂㄷㅂㄷ 게시판에서 소감을 봤더라면 10마넌 버리는짓 안했을거임ㅠ | 17.02.28 19:41 | |
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전 이번작품에 부정적인게 아니에요 ㅠㅠ역대 슈로대중에 제일 재미있습니다. | 17.02.28 19:45 | |
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저도 알고있기때문에 글을 거의 안씁니다 ㅎㅎ하지만 다른문제에 관해서는 하루종일 까도 별말 없으시면서 난이도이야기만하면 불쾌해하는 분위기가 오랫동안 지속되다보니 답답한것도 사실이었어요.그리고 윙키때랑 비교하는것은 아닙니다.. | 17.02.28 19:44 | |
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예전에 하도 심하게 오랫동안 그런 논쟁들이 오고 갔었던 기억들이 있는지라 난 소리만 들어도 격해지는거죠 ㅋ | 17.02.28 20:10 | |
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슈로대에 꽤 익숙해진유저에게는 확실히 좀 많이 쉬운난이도이긴하죠... 저는 강화를 5단계로 제한하고 해도 SR다 먹고 확살하고 다니면서 방금 마징제로를 써보니 이건뭐..... 그냥 난이도설정을 노말 하드 나이트메어를 선택하게 하고 거기서 SR조건을 달성할수록 더더욱 난이도가 올라가는식으로 최고난이도는 극악을 달리게 했으면 좋지않을려나 싶긴합니다. 도전의지도 생길것같고 말이죠 ㅎ 뭐 개인적으로는 그래도 잘 즐기고 있습니다 한글화가 깡패죠뭐 내용다 제대로 이해하며 대화도 즐겨가며 플레이하고 있으니까요. 다만 아쉬운건 이놈의 일러스트가 너무 마음에 안든다는거... 특히 루리와 오리지널 여성진들.... 대체 왜 나인은 얼굴을 삐딱하게 그린건지도 이해불가... 게다가 전작들의 모션재활용도 많은걸 생각하면 저예산은 저예산이였나봅니다