전에 영원한드록빠 님이 올리셨었는데 별 얘기없이 묻혔네요
Part1 : https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/5kag3l/i_found_mention_of_momentum_in_fifa_17_game_code
숨겨진 trait 관련내용으로 FUT에서 확인할수 없었던 것들이 있네요
//DB_TRAIT_SOLID_PLAYER
//DB_TRAIT_INFLEXIBILITY
//DB_TRAIT_CHICKEN_HEADER
//DB_TRAIT_RISK_TAKER
//DB_TRAIT_HIGH_DETERMINATION
//DB_TRAIT_LOW_DETERMINATION
//DB_TRAIT_SUPER_SUB
//DB_TRAIT_LOW_CONCENTRATION
//DB_TRAIT_RESPONSIBILITY_TAKER
//DB_TRAIT_1_2_PASSER
//DB_TRAIT_COUNTER_ATTACKING
//DB_TRAIT_HEEL_PASSER
//DB_TRAIT_FINESSE_HEADER
//DB_TRAIT_POWER_HEADER
//DB_TRAIT_JUGGLER
//DB_TRAIT_LONG_PASSER
//DB_TRAIT_ONE_TIME_PASSER
//DB_TRAIT_OUTSIDE_PASSER
//DB_TRAIT_THROUGH_BALLS
//DB_TRAIT_TRIES_FIRST_TIME_SHOTS
//DB_TRAIT_SWITCHES_BALL_TO_OTHER_FLANK
//DB_TRAIT_TARGET_FORWARD
//DB_TRAIT_FORWARD_PUSHES_WIDE_RIGHT
//DB_TRAIT_FORWARD_PUSHES_WIDE_LEFT
//DB_TRAIT_HOLDS_UP
//DB_TRAIT_WING_PLAYER
//DB_TRAIT_PUSHES_FORWARD
//DB_TRAIT_COVERING
//DB_TRAIT_CAUTIOUS_WITH_CROSSES
//DB_TRAIT_COMES_FOR_CROSSES
//DB_TRAIT_STAYS_ON_GOAL_LINE
//DB_TRAIT_RUSHES_OUT_OF_GOAL
//DB_TRAIT_PENALTY_SAVING
//DB_TRAIT_PUSHES_UP_FOR_CORNERS
기존에 확인할수 있는것들이 몇몇개 섞여있긴한데 못보던것들이 많네요
개인적으로 모멘텀 문제보다 이게 흥미로운게 기존의 trait과 스텟, 오버롤을 넘어서는 체감을 보이거나, 혹은 뒤떨어지는 성능과 체감의 선수들이 존재했다고 느꼈거든요
일부는 키나 몸무게등 체형탓이라고 생각하기도했는데, 이번에 나온 이 숨겨진 특성들 또한 그 해답이 될수 있지 않을까 하는 생각도 드네요
Part2 : https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/5kgnfi/i_found_mention_of_momentum_in_fifa_17_game_code
한창 논란인 모멘텀 관련한 부분이네요. 예로 일부분만 긁어오자면
// Desc__ription: "User scores in first 5 minutes"
// WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5
// Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Desc__ription: "User scores in first 20 minutes"
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20
// Minutes RULE2_OUTPUT = 0.25
// Desc__ription: "Score >= 2 goal lead"
// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 2
// Goal lead RULE3_OUTPUT = 0.25 // Desc__ription: ">70% possession after at least 20 minutes"
// WHEN IF DO RULE4_PARAM1 = 70
// Possession percentage RULE4_PARAM2 = 20
// Minutes RULE4_OUTPUT = 0.25
이런식으로 특정상황에 관한 코딩이 존재하네요.
일단 대충 흝어보니 스크립트를 뜯어 코딩을 발견한 것에 대해선 딱히 이견이 없는것같은데..
계속 레딧에서도 논쟁이 되는부분은 오프라인에서만 적용된다 vs 온라인에서도 적용된다 문제입니다
이 부분은 EA 쪽에서 직접 발표를 하지 않는 한 알수가 없겠죠..
개인적인 생각으론 온라인에서 적용된다고 하더라도 결국 실력이 뛰어난 사람이 이길 확률이 훨씬 높은것이고..
또한 이로 인해 억울한 상황이 생길 확률이 있긴하니 주제넘은 소리 같지만 입장차가 나더라도 서로 헐뜯고 비방은 안했으면 좋겠어요 ㅠㅠ
이 문제 때문에 글을 쓰기가 꺼려졌긴한데 어디까지나 정보전달 차원이고 아실건 알아야한다 싶어서 씁니다~
앞서 말했듯이 숨겨진 특성부분이 상당히 관심이 가네요. 앞으론 선수 하나하나 다 써봐야하나..
(IP보기클릭)175.197.***.***
내용이 참... 2골리드할 경우 상대방 점유율70% 가져감.(패스 끊기고 패스 상대에게 가고) 그때 20분동안 원더골..일명 극장골이 터짐. 비기거나 한점차로 지고 있을때 5분남겨놓고 원더골..극장골 터짐 이것들 다 온디에서 겪고 있는거 잖아요. 아니 흐름을 유저가 타야지 왜 시스템이 타게 만드냐구요 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.135.***.***
특히느끼는게 골넣은후 어쩔때보면 상대편 중앙시작시 움직임이 조금틀려지더라고요 그리고 바로동점골 넣고 이런게 좀 인위적으로 느껴짐
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)123.143.***.***
맞아요 그동안 ea가 너무 회피해왔죠.. 숨긴다고 해결될게 아닌데 | 17.01.04 00:14 | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
확실히 오프라인에서 느껴지던 말이 안되는 상황들은 저 코드보니까 이해가 되더라구요. 문제는 온라인에도 영향을 미치느냐겠죠 ㅎ | 17.01.04 00:15 | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
내용이 참... 2골리드할 경우 상대방 점유율70% 가져감.(패스 끊기고 패스 상대에게 가고) 그때 20분동안 원더골..일명 극장골이 터짐. 비기거나 한점차로 지고 있을때 5분남겨놓고 원더골..극장골 터짐 이것들 다 온디에서 겪고 있는거 잖아요. 아니 흐름을 유저가 타야지 왜 시스템이 타게 만드냐구요 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)119.67.***.***
골 리드 룰 ㅡㅡ 이건 좀 심하긴 하네요.강제적으로 시스템상 점유율을 가져가디니 | 17.01.04 01:10 | |
(IP보기클릭)209.234.***.***
공감합니다. 이 게시판에서 모멘텀 있는것 같다고 글 올리면 "니 손이 문제다", "실력이나 키워라"하면서 아주 개무시당했었는데, 정말 제가 하고싶었던 말은, 님 말처럼 왜 인위적으로 제작진 측에서 개입을 하냐 이거였거든요. 이겨도 순수한 내 실력으로 이기고 져도 순수한 내 실력으로 지는게 더 좋고 덜 열받는건데 모멘텀의 ㅁ만 나와도 아주 개거품물고 달려들더군요. | 17.01.04 11:16 | |
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특히느끼는게 골넣은후 어쩔때보면 상대편 중앙시작시 움직임이 조금틀려지더라고요 그리고 바로동점골 넣고 이런게 좀 인위적으로 느껴짐
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