이번 글에서 다룰 내용은 ‘기본기’입니다.
기본기란 기본이 되는 기술로서 이러한 기술을 잘 사용하려면
내 무기의 리치, 공격속도를 파악하고,
상대의 무기의 리치, 공격속도, 상대의 스테미너 상태 등을 숙지하여야 합니다.
하지만 이 것은 다양한 무기와 마법을 사용하여 경험을 쌓아야만 가능한 방법입니다.
입문할 경우에는 사용이 불가능 한 방법이죠.
또한 무기별로 전부 사용방법이 세세하게 다르기 때문에
모든 무기의 기본기를 다루는 것은 광범위 합니다.
그래서 이번에 다룰 내용은 기본기의 입문을 위한
공통적인 기술의 종류를 알려주는 것을 목표로 하려고 합니다.
조작법 설명은 글쓴이가 패드 유저라서 패드를 기준으로 설명하겠습니다.
키에 대한 설명과 용어설명은 프롤로그 하단에 적어두도록 하겠습니다.
1. 빠르게 뛰기
B(눌린 상태로 유지)
달리기키를 꾹 눌리고 있으면 정지 상태에서 걷는 행동 없이 뛸 수 있게 됩니다.
사용법이 간단하므로 숙지해두면 상당히 유용합니다.
하지만 평타를 때려야 할 타이밍에 대쉬공이 나가지 않도록 주의가 필요합니다.
멈출 때 약간의 브레이크 모션이 나오는데 아래의 기술과 연계하면 완화시킬 수 있습니다.
일반 뛰기 [처음 1걸음을 걷는 것을 확인 할 수 있다.]
2. 가드캔슬 (가캔)
모션 이후 + L1
두 걸음 뛰고 L1, 구르고 나서 L1, 평타 지르고 나서 L1 등을 할 때 가드를 올리면서 후딜 모션이 캔슬 됩니다.
이를 이용하여 2걸음 대쉬공, 구른 직후 일반평타, 달리다가 멈춰서는 브레이크의 모션 캔슬,
소곡의 초속평타(1타 연속 사용) 등이 가능해집니다.
덤으로 세발자국을 걸어야 사용이 가능한 대쉬공을 두발자국만 걷고 사용할 수 있게 됩니다.
바로 뛰기와 연계하여 사용할 경우 '스텝'을 사용할 수 있게 됩니다.
‘스탭‘에 대한 설명은 아래의 링크를 참고해주세요. by 다크포레스트[네버랜드의 피터팬]
2-1. 후딜캐치
L1 + ↓ + R1
상대의 공격거리를 계산하여 상대의 공격 이후 뒤돌아서 캐치하는 방법입니다.
보통 뛰다가 뒤로 돌게 되면 심한 브레이크 모션이 나오게 되는데
그것을 가드로 캔슬하고 상대방의 후딜을 캐치할 수 있게 됩니다.
뒤로 돌기 전에 B키(달리기)에서 손을 때야 하며, 잘못 사용하면 대쉬공이 나가므로 주의하도록 합시다.
3. 데드앵글
(노락온 상태) → + R1 + ← + R1 (반복)
직검, 곡검 등 횡베기 무기로 그냥 공격하면 패리를 당할 수 있습니다.
그런데 노락온 상태로 왼쪽, 오른쪽을 향해 번갈아가며 축을 틀어 공격하면 패리를 당하지 않게 됩니다.
패리도 축이 맞지 않으면 불발하게 되는 것이죠.
간단한 방법이므로 익혀두면 좋습니다.
연습할 때 벽을 치시면 되는데 벽을 쳤을 때 무기가 튕겨나가지 않으면 성공한 것입니다.
3-1. 사선베기(뒤베기)
(노락온 상태) ↖ + R1
(노락온 상태) ↗ + R1
(노락온 상태) ↓ + R1
대검의 평타에는 정면의 양 옆과 후면에 타격 판정이 있습니다.
그런데 대검 일반 평타를 정방향으로 맞추는 것보다
살짝 비껴 맞추거나 후면의 타격 판정이 더 빠르게 들어갑니다.
그래서 비껴 맞추는 상황을 의도적으로 발생시키기 위한 방법이 이 사선 베기입니다.
요점은 축만 틀어지게 때리면 되기 때문에
노락온 상태에서 자리를 잡고 휘두른 다음 락온하거나
그냥 락온 상태에서도 가능합니다.
4. 약포캔슬
후딜이 긴 모션 이후 + X
약포를 사용하여 후딜을 없애는 기술입니다.
다만 달리는 도중에 쓰면 달리기가 유지되기 때문에 가드 캔슬보다는 효율이 떨어집니다.
이 외에는 가드캔슬과 원리가 비슷합니다. 패리 이후에 약포를 쓰면서 앞잡을 할 수 있고,
특대검 전기 이후에 약포를 쓰게 되면 올려베기가 아닌 강공을 바로 쓸 수 있습니다.
츠바이 전기 캔슬 강공 by 극극심해어
5. 대쉬충전
B + L1
두 걸음 걷고 L1 이후 가드를 풀어도 달리기를 유지하고 있으면
짧은 시간 대쉬 상태가 유지되는데 이를 이용하여
달리지 않고 정지된 상태에서 대쉬공을 날릴 수 있습니다.
이를 이용하여 갑작스런 대쉬공을 날려 상대방에게 혼란을 줄 수 있습니다.
단, 남용할 경우 상대가 패턴을 파악해서 패리를 할 수 있기 때문에 주의하셔야 합니다.
덤으로 대쉬충전 상태에서는 자세 전기 사용과 강공이 불가능 합니다.
5-1. 역 대쉬공
B + R1 + ↑ + R3 (꾹 따다닥)
기존의 대쉬공이 앞으로 전진하면서 공격했다면,
이 기술은 뒤로 돌아서 대쉬공을 날릴 수 잇습니다.
한걸음을 선회하면서 소비하기 때문에 짧게 대쉬공을 날릴 수 있게 되는 것입니다.
주로 상대가 다가올 때나 상대에게 페이크를 주고 싶을 때 사용하면 유용합니다.
키를 입력할 때는
B를 누른 상태로 유지하고 있다가 R1을 누르면서
B에서 손을 때고 나머지 커맨드를 입력
만약 B에서 손을 때지 않는다면 최대 각도가 90도까지만 꺾입니다.
키를 입력하는 타이밍을 자세히 설명하자면
세발자국 역 대쉬공을 할 때는
가드 이후 발걸음 소리 2번 R1 > 3걸음 일반 대쉬공
두발자국 역 대쉬공을 할 때는
가드 이후 발걸음 소리 1번 R1 > 2걸음 가캔 대쉬공
위의 방법은 정면으로 대쉬공을 할 때도 해당되는 타이밍입니다.
기본기 편은 여기까지입니다.
태클은 환영합니다.
읽어주셔서 감사합니다.
Coming Soon!
링크
0편 : http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9545627
2편 : http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9545668
3편 : http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9545688
4편 : http://bbs.ruliweb.com/etcs/board/183787/read/9545915
외전
수정사항
ver.1 영상링크 첨부
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망자분들은 다 쓰시길래 기본기인줄.. | 19.06.07 02:59 | |
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굳이 비전까지는 아닙니다 검색하면 다 나오는거라서 말이죠 | 19.06.07 03:40 | |
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(IP보기클릭)211.197.***.***
기술이 무엇이 있는지 알려드리는 것이라서 난이도에 대한 생각은 안해봤군요 난이도 표현도 해야할까요 | 19.06.07 07:45 | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
기본기라 하기엔 난이도가 좀 높은거 같아서요 ㅋㅋㅋ | 19.06.07 08:55 | |
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역 대쉬공은 굳이 화려하게 안써도 숙지하고 있으면 심리전에서 쓸만하더라고요. 그럭저럭 적당한것 같습니다. | 19.06.07 21:16 | |
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맞아요 심리전에서 자주 쓰이죠 특히 특대 | 19.06.08 19:31 | |
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앞으로 나올 기술들은 더 신기한게 많을거에요 'ㅅ' | 19.06.07 08:42 | |
삭제된 댓글입니다.
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Waldenser
움짤인가요.. 알겠습니다. 계획된 5부작 완료된 이후 움짤로 교체하겠습니다. | 19.06.07 21:17 | |
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Waldenser
앗..아아 | 19.06.21 00:11 | |
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영상이라 그렇지 막상 실전가면 명치와 등짝에 구멍이 많이 난답니다 ㅠ | 19.06.07 21:04 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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감사합니다 ;ㅅ; 앞으로 나올 시리즈도 많이 봐주세요 | 19.06.07 21:06 | |
삭제된 댓글입니다.
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로스릭상병
앗..아아.. 망자라니요 ㅠㅠ 닼린이 우러요 | 19.06.07 21:06 | |
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도움이 되셨다니 기쁘네요 :) | 19.06.07 21:06 | |
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대시충전과 역대시공 알아두면 쓸일이 많습니다. 특히 창이랑 특대 쓸 때요 | 19.06.08 19:18 | |
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짧은 대시공이라고 하기도 하죠 | 19.06.08 19:18 | |
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많이 부족한 모음집이지만 읽어주셔서 감사합니다 | 19.06.09 03:08 | |
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