다크소울 3 PVP에서 실력이 동등한 사람이 1대1을 할 때, 승패를 결정하는 중요한 요인은 무기의 상성이라고 생각합니다.
저는 PVP를 할때 그레이트 랜스를 쓰고 있습니다. 랜스는 상성을 많이 탑니다.
세스타스를 조합해 상성차이를 극복하기 위해 많이 노력했습니다. 하지만 태생적인 한계는 어쩔 수 없습니다.
하지만 무기를 스왑한다면, 상황에 따라 유리한 무기들을 사용할 수 있습니다.
사진으로 스왑시 장단점을 정리해두었습니다.
움짤로 스왑플레이의 장점을 보신다면 아래와 같습니다.
스왑빌드에서 가장 좋은 부분은 역시 상대방이 헷갈리는 것입니다.
충분히 패링이나 구르기로 대응이 가능했지만 팔란의 대검 → 에스토크로 스왑이 되서, 깜짝스럽게 맞게됩니다.
위의 경우도 마찬가지입니다.
분명히 랜스를 상대하고 있었지만, 팔란의 대검이 갑작스럽게 나오니 대응하는게 느려질 수 밖에 없습니다.
하지만 이 모든 행동이 늦어진다면, 상대에게 맞고 손해만 볼 수 있습니다.
스탯
좌측은 기사고 우측은 전사입니다. 120레벨기준 포로의 사슬 착용기준 스텟이고, 전사쪽보다는 기사를 추천드립니다.
전사가 체력에 스텟 1을 아끼지만, 기사쪽이 FP여유가 되서 플레이가 수월해집니다.
고급캐 스탯을 줘서 웬만한 무기들은 다 사용가능 합니다.
반지
반지칸입니다. 생명반지, 포로의 사슬, 총애반지는 고정으로 사용해주시고 나머지 1칸은 취향대로 넣어주시면 됩니다.
카운터 데미지의 증폭 = 사자의 반지 / 중갑의 착용 = 하벨의 반지 / 높은 치명타 데미지 = 말벌의 반지를 추천드리며
저는 하얀 백령빛깔이 너무이뻐서 흰 거짓의 반지를 착용했습니다.
1대 맞는 순간 생명의 반지는 빛좋은 개살구가 됩니다.
생명의 반지 → 태양의 왕녀의 반지로 스왑해주세요. 초당 hp회복 2는 작지만 큰 차이가 됩니다.
추천 무기들입니다.
일단 랜스는 한손잡 약공 2타가 나지 않습니다. 경직시간에 비해 공격속도가 너무 느리다보니, 발생하는 문제입니다.
하지만 한손잡 랜스 1타 → 뽁뽁이 1타는 확정입니다.
느린 공격속도를 뽁뽁이로 보완해줘서 확정타를 낼 수 있습니다.
랜스 한손잡 2타는 확정이 나지 않습니다.
한손잡 약공 1타 → 뽁뽁이 1타는 무리없이 연계됩니다.
확정타인만큼 잊지말고 사용해주세요.
다음은 팔란의 대검입니다.
강공풀차지를 맞은 상대가 뒤로 선입력 구르기(패닉롤)를 했습니다.
팔란 바닥쓸기는 뒤로 패닉롤 하는 상대를 아주 높은 확률로 캐치해줍니다.
다만 팔란의 대검은 패링에 취약하니, 상대가 패리를 노린다면 변칙적으로 들어가주시는게 좋습니다.
추가로 세스타스를 맞은 적이 패닉롤을 했습니다.
세스타스 1타 → 상대 패닉롤(선입력 구르기) → 특대검 2타 확정
이때 특대검 약공 2타가 확정타로 들어갑니다. 상대는 보고 구를수 밖에 없습니다.
붉은자루 할버드
전기방패를 활용했을때는 붉은자루 할버드가 좋습니다.
일반 할버드의 경우 전기가 돌진이지만, 붉은 자루 할버드는 기습적으로 참기를 통해 맞딜을 할 수 있습니다.
참기는 OP입니다.
단검
단검을 오른손 2번째 슬롯에 착용해주세요.
단검은 무거워 봤자 단검이니, 2슬롯에 항상 단검이 있어도 무게에 크게 부담되지는 않습니다.
높은 치명타 데미지도 있지만, 뜬금없이 나오는 단검을 통해 깜짝딜을 넣는게 심리전에서 크게 영향을 줍니다.
사진에서 말씀드렸듯이, 양잡 하르페 약공 2타는 확정입니다.
방패
뽁뽁이 메타에서 방패는 큰 비중을 차지합니다.
높은 안정성 + 커트율을 통해 적의 공격은 안전하게 방어하면서 틈사이로 뽁뽁이 공격을 넣어주는게 주된 운용법 입니다.
3편에서는 이 뽁뽁이가 크게 너프를 먹어서, 뽁뽁이 공격시 오른손무기의 안정성, 커트율 수치로 가드를 하게 됩니다.
아스토라 특대검의 롤링어택을 뽁뽁이로 대응했습니다.
가드판정이 오른손 랜스의 수치로 들어가서, 방패뒤로 데미지가 누적되고 스테미나가 오링나서 구르지 못하고 죽었습니다.
맞딜시 뽁뽁이는 확실한 타이밍에 질러주세요.
특대검 대시어택 → 평타상황에서 뽁뽁이의 발동속도로 슈아를 끊었습니다.
대신 상대 대시어택을 하고 바로 약공을 지르는 상황을 상상해봅시다.
대시어택을 방패로 가드한 후에 상대가 지르는 약공은 뽁뽁이로 안전하게 카운터 가능합니다.
맞지 않았기때문에 방패뒤로 데미지도 들어가지 않고, 안전하게 딜을 넣을 수 있습니다.
전기방패를 활용해서 한손잡 상대에서도 돌진을 욱여넣을 수 있습니다.
전기방패가 아닌 중형방패의 경우에는 셋업패리가 유효합니다.
상대 공격을 가드한 후에 패리를 넣어주시면, 상대의 공격을 안전하게 패리할수 있습니다.
추천 왼손 보조무기
세스타스
왼손 세스타스의 경우에는 기존 랜스타스 공략을 봐주시면 감사하겠습니다.
랜스타스 기본가이드 : http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9467855
어둠 랜스타스 가이드 : http://bbs.ruliweb.com/family/4892/board/183787/read/9468987?search_type=member_srl&search_key=4761457
에스토크
에스토크는 주무장으로 썼을때 보다 부무장으로 썼을때가 좋은 것 같습니다.
느린 랜스의 공속을 보완해주며, 사자반지 착용시 관통무기라 시너지가 엄청납니다.
아까 랜스 약공 2타는 확정이 아니라고 말씀드렸습니다.
하지만 랜스 1타 → 에스토크 1타는 확정타로 들어갑니다. 좌수에 에스토크를 들었다면 참고해주세요.
하지만 반대의 상황에서는 적용되지 않습니다.
랜스로 먼저 때렸다면 에스토크 1타로 연계를 해주면 됩니다,.
에스토크로 선공을 하신 경우에는 에스토크 약공을 2타 넣어주시면 돕니다.
좌수 에스토크 l1은 가드입니다. 이 경우에는 랜스1타 이후 뽁뽁이로 확정타를 넣었습니다.
방패로 뽁뽁이를 깔아두다가 에스토크 뽁뽁이를 간간히 넣어주시면 잘 맞습니다.
에스토크는 빠른 공격속도가 특징이지만, 횡캐치가 약합니다. 유의해주세요
좌수 할버드
좌수 할버드의 경우에는 게시판의 다크 포레스트님이 자세하게 정리해주셨습니다.
다크 포레스트님 유튜브 주소 : https://www.youtube.com/channel/UCnTiAFcSdA9GLv_Qx_MSfoA
참고를 한 동영상
이 동영상을 보고 빌드를 구상했습니다 : https://www.youtube.com/watch?v=DlyOSEEHfW8
이 영상을 보시고, 여러분들도 많은 팁을 얻어가시면 좋을 것 같습니다.
제가 추천해드리는 무기들은 언제까지나 예시입니다. 자신의 손에 더 잘 맞는 무기를 써주시는게 좋습니다.
랜스를 살리고 싶어서 스왑플레이를 했지만, 사실 다른 무기로 스왑 플레이를 하는게 더 효율이 좋습니다.
조잡하고 긴 글 봐주셔서 감사합니다. 질문이나 틀린점이 있다면 댓글 남겨주세요. 언제든지 확인하겠습니다.
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Waldenser
감사합니다! | 19.05.09 19:34 | |
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창이 상성을 너무 잘타는게 문제입니다 ㅠㅠ 사실 이 빌드도 창류말고 다른 무기로 하는게 더 효율이 좋네요 | 19.05.09 19:38 | |
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사실 이거 랜스 빌드아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 그럼 ㅠ | 19.05.09 19:43 | |
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자주 투덜 거립니다만, 컨트롤이 영 시원찮은 유저에겐 무기 스왑 부터가 막히고(손이 꼬이거나 메뉴를 잘못 눌러 장비 해제 상태가 된다거나...정확한 순간에 바꿔서 써줘야 의의가 있는데 그게 안되면...) 가드 도중에 창을 찌르긴 쉽지만, 가드 후에 내지르는 것도 대상이 PVP든 PVE든 자칫 잘못 읽으면 다음 패턴이 들어오는 것에 뭉개진다던가 하는 등. 이래저래 간단하게 쓸 수 있었던 예전에 비하면 참 너무나 어렵지요... | 19.05.09 19:47 | |
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랜스로 하는 뽁뽁이가 사거리 긴거 빼고는 메리트가 없네요 | 19.05.09 19:51 | |
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사실 그 뾱뾱이도 랜스보다 성자창이 더 길어요 제가 직접 쟀어요 | 19.05.09 19:55 | |
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1,2편에 비해서 창이 너무 약세인게 아쉽네요. 이 빌드가 범용성이 높고 실전에서도 엄청 잘 통하지만 손가락이 카운터인걸 자주 깨닫습니다;; 웬만한 망자가 아니고서야 100% 완벽하게 다루기는 힘들다고 봐요 저는 | 19.05.09 19:56 | |
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사실 상대가 기사반지마 ㄴ꺼내면 앞잡만 안당할 뿐이지 결국 얻어맞는건 같음 으으으읍 | 19.05.09 19:57 | |
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아 참고로 딜 자체는 랜스가 더강하기는해요 | 19.05.09 20:48 | |
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전기 슈아도 훨씬쎄고 쇠스랑이나 가고일 제외하면 적 넘어뜨릴수잇는 창 돌진이기도하고 | 19.05.09 20:48 | |
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강제로 다운시키는 거랑 데미지적인 측면에서는 랜스가 우월하지만,창의 핵심과도 같은 대시공이 구데기라서 랜스가 더더욱 저평가를 받는거 같네요. | 19.05.09 20:57 | |
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그래서 원래 제가 빌드 짰을때는 계속 바꾸는거엿는데 귀찮아서 성자창만 쓰다가 랜스 뺄라고보니까 빼나 안빼나 스텟이 같아서 그냥 넣고 다님 | 19.05.09 20:57 | |
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예. 3가 다시 만들어진다 치고. 다른 건 몰라도 무기 벨런스 하나는 손을 좀 봐야 될 부분이 바로 창 계열과 자검류라고 생각 합니다. 다른 무기들은 어떻게든 해볼 여지가 있지만,... 전투기술이나 기본 약,강공의 판정 문제가 너무 심각하고(대충 내지르면 매직 리치빨까지 느껴지는 직검과 볼드의 뒤에서 찔러도 안 닿는 창과 자검-_-;... 이건 좀 문제죠.) 사실 창이 사기였던 건 막으면서 찌르기가 너무 강했기 때문이니 그냥 아예 이 동작을 못 쓰게 하고 대신. 전투기술로 창과 방패가 세트로 나가는 장비로 취급을 하며 막으면서 찌르기는 걸 전투기술로 제한적으로만 가능하게 해주고 대신 창은 대시 공격의 공격력이나 1타는 맞추기 쉽지만, 2타 연속은 딜레이가 커진다던가 하는 식으로 다르게 조절을 해줫으면 지나치게 사기도 아니고 나름의 개성을 가졌을테지요. 몇몇 창과 자검류를 제외하면 손이 안되는 유저들은 너무나 힘드니...아흑... | 19.05.10 04:26 | |
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좋은 정보 감사합니다! 40/40 고급빌드로 다시 만들어서 예리 빌드로는 못쓰는 군다의 도끼창 업어오면 완성도가 더 높아질거 같네요. 고급빌드가 아이템 선택의 폭이 더 넓은걸 이제야 깨닫다니;;; | 19.05.09 19:53 | |
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옛날분(?)들이 민맥싱하고는 거리가 멀긴하죠 | 19.05.09 19:56 | |
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참고로 군다창은 고급이 아니라 중후무기입니다 또 사람 헷갈리게 ㅋㅋ 어짜리 근력 30만 맞추고 기상캐치나 날-먹 용으로 써도 문제 없지만 | 19.05.09 19:56 | |
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예리 → 고급빌드로 수정하고 군다창 추가하였습니다. 무겐몽키에서 다시보니까 고급이 더 범용성도 좋고, 딜도 생각보다 잘나오네용 | 19.05.09 20:54 | |
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저도 원래 24/40 예리 로대검 썼는데 30/40으로 바꿈 ㅋㅋ | 19.05.09 20:57 | |
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ㅎㅎ 감사합니다. 오랜만에 쓰는거라 더 정성이 들어간거 같네요 | 19.05.10 00:31 | |
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