스피리츠 시리즈의 꿀재미중 하나가 스피리츠모드라고 생각합니다.
자신의 분신이나 좋아하는 타리그 선수나 은퇴선수를 생성해서 페넌트에서 쓰는건 안해본 사람은 모르는 꿀 재미죠.
보통 타자는 카드 챌린지로 많드는게 가장 쉽습니다. 운빨이 좀 필요하긴 하지만 게임실력과 관계없이 시간만 좀 투자하면 누구라도
괴물 선수를 만들 수 있기 때문이죠.
적당한 능력치의 선수는 카드 챌린지로 쉽게 만들 수 있지만 모든 능력치가 빵빵한 선수는 만들기 매우 힘듭니다.
아래 스샷 두장을 보시죠.
언뜻 보면 두 선수가 큰 차이가 없어보이나 실제로는 엄청난 차이가 있습니다.
위에 선수는 카드챌린지로 만들었고 밑에 선수는 대결 챌린지로 만들었습니다.
카드 챌린지는 진짜 엄청 운이 좋아도 스피리츠포인트 150개 이상 모으기 힘들죠.
하지만 대결 챌린지는 150개 이상은 크게 어렵지 않고 200개 이상도 몇번 해보면 모을 수 있습니다.
거기서 차이 나는게 스샷에서 보이듯이 포구, 스로잉, 견력의 어마어마한 수치 차이 입니다.
카드 챌린지로 선수를 만들면 미트-파워-스피드는 만땅 가까이 찍을 수 있지만 수비는 어느정도 포기해야하죠.
수비 능력치가 수비적성, 포구, 스로잉, 견력 4개로 나눠지는 데다가 외야수는 수비적성을 3개나 찍어줘야해서 A이상 가려면 스피리츠 포인트를
어마어마 하게 잡아 먹습니다. 따라서 수비까지 완벽한 선수를 만들려면 카드챌린지 보다는 대결 챌린지로 만드는걸 추천합니다.
"나는 초보고 타격 정말 못하겠다. 그래서 카드 챌린지로만 선수를 만드려고 한다."라는 분들도 분명 있겠죠?
그래서 카드 챌린지 공략을 간략하게 쓰자면
더블업 (숫자 위 아래 찍어서 포인트 두배해주는거 )은 신경 안써도 되구요.(어차피 대박판은 스피리츠 포인트가 관건이지 능력치 포인트는 남아 돕니다.)
역전 사요나라 만루홈런 (스피리츠 포인트 100개 6-7-8-9-10에 같은 카드 색깔)
같은숫자 4개 (스피리츠 포인트 40개)
같은숫자 3개 + 같은 숫자 2개 ( 스피리츠 포인트 25개, 예를 들면 3,3,3 + 4,4)
를 집중적으로 노리면 좋습니다.
해보시면 아시겠지만 100개 이상 뽑기 쉽지는 않을겁니다. 역전 사요나라 만루홈런은 저도 카드 챌린지 엄청 많이 해봤지만
4번인가 밖에 못봤어요..
그럼 이제 대결 챌린지 공략을 쓰겠습니다.
대결 챌린지 시작!
선수 타입은 수비형으로..
볼 스피드는 베이직 +나 미들이 적당합니다. 어차피 타자는 포인트는 남아돌고 스피리츠 포인트가 관건이니까요.
볼 스피드에 따라 스피리츠 포인트는 동일 하기 때문에 적당히 느린 스피드로 하시면 됩니다.
자신이 뉴타입이다 하시는 분은 리얼 스피드 하셔도 상관 없습니다. ㅎㅎㅎ
타격은 기본적으로 어시스트 5주고 하는걸 추천합니다.
초반에는 난이도가 엄청 쉽기 때문에 적극적으로 3번째꺼 도전하셔도 좋구요.
그렇게 해서 빨리 미트는 E정도에 파워는 파워히터나 아치스트에 70이상 찍어줍니다. (이정도면 왠만하면 홈런 깝니다.)
파워를 70으로 맞추는 이유는 뒤에서 설명 드리겠습니다.
그리고 스샷에서 보이듯이 러너 진루 미션은 무조건 하세요!! 공짜로 먹는 판이니까요.
러너 진루 미션은 존 타격으로 바꾸시고 3루쪽으로 번트만 되면 되니 엄청 쉽습니다.ㅎㅎ
30판 정도부터 난이도가 본격적으로 올라가기 시작하고 40판 넘어가면 카드 챌린지 초대박 판 보다 더 나을 겁니다. ㅎㅎ
50판 정도가면 '인기'도 장착할 수 있구요.
이게 50몇판 까지 했을때 입니다. 파워 70에 파워히터 찍고도 스피리츠 포인트가 241개나 됩니다. ㅎㅎㅎ
여기서 찍어야 할 항목은 특능 + 별 수에 영향을 안미치는 능력치에 몰빵하는 겁니다.
별 수에 거의 영향을 안미치는 능력치가 체력 회복, 포구, 스로잉, 견력 입니다. 여기에 몰빵하세요.
저는 스샷 처럼 저렇게 줬습니다.
이제 각성 챌린지로 넘어가죠.
각성 챌린지 시작
초반엔 주력을 70맞추는게 좋습니다. 왜냐하면..
주루 2등급 업해주는게 초반에 걸릴수도 있거든요.
스샷은 순서대로 주루, 파워, 체력회복 2등급씩 올려주는 겁니다.
한방에 파워가 90이 되었습니다.
앞에서 파워를 70에 맞춰준게 여기에 있어요. 70B에서 저거 쓰면 한번에 90S가 되기 때문이죠. S이상은 없기 때문에 A라도 90S 가 되기 때문에
70에 맞춰 놓는게 현명하겠죠?
저도 일본어나 한자를 쥐뿔도 몰라서 처음엔 고생했지만 저 두개 나오면 아싸 외치시면 됩니다. 대충 보면 강화개문 타격, 강화 개문 주수 인데
3턴간 엄청 좋은 패가 나올 가능성이 크기 때문에 가장 좋은 패인거 같습니다.
운 좋으면 저거 이후에 스피리츠 포인트 40개짜리 3번 연속 나올때도 있습니다. ㄷㄷ
강화 개문 이후에 이거 나오면 한번에 포인트 2000이상 나오기도 하구요. (확률은 매우 적습니다. ㅠ)
이건 한턴 짜리 인거 같은데 일본어 모르시는 분들은 잘 보시고 3턴짜리 강화개문을 우선순위로 두세요.
이건 제 경험상 쓰레기 인거 같구요.;; 절대 누르지 마세요.
이런식으로 몇판 해보면 대충 어느 포인트가 어느정도 필요한지 계산이 되실거에요. 그 만큼 나올떄 까지 무한 노가다 하면 됩니다. ㄷㄷ
안나오면 PS버튼 누르고 끄고 다시 하면 됩니다. 근성을 가지고 될때까지!!
제가 스피 처음 시작했을때 루리웹에서 공략 보고 도움을 받았지만 최신공략도 없고 일어를 하나도 몰라서 고생 많이 했습니다.
일어 모르는 분께 도움되길 바라며 분신 선수 만들어서 스피 재밌게 즐기세요.!!
다음엔 괴물투수 생성 방법에 대해 공략하겠습니다.
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