이제 삼국영웅전을 해보기 전에...
파밍셋을 만들어보면서 이것저것 생각했던 잡설들을 남겨볼까 합니다.
개인적인 의견이 많아서 참고 정도만 해주셨으면 해요;;
* 시작하기에 앞서.. 이 게임은 파밍이 필요한가??
열혈 경파 난이도를 클리어 하기 위해, 어느정도 템을 갖추어 스탯을 올려야 할 필요는 있지만
이것저것 착용템을 엄선하고, 스킬을 많이 장착하는 등등으로 시간을 크게 들여 템파밍을 해야 할 필요는 없다.
(지난글의 재탕이 될 것 같으나..) '저주의 장비' 스킬을 활용하면 올 999 스탯을 찍는 게 가능하고
그것만으로 충분히 열혈 경파 난이도를 클리어 할 수 있기 때문이다.
HP를 조금씩 채워주는 음식 버프 효과를 얻었을 시, 보스급 적에게 연타를 얻어맞는 것을 제외하면 잘 죽지도 않는다.
저주의 장비는 방어구에 붙어있는 스킬들의 레벨을 모두 더하여
캐릭터의 스탯으로 바꿔주는대신, 스킬이가진 효과가 무효화 되는 것으로,
열혈 경파 5장 일반 루트를 진행하며 우물안에 등장하는
강시몹에게 얻을 수 있는 '뿅시의 소울(저주의 장비lv6)' 만 장착하고 나머지 부위는
스킬 레벨이 많이 달려있는 방어구 아무거나 착용해도 된다.
(귀경파 난이도에서도 뿅시의 부적(저주의 장비lv2)을 얻을 수 있으니
스탯 같은 건 관리하기 귀찮다는 분은 무리해서라도 얻어두시면 편하긴 하지만 드랍률이 처참해요.)
때문에 앞으로 이어질 장비 파밍에 대한 이야기는,
굳이 할 필요는 없으나 게임을 조금 더 길게 잡고 싶다면 해보는 것을 추천한다.
* 저주의 장비로 대체가 되는데, 파밍이 필요한 이유는 무엇인가?
저주의 장비로 올스탯999를 만들어도 스킬효과를 얻지 못하기 때문이다.
특히 맷집의 경우 999 스탯 만땅이라도 보스급 적 공격에는 HP가 쭉쭉 갈려나가기 때문에
아이템 창을 열여서 음식을 먹거나, 음식 버프를 이용하거나 하는 플레이를 해야 한다.
아래쪽에서도 계속 이야기를 할 것이지만, 개인적인 생각으로 이 게임의 가장 OP 스킬은
냉혈간웅(무기 공격시 HP와 SP를 회복) 으로, 초필살기 청룡언월도 일섬의 무한 반복만으로도 무쌍이 가능해지게 만든다.
하지만 저주의 장비를 착용하면 스킬 효과가 나오지 않기 때문에, 냉혈간웅 효과를 보려면
결국 저주의 장비를 버리게 되며, 맷집 관련으로도 깡스탯999 보다
방어 스킬인 불요불굴의 레벨을 높게 가져가는 것이 전체적인 대미지 감소가 더 크다.
* 드랍되는 아이템 색깔에 따른 특징
열혈 경파 난이도부터는 이른바 보라색 템과 노란색 템이 자주 떨어진다.
보라색 템은 몹들이 떨구는 고유의 아이템이고, 노란색 템은 마구잡이로 떨어지는 셋템이라 보면 된다.
일반적으로 극형천 셋트는 5장 + 조조군에게 습득이 가능하다고 하지만,
확률이 어떨지는 몰라도 열혈 경파 3장에서도 보스급 적들을 잡으면 드랍이 된다. (여포..)
물론 극형천 말고 극구미나, 극현무 같은 다른 셋템들과 함게 드랍이 되는터라 얻을 확률은 낮은 편이라 할 수 있겠다.
* 장비 아이템의 기본 스탯
열혈 경파 난이도부터는 방어구에 각기다른 여럿 스킬도 자주 붙어나오기 때문에,
어떤 방어구를 장착하느냐에 따라 캐릭터의 스탯 변동 폭이 커지거나 줄어들게 된다.
방어구에는 일반적으로 'HP, SP, 펀치, 킥, 던지기, 지력, 운, 맷집' 에 해당하는 기본 스탯들이 모두 다르게 붙어있는데...
예를들어 스샷의 새디스트 암의 경우 '펀치40 던지기35 운35'의 기본 스탯치를 가지고 있다,
문제는.. 이 기본 스탯을 확인하려면 캐릭터 스탯을 1로 만들고
모든 방어구를 해제한 다음 일일히 하나씩 껴보는 방법밖에 없다는 것;;
뭐어, 스탯 1 이라도 손해보고 싶지 않다면 일일히 장비의 기본 스탯을 확인해야겠지만..
확인하기 힘든 방어구의 기본 스탯에 매달리는 것 보다는
'무의 혼' 같은 스탯 뻥튀기 효과를 가진 스킬들을 높은 레벨로 가져가는 편이 낫다고 생각하기 때문에,
일단 가장 먼저 확인해야 할 것은 방어구에 어떤 스킬이 붙었는가? 라고 본다.
* 방어구의 스킬은 기본적으로 2개.
스킬에 대해 이야기를 하기 전에....
열혈 경파에서 드랍되는 방어구에는 기본적으로 보너스 효과가 스킬 2개씩 가지게 된다.
보라색 템은 1번째 스킬란이 무조건 고유 스킬 고정으로 붙고, 2번째 스킬란이 랜덤으로 나오며
노란색 템은 2개의 스킬란이 모두 랜덤으로 붙는다.
(3번째 스킬칸은 셋트 아이템 완성 시 효과가 표시되는 공간입니다.)
여기서 고유 스킬이라는 건, 어떠한 스킬이 랜덤으로 결정되는 것이 아닌 아닌 확정이라는 것으로...
예를 들어서 위 스샷의 냉엄한 투구의 경우 '건곤일척' 스킬이 첫 번째 스킬란에는 항상 확정이다.
그리고 두 번째 스킬인 천의무봉은 랜덤으로 붙어서 나온 것이다.
물론 , 첫 번째 스킬이 확정이라 해도, 기본적으로 스킬 레벨은 최소 2 부터 최대 8까지 랜덤이며,
두 번째에 붙는 랜덤 스킬의 경우 최대 4~6레벨까지 붙는 것을 확인했다.
즉, 조금이라도 랜섬성을 줄이기 위해서는 보라색 템을 파밍해야 할 필요가 있는 건 분명하지만
이게 플레이어가 원하는대로 나올 확률은 매우 낮다고 할 수 있다.
(두 번째 스킬 레벨을 4~6레벨이라 써놓은 건, 6레벨이 거의 안 붙어나와서...
드랍되는 모든 템들의 두 번째 스킬 레벨 최대치가 6레벨이 맞는 건지 알 수가 없었기 때문입니다.
잡몹이 드랍하는 템의 경우, 두 번째 스킬 레벨이 2레벨 기본에 4레벨이 붙을 확률도 매우 낮습니다.)
* 자주 사용되는 스킬들 & 스킬이 확정으로 붙는 드랍템들 (난이도는 열혈 경파 입니다.)
1. 각의 혼 - 킥의 스탯이 효과 레벨 X [15%] 증가 됨.
(일심의 갑옷 - 각 장의 간옹 손건 훈련 퀘스트 // 스샷은 6장 입니다. // 최대 8레벨까지 붙습니다.
처음 파밍을 시작하고 킥 공격력이 부족하다 싶으면 써볼만합니다만, 마지막까지 사용하지는 않게 됩니다.
간옹과 손건 말고도 따라나오는 잡졸들까지 일심의 갑옷이 드랍되고,
방어구 두 번째 스킬은 불요불굴이 가장 좋은데..
어차피 나중에 바꿀 방어구이기도 하니 각의 혼만 잘 붙으면 그냥 씁시다.)
2. 무의 혼 - 무기의 스탯이 효과 레벨 X [15%] 증가 됨.
(새디스트 암 - 4장 원소군 잡졸. // 열혈 경파 루트 마지막 전투 때 잡졸 많이 나옵니다.
최대 8레벨까지 붙으며 기본 스탯이 나쁜 편이 아니라서,
두 번째 스킬로 무의 혼이나 권의 혼을 붙여 대미지를 보충해도 됩니다.)
3. 수의 혼 - 방어의 스탯이 효과 레벨 X [15%] 증가 됨.
4. 권의 혼 - 펀치의 스탯이 효과 레벨 X [15%] 증가 됨.
(극악의 장갑 - 3장 동탁군 잡졸)
5. 운의 혼 - 운의 스탯이 효과 레벨 X [15%] 증가 됨.
(흑산인장 장갑 - 대부분의 도적형 잡졸들이 드랍하지만 2장 거록 가도가 빠릅니다.
운의 혼은 8레벨까지 붙어서 급하게 운 스탯이 필요할 때 괜찮은 방어구입니다만,
두 번째 스킬 레벨이 기본 2레벨에서 4레벨로 매우 낮게 나옵니다. 두 번째 스킬에 무의 혼이나 권의 혼을 띄우는 게 좋습니다.)
6. 맹장의 혼 - 체력과 SP를 제외한 모든 스탯이 효과 레벨 X [5%] 증가 됨.
(비장군의 립스틱 - 3장 여포 // 거의 필수 방어구라서 맹장의 혼은 8레벨 만땅을 얻는 것을 추천합니다.
두 번째 스킬로는 운을 올린다면 운의 혼으로 운 스탯을 보충하고
깡딜을 올린다면 면허개전 - SP를 소비하는 기술 대미지가 레벨 X [20%] -
그리고 용호용투 - 자신과 비슷한 레벨의 적에게 레벨당 대미지 X [10%] - 가 있습니다.
방어를 올리겠다면 견인불발도 괜찮습니다만, 저스티스 아머의 불요불굴 레벨9가 너무 압도적이라
견인불발의 우선 순위는 떨어집니다. (불요불굴이 댐감이 커질수록 견인불발의 댐감치가 줄어들기 때문입니다.)
개인적인 추천으로는 첫 번째 운의 혼이며, 두 번째는 용투호투 입니다.
두 번째 랜덤 스킬들은 보스 캐릭터의 경우 최대 6레벨까지 붙습니다만, 어떤 스킬은 나오고
또 어떤 스킬은 안 나오는터라, 6레벨이 최대인지 정확하진 않습니다. 그러니, 5레벨 선에서 타협합시다.)
7. 천의무봉 - 자신의 체력이 최대치에 가까울 수록 대미지 증가, 최대 효과 레벨 X [10%]
(천공장군의 장갑 - 1장 장각, 장보... 인데, 열혈 루트로 진행하면
장보와 두 번 싸우고 장각까지 함께 등장하여, 총 3번의 드랍 기회가 생기는 셈이 됩니다.
천의무봉 스킬을 레벨9까지 올리겠다면, 머리방어구와 함께 반드시 착용해야 하는 방어구이며,
최대 7레벨까지 드랍된다고 들었으나 확인을 해보지는 못했습니다. 5레벨만 나와요;;)
9. 견인불발 - 적의 공격으로 받는 대미지를 효과 레벨 X [3%] 경감.
(만부부당의 목장갑 - 1장 도원 결의 장비 // 최대 8레벨까지 붙습니다.
일부러 첫 번째 전투에서 패배하면 이후 다시 도전할 때 천녀가 나오는 장면이 스킵됩니다.
기본적으로 무기 대미지가 130 붙은 장갑이라, 무기 공격에 올인하고 싶다면 써볼만한 방어구입니다.
두 번째 스킬은 무의 혼 3~5 레벨을 붙여서 무기 대미지를 증가 시키는 것을 추천합니다.)
10. 불요불굴 - 1회 공격으로 발생되는 피대미지의 최대치를 감소시킨다.
레벨이 높아지면 감소량 증가.
(저스티스 아머 - 4장 가짜 관우 퀘스트 // 4장 시작하고 조조성으로 도착하면 바로 갈 수 있습니다.
저스티스 아머는 불요불굴 확정 스킬 때문에 쓰는 방어구라 해도 과언이 아니며, 이 게임에서 가장 방어력이 뛰어난 갑옷입니다.
파밍을 할 때는 최대치인 8레벨을 노리는 것이 좋으며, 여기에 두 번째 스킬로 또 불요불굴이 붙을 수 있습니다.
만약 불요불굴 2개가 붙어서 합산 스킬레벨이 Lv9 가 되면,
다른 보조 방어 스킬이 필요없을 정도로 가장 강력한 방어구가 됩니다. (대략 80% 정도의 댐감을 보여줍니다.)
9레벨을 만들지 못하더라도 첫 번째 스킬 최대레벨인 8레벨은 가져가는 것을 추천합니다.
두 번째 스킬은 방어계 보조 스킬들이 붙기는 하는데,
불요불굴 8레벨 노리는 것도 힘드니, 불요불굴 8레벨이 나왔다면 두 번째 스킬은 아무거나 가지고 가도 됩니다.)
11. 왕근성 - 자신의 체력이 일정 이하일 때 적의 공격으로 죽을 대미지를 버틴다.
효과레벨이 높을 수록 발동가능 상태의 체력 수치가 늘어난다.
(화이트 드래곤 슈즈 - 5장 번성 조자룡 // 5장 시작하고 바로 번성으로 가야 파란색 퀘스트가 뜹니다.
왕근성은 8레벨이 붙는 것을 확인하지 못했습니다. 5레벨만 주네요;;)
12. 눈썰미 - 적을 격파했을 때 레어아이템이 잘 떨어진다.
레벨이 높을 수록 확률이 오른다.
(선우의 변면 - 2장 계~북평가도의 하키마스크 잡몹 // 5장 남양가도 하키마스크 복면 잡몹
눈썰미는 선우의 변면의 경우 최대 5레벨까지만 붙습니다.
노가다를 해서 두 번째 스킬로 천의무봉 스킬 3~5레벨을 눈썰미와 함께 붙이는 것을 추천합니다.)
13. 준족 - 대시 스피드가 빨라진다. 레벨이 높을 수록 더 빨라진다.
(일번창 슈즈 - 악진 // 4장 시작하고 조조의 장군들에게 인사하는 퀘스트 때 얻는 게 가장 빠릅니다.
7레벨까지 확인했으며 준족은 통상 이속이 빨라지기에 굉장히 편리한 스킬이지만,
함정이나 낙사 구간에서는 오히려 너무 빨라서 독이 됩니다.
그리고 일번창 슈즈는 운 스탯이 60정도 상승되기에 부족한 운 스탯을 어느정도 보강할 수 있습니다.
다리 방어구의 두 번째 스킬로는 운의 혼이나 무의 혼(무기 공격력),
그리고 각의 혼(킥 공격력) 이 3~5 레벨 정도 붙기 때문에
현재 캐릭터가 부족한 공격스탯이 무엇인가를 확인하고 스킬을 붙이는 게 좋습니다.)
14. 일확천금 - 격파한 적이 떨구는 돈이 낮은 확률로 2배가 된다.
효과 높을 수록 확률이 증가.
(오만 슈즈 - 2장 한단에서 거록가도에 등장하는 무기를 든 초록색 도적. //
최대 8레벨까지 드랍됩니다.
운 스탯이 130 상승되는 다리 방어구이며, 운 스탯을 크게 올리고 싶다면 생각해볼만 합니다.
운에 올인 해보고 싶다면..
1. 오만 슈즈 두 번째 스킬에 운의 혼 4~5레벨을 붙인 다음
장신구 한 쪽에 운의 혼 4~5레벨을 더 붙여서 운의 혼 9레벨을 만든다.
2. 오만 슈즈에는 각의 혼이나 무의 혼으로 공격 스탯을 보조하고, 장신구 두 개에 운의 혼을 달아서 레벨 9를 만든다.
의 두 가지 방법 중 하나를 선택해볼 수도 있습니다.)
15. 몽땅접수 - 격파한 적이 떨구는 아이템의 갯수를 낮을 확률로 증가시킨다.
(호화현란 부츠 - 3장 열혈 루트 원소 // 최대치 8레벨. 몽땅접수를 쓰겠다면 최대치를 얻읍시다.
시작하자마자 입구 관문에서 정각지계 걸고 원소 있는 곳까지 달려서
잡몹 제외 원소만 격파&리셋 반복으로 빠르게 잡을 수 있으며...
원소의 다리 방어구는 이제 아래쪽에서도 이야기를 더 할 것이지만
특이하게도 기본적으로 다른 다리 방어구들 처럼 두 번째 스킬 똑같이 붙지 않는데
그런 이유로 원소 신발에는 '운의 혼'이 붙을 수 없습니다.
두 번째 스킬로는 권의 혼, 무의 혼 4~5레벨로 펀치와 킥 공격력 중 부족한 것을 채우는 것이 좋습니다.)
16. 냉혈간웅 - 무기 공격으로 대미지를 주었을 때 효과 레벨 X [4%] 만큼 체력과 SP를 회복한다.
(악의 꽃, 초세의 투구 - 6장 열혈 경파 다크 조조. 냉혈 간웅 스킬은 2 레벨 고정 드랍입니다. //
장료에게 이기면 곧바로 다크 조조 연전이라, 파밍을 위해선 일단 조조에게 일부러 죽고
장료 이후의 세이브를 만들 필요가 있습니다. 일부러 죽으면 다음부터는 바로 조조전부터 시작 할 수 있으며
초세의 투구의 두 번째 랜덤 스킬은 파밍셋으로 가겠다면 눈썰미 5~6 레벨,
그것이 아니라면 천의무봉 5~6레벨을 추천하며, 파밍 머리 방어구는 선우의 변면이 있기에
무리해서 초세의 투구에 눈썰미를 붙이지 않아도 됩니다.
또한 냉혈 간웅 효과를 투구에서 가져간다면, 올크리 건곤일척 셋팅을 만들게 되었을 땐
건곤일척 스킬을 우금의 냉엄한 투구가 아닌, 장신구에서 랜덤 스킬로 가져가야 하는 불편함도 있기는 합니다.
장신구인 악의 꽃은 비장군의 립스틱과 마찬가지로...개인적으로는 운의 혼과 용투호투를 추천합니다.
17. 건곤일척 - 크리티컬 대미지가 효과 레벨 X [25%] 증가 되지만,
통상 공격이 나오면 대미지가 반감된다.
(냉엄한 투구 - 우금 // 악진과 마찬가지로 4장 조조성에서 얻는 게 가장 빠릅니다.
첫 번째 스킬인 건곤일척을 7레벨까지 확인했는데.. 8레벨 있을 것 같은데 안 나오네요;;
운 스탯을 상승시켜야 효과를 보기 때문에 운 극한이 아니면 오히려 대미지가 줄어듭니다.
개인적으로는 건곤일척을 쓴다는 것 자체가 파밍셋과는 거리가 있다고 생각하기 때문에
두 번째 스킬로는 천의무봉 (4~6레벨) - 체력이 만피에 가까울 수록 대미지 증가 레벨 X [10%] - 말고는 대안이 없다고 봅니다.)
* 방어구에 붙는 두 번째 스킬 옵션들.
처음에 이야기를 했다시피 보라색 템은 첫 번째 스킬이 고정이고, 두 번째 스킬이 랜덤으로 붙는다.
첫 번째 스킬과는 다르게 최대 레벨이 4~6레벨 정도 붙는 것으로 보이며,
각 방어구 계통마다 어떤 스킬이 붙게 되는지가 달라지는데, 일본 위키에 정리 된 것을 번역해보았다.
(스킬의 중요도는 개인적인 의견이므로 본인이 직접 스킬을 어떻게 배치하냐에 따라서 달라집니다.)
* 머리 방어구에 붙은 스킬 -
중요도 3 : 눈썰미, 천의무봉
중요도 2 : 지의 혼, 수의 혼, 맹장의 혼
중요도 1 : 노발천충, 신산귀모, 쾌도난마, 역린, 왕근성
* 가슴 방어구에 붙는 스킬 -
중요도 3 : 불요불굴 (저스티스 아머에는 불요불굴 스킬이 2개가 붙어서 레벨9를 만들 수 있습니다.)
중요도 2 : 견인불발, 수의 혼, 금성철벽(때때로 피대미지를 0으로 만든다.)
중요도 1 : 명의 혼, 개수일촉, 호담, 불굴, 무용전 내, 대 권투, 대 검무, 대 무기, 대 지략, 대 방격, 대 지형
* 손 방어구에 붙는 스킬 -
중요도 3 : 권의 혼, 무의 혼,
중요도 2 : 투의 혼
중요도 1 : 연격, 달인, 철벽, 무용전 권, 무용전 물, 무용전 투
* 다리 방어구에 붙는 스킬 -
중요도 3 : 각의 혼, 무의 혼
중요도 2 : 운의 혼(운 스탯을 상승시킨다면 중요도3), 준족
중요도 1 : 연격, 달인, 사자분신, 뭉요전 각, 대 권투, 대 지략, 대 지형
* 장신구에 붙는 스킬
(장신구는 2개의 패턴으로 나뉩니다. 예를들어 다크 조조 드랍의 장신구 악의 꽃과
여포 드랍의 비장군의 립스틱은 장신구 패턴 2 입니다.)
장신구 패턴 1 - (부적이나 벨트 계열)
중요도 3 : 권의 혼, 무의 혼, 맹장의 혼
중요도 2 : 용투호투(깡딜을 올리고 싶다면 중요도3)
중요도 1 : 명의 혼, 투의 혼, 면허개전, 불굴, 무용전 무
예외 : 건곤일척(크리를 상승시키는 운 스탯을 크게 가져가지 않는다면 무쓸모입니다.)
장신구 패턴 2 - (반지나 목걸이 계열)
중요도 3 : 없음
중요도 2 : 운의 혼(운 스탯을 상승시킬 경우 중요도 3), 견인불발
중요도 1 : 기의 혼, 지의 혼, 면허개전, 쾌도난마, 불굴
예외 : 건곤일척(크리를 상승시키는 운 스탯을 크게 가져가지 않는다면 무쓸모입니다.)
* 두 번째 스킬의 예외가 되는 템도 있다.
대부분의 템들은 두 번째 스킬이 방어구 계통에 따라 윗쪽에 써놓은대로 나오기는 하지만
원소의 호화현란 부츠는 예외적으로
두 번째 스킬이 신발 방어구를 따라가는 것이 아닌 손 방어구를 따라간다.
즉, 원소 신발에는 준족과 운의 혼 같은 스킬이 붙지 않는다.
이런식으로 예외가 있을 수 있는 템도 있으니, 두 번째 스킬로 뭐가 붙어나오는지 잘 확인할 필요가 있다.
* 파밍은 어떻게 해야 하는가?
일단 목표로 둔 템을 결정하고 드랍처를 확인 한 다음,
몹을 잡고 해당 템이 드랍되면 스킬을 확인하고
마음에 안 들면 바로 게임을 리셋해서 해당 퀘스트를 다시 시작하는 반복이다.
이 게임의 자동 세이브는 다른 구역으로 넘어갔을 때 이뤄지므로,
퀘스트를 클리어 하고 바로 리셋을 하면, 퀘스트를 시작하기 직전에 부분에서 다시 시작된다.
그리고 가장 중요한 것은 원하는 템을 얻었을 땐, 반드시 다른 지역으로 넘어가는 행동으로 세이브를 해놓자.
* 아이템 드랍률을 상승시켜주는 버프템
6장 번구의 약국에는 낙보환(드랍률 증가) 버프템을 판매한다.
최대 3개까지 소지할 수 있는데, 효능이 얼마나 되는지는 알 수가 없으나
뭐가되던 드랍률이 조금이라도 올라간다니 채용해볼만 하다.
낙보환 효과를 받고 있더라도 게임을 리셋하고 다시 시작하면 버프는 없어진 상태가 되기 때문에
보스 파밍 때의 낙보환은 반드시 보스방에 입장을 한 다음 사용해야,
리셋을 한 이후 낙보환의 개수가 줄어들지 않는다.
* 파밍셋에는 무엇이 필요한가?
개인적인 의견이지만, 일단 머리방어구의 눈썰미.
그리고 적당한 맷집과 주력 공격 스킬의 공격력이 있어야 한다.
여기에 다크 조조가 드랍하는 장신구나 투구에 붙은 '냉혈 간웅' 을 이용해서
HP,SP 를 수급하며 편하게 적들을 잡는 것.
냉혈 간웅과 머리방어구에 붙는 천의무봉 스킬은 쿵짝이 잘 맞으므로 반드시 장착하자.
주력 공격 수치는 깡으로 스탯만 봤을 땐 7~800을 넘기는 것이 좋다.
맷집의 경우 보스의 공격에 한 방 다이 할 정도만 아니라면,
적의 연타 공격에 계략을 써서 탈출하는 것도 가능하기에 맷집을 999로 만들 필요는 없다.
차라리 맷집 스탯이 낮더라도 견인불발이나, 불요불굴 스킬을 장착하는 것이 더 도움이 된다.
* 호화현란 부츠는 효과가 얼만큼 있는가?
적은 확률로 아이템을 더 드랍하게 만드는 효과의 원소 신발은...
일단 효과가 저렇다고 하니, 장착하고 다니기는 했지만 이것이 얼마나 좋은건지는 체감이 제대로 안 된다.
일단 아이템 뿐 만이 아니라,
적이 떨구는 모든 템들이 더블 드랍의 대상이 되는 것으로 보이며,확률은 매우 낮게 느껴진다.
장비 아이템의 경우 노란색과 보라색이 드랍되는터라,
콕 찝어서 보라색이 여러개씩 잘 떨어진다는 느낌도 없다.
그런데......??
정말로 가끔씩 이렇게.. 말도 안 되게 나올 때도 있다.
비장군의 립스틱 4개 크리.
이때 너무 놀라서 저게 몇 개인가 세보다가 템 못 먹었다.
* 방어구가 생각보다 많은데, 파밍템 순서는 무엇을 먼저 맞춰야 하는가?
개인적인 의견이지만 순번은 아무래도 상관없으나
일단 가장 중요한 것은 다크조조의 드랍템인 악의 꽃과 초세의 투구다.
냉혈 간웅 효과(무기 공격시 HP SP 흡수)만 있으면, 청룡언월도 일섬 초필난무로 무한 회복이 가능해지기에
사실상 메뉴열여서 만두 처묵처묵 할 일이 없어져 굉장히 편해지는 것이 사실이다.
때문에, 일단 '저주의 장비'로 스탯을 올리고, 다크 조조를 잡아서 뭐라던 하나 드랍템을 얻는 것이 낫다고 본다.
냉혈 간웅을 얻기 위해 첫 파밍으로 다크 조조를 목표로 했다면
첫 출발일 때의 장비 셋팅은 당연히 극형천 셋트 or 뿅시 소울을 착용하여
'저주의 장비' 스킬 효과로 올스탯 900 이상인 것이 좋다.
맷집이 999라고 하더라도 보스의 일격에는 상당히 대미지가 많이 들어오게 되므로
보스전은 정각지계를 이용하여 점프 마하킥으로 안전하게 잡도록 하자.
주의 할 점은 정각지계를 쓸 때는 반드시 적 캐릭터의 발이 땅에 닿아 있어야 한다는 것이다.
적 캐릭터가 공중에 있는데 정각지계로 멈춰 세우면, 이후 타격을 가할 때마다 적 캐릭터가 공중으로 치솟는다.
.
.
첫 냉혈 간웅 스킬은 다크조조의 장신구 템이냐 머리 방어구냐로 갈리는데,
개인적인 추천으로는 장신구 악의 꽃에 '운의 혼'이 붙은 것이 좋다고 보지만,
초세의 투구에 눈썰미가 5레벨 이상 붙어나왔다면 고민하지 말고 그냥 사용하기를 권한다.
.
.
냉혈 간웅을 얻었다면 이후에는 눈썰미 장비인 선우의 변면(2장 시작하고 북평가도 하키 마스크) 을 얻고
(하키마스크의 경우 방어력이 높게 설정 된 잡몹이라 공격력 스탯이 700을 넘겨야 딜이 박힙니다)
1장의 도원 장비를 잡아서 만부부당 목장갑(기본 무기 공격력 130)으로 무기 공격력 스탯을 보충하여
청룡언월도 일섬으로 얻는 냉혈간웅의 회복 효과를 높인 뒤,
어느정도 무기 공격력이 높아졌다면, 4장의 저스티스 아머를 파밍하여 불요불굴 스킬을 얻고
이후에는 화이트 드래곤 슈즈(5장 시작하자마자) 를 얻거나,
여포를 잡아 비장군의 립스틱을 얻는등등..
조금씩 스탯을 올리다보면, 지금 캐릭터의 스탯에 무엇이 필요한지를 알게 되는 시기가 온다.
* 운 999 를 찍으면 모든 적들에게 크리티컬이 터지는가?
거의 대부분의 적들에게 크리티컬이 터지지만, 반대로 크리가 안 터진다고 할 수 있을만큼 확률이 저조한 적들도 있다.
일단 원소.
그리고 필드에서 등장하는 백호랑이(노랑 호랑이도 마찬가지).
거의 1% 확률이 아닐까 할 정도로... 운 999 에 스킬로 크리티컬 상승 옵션을 조합해봐도 크리가 거의 안 터지는데...
적벽 개그 시나리오의 손권의 경우, 운 999 일 때... 점핑 마하킥 6연타에 크리가 3~4회 정도 나오는 것으로 봐서는
확률이 떨어지긴 해도 크리가 안 터지진 않는다.
갑자기 운 스탯에 대해서 이야기를 하는 이유는 스킬 '건곤일척' 의 효율 때문이며,
건곤일척과 천의무봉을 조합하면 450~500대의 공격 스탯으로도 크리 시 999 대미지가 나오게 된다.
이 게임에서의 파밍의 끝이라는 건 무엇일까...?;;
개인적으로는 HP 흡수와 SP 흡수(냉혈 간웅)를 가져가면서, 모든 공격이 999 가 나오도록 만들고 싶었다.
스킬 레벨이 조금만 더 잘 붙어나오면 던지기까지 500 스탯이 나올 것 같은데,
스킬 레벨의 경우, 어디까지가 최대치인건지 정확히 알 수가 없을 정도로 안 나오는 건 정말 안 나온다;;
이런식의 확률적인 드랍템 파밍 방식이 아니라, 방어구에 붙어 있는 스킬들을 다른 방어구에 떼어 붙이는 식의,
스킬 레벨을 합하여 점점 강화해 나아가는 구조의 간단한 파밍이었다면
조금 더 다양한 스킬들을 시험해보면서 스탯 놀이로 가지고 놀 수 있었을텐데.. 하는 아쉬움이 크다.
마지막으로..
드랍처, 스킬 구분, 스탯치등등의 정보는
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호랑이 나오는 장소에서 왔다갔다 반복하다보면 낮은 확률로 백호가 걸립니다. 6장 조조 배 안에서 호랑이 나오는 장소나, 6장 기춘~희수가도에 때때로 도적 몹 + 호랑이 곰탱이 섞여 나오는데 여기서 왔다갔다 반복해도 나오긴 합니다. | 22.08.02 20:40 | |
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감사합니당 | 22.08.02 21:33 | |
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와, 나오긴 나오는군요 ㄷㄷ 알려주셔서 감사합니다 +_+ | 22.08.05 03:24 | |
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운이 좋게도 둘다 암것도 모를때 첨 죽엿을때 나왔어요...나중에 셋팅하면서 보니 2번째 옵이 똥이라 파밍중인데 8렙은 커녕 아예 드랍조차 더럽게 안나오네요 ㅠㅠ | 22.08.05 03:50 | |
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아 혹시 필드에 랜덤으로 나오는 백호랑이 잡아보셨나요?? 나름 님이 쓰신글 계속 분석해가며 셋팅 좀 했는데...뎀지가 1만 박히네요 ㅠㅜ | 22.08.05 03:52 | |
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백호는 일본웹쪽에서 999 공격력에 천의무봉7 옵션을 맞추면 대미지가 박힌다고 봤습니다만, 제가 해보니까 안 되더라구요;; 그냥 1대미지만 줘서 잡을 수는 있긴 합니다만 드랍 테이블이 일반 황호와 똑같다는 말이 있습니다. 저도 시간들여 잡아보니 황호가 주는 울트라 클로 떨구네요;; | 22.08.05 03:58 | |
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답변 감사합니다 펀치 999에 천의무봉 9렙으로 해더 1만 들어가더라고요 걍 담에 나어면 보내줘야겠네요 ㅎㅎ | 22.08.05 04:13 | |
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3장 태산쪽에서 등장하는 하키마스크를 잡으면 낮은 확률로 왕의 마스크 라는 선우의변면 하위호환 템을 떨구긴 합니다. (3레벨) 귀경파에서 대미지 1 들어가는 몹이 하키마스크 정도일텐데, 3장의 하키마스크 라고해서 맷집이 약하거나 하진 않을 겁니다. | 22.08.07 14:11 | |
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그럼 올러주신 템 목록보고 귀경파에서 파밍하면 하위호환 템이라도 나오겠네요 ^^; 어디서 부터 파밍해야 할지 감이 없었는데 참고 해야 겠습니다 ^^ | 22.08.07 14:20 | |
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귀경파 하키마스크는 공격 스탯 300 이상일 때 딜이 들어갑니다. 열혈 경파에서는 700 스탯 이상이 나와야 합니다. 본격적인 파밍은 열혈 경파에서 진행하시고 귀경파는 뿅시 부적 정도만 얻고 넘어가시는 게 나아요 ㅎㅎ | 22.08.07 14:40 | |
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제가 지금 5장에서 뎀지가 1뿐이 안나와서 막혔더든요... 어디서 파밍을 해야 킥쪽에 스텟을 줄수 있을지 고민이... 잡을수 있는곳에서 파밍해도 파란템 아니면 중복템만 줘서 5장 진행이 안됩니다 ㅠㅠ | 22.08.07 14:58 | |
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그나마 무기가 210 스텟 이라 조금더 올리면 될듯 한데... | 22.08.07 15:02 | |
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4장 도겸 사망 후 팽성 게시판 퀘스트에 상대를 부탁합니다,를 받아서 소패에서 손건을 잡을 때 잡몹이나 손건에게 서포트 기어라는 노란색 갑빠에 각의 혼이 붙어 있습니다만.. 드랍률이 낮습니다 ㅠㅜ | 22.08.07 20:35 | |
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4장이 아니고 3장이였네요 1트에 2개노랑이 서포트 나와서 곳 열혈 들어갈수 있을듯 합니다 감사합니다 | 22.08.08 23:38 | |
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지금 뽕시소울 과 극형천 셋 으로 6장 다크조조까지 오면서 선우의변면(눈썰미 5 천의무봉 5) 악의꽃(냉혈간웅 2 면허개전 6) 가 나왔는데 이러면 구지 초세의 투구에 파밍 투자 안해도 되겠죠? | 22.08.15 20:33 | |
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나중에 다른 셋팅을 만든다면 초세의 투구가 필요할 수도 있겠지만, 당장 파밍셋트에는 선우의 변면 + 악의 꽃으로 충분합니다. 운 스탯을 올리신다면 이후 비장군의 립스틱은 두 번째 스킬을 운의 혼(최소 5렙)으로 파밍하시는 게 좋습니다. | 22.08.15 20:53 | |
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그럼 다음템은 립스틱을 도전해봐야겠네요 열혈과 개그 루트 하면서 파밍해봐야겠네요 하나하나 파밍하는데 생각보다 시간이 오래걸리네요 ㅋㅋ | 22.08.15 21:03 | |
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아.. 그럴지도 모르겠네요. 제가 확인을 했을 때는 엔딩 본 이후에 몹들을 찾은 것이라.. 등장하는 적들이 시나리오 진행에 따라 바뀌는지는 생각하지 못했어요 ㅠㅜ | 22.08.19 00:25 | |