지금까지 올라온 탄들에 비해 고화력, 고효율인 거 같길래 한번 올려봅니다. 처음으로 직접 만든 탄들이네요
전부 게임 시작할때부터 만들어서 엔딩볼 때까지 써본 탄들입니다. 쓰면서 개량도 맞췄으니, 실험실에선 잘 됐는데 직접 쏴보니 문제가 있더라, 하는 부분은 적을 겁니다.
전부 고화력 탄들이니 포식버프 총공격력일격강화등과 섞어줘도 쓸만...할지도?
1번모듈을 일반저격탄으로 바꾸시면 효율이 다소 떨어질 수 있습니다.
1번, 범용탄입니다. 쉽게 말해 통상탄이라고 생각하면 됩니다.
장점이라면... 기존에 올라온 통상탄이나 내파탄들보다 고효율+데미지가 거의 즉시 박혀서 이동중인 아라가미한테 조금은 더 잘 박힌다는 거 정도
1번모듈의 속성을 없애거나, 사이즈를 줄이거나, 장거리탄이 아닌 일반탄으로 교체하셔도 물론 무관합니다. 일반탄들 사이즈를 줄이시면 적은 OP로 난사 가능한 평범한 탄으로 바꾸실 수 있습니다.
[수정]네풋치 (l1d**)님의 탄을 참고하여 수정하였습니다. 2번 모듈을 '狙擊彈:クリチィカルにより敵防御弱体化'로 변경하였습니다. 적 방어력 하강 효과와 함께 딜도 확실히 상승했네요.
[2차수정]5,6,7,8번 모듈을 조금 더 만들기 편하게 수정하였습니다.
2번 개량형 정수리탄입니다. 뇌천탄을 스나용에 맞게 조금 개량했습니다.
기존의 뇌천탄의 경우 전방으로 쏴올린 후 정의 정수리에 꽂는 형태였는데, 사리엘, 시유우 등의 골통에 크리가 꽂히지 않는 현상이 자주 보여 약간 개량했습니다. 후방 상단으로 쏴올린 다음 꽂아버리기 때문에 장거리탄효과를 받아서 머리통에 상당한 데미지와 함께 크리로 꽂혀줍니다.
마찬가지로 저격탄 및 일반탄들의 사이즈 등은 마음껏 조정 가능하십니다.
1번모듈을 일반저격탄으로 바꿀시 각도는 120도를 놓던, 90도를 놓던, 70도를 놓던 별 상관 없어집니다.
[2차수정]네풋치 (l1d**)님의 탄을 참고하여 수정하였습니다. 4~8번 모듈을 대대적으로 뜯어고쳤습니다. 네풋치 (l1d**)님 탄에 비해 위력도 약하고, 모양새도 거의 비슷해졌네요. 오리지널탄이었는데 카피탄이 되었습니다 OTL. 약한 위력은 내리꽂는 위치로 인한 차이이니 1번모듈의 각도를 90도까지 올리거나 8번모듈을 삭제하고 1번과 2번 사이에 단거리 장식레이저를 넣어주면 위력은 상승합니다(이렇게 되면 네풋치 (l1d**)님 탄이랑 같은 탄이 돼버립니다...)
※주의 : 후방에 벽이 가까히 있을 경우 삑사리 납니다. 천장이 낮은 맵에서도 삑사리가 날 수 있습니다. 데미지 조금 줄어도 삑사리 안나는 탄을 쏘고싶다, 하시면 1번모듈의 사거리를 短에서 極短으로 바꿔주시면 됩니다.
마지막 회복탄입니다. 굳이 회복레이저를 4발이나 넣어서 회복량을 52로 맞춘 이유는 HP가 51이상일 경우 스킬 '훈바리(=버티기?)'의 효과로 일격사를 면할 수 있게 되기 때문이니, 난 이런 고화력 회복탄 필요 없다 하시는 분들은 마지막 회복탄을 지우시거나 레이저가 아닌 통상회복탄을 다셔도 됩니다.
사실 훈바리 효과를 받게하고 싶으면, M자리 회복레이저 두발만 넣어줘도 상관 없습니다(...) 트리거해피를 포함한 초고화력 힐탄을 쏘고싶다면 여기서 S짜리 레이저탄을 M으로 바꾼다거나 하는 식으로 응용하시면 됩니다.
모듈이 6개라 샷건, 어썰트로도 사용 가능합니다. 바로 앞이 아니라면 상당히 근접해 있어도 4발이 전부 박힙니다. 4발 전부 박히는데 걸리는 시간은 고작 0.3초 정도로, 기존 회복탄들에 비해 상당히 빠르게 박힙니다. 기존 회복탄들이 근접시 안박히거나, 너무 멀면 회복탄끼리 상쇄되는 경우가 있었지만, 그런 현상은 없습니다.
[수정]기존의 회복탄을 다소 강화한 수정판입니다. 기존의 회복탄보다 더 빠른속도로, 거의 동시에 4발의 회복레이저가 전부 박히게 됩니다.
블래스터나 스나이퍼의 경우 7번에 '5の発生から0.2秒'로 회복레이저를 하나 더 넣으면 5연장 회복탄이 됩니다. '5の発生から0.5秒'까지 넣으면 6연장 회복탄도 가능하긴 하지만, 발동이 느려서 개인적으로 선호하진 않습니다.
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