안녕하세요 부서진신기에 대해서 한번 글을 올려봅니다.
(대조군도 적어서 맞지는 않을수도 있습니다)
스킬리빌드.
스킬 리빌드는 다들 아시다 시피 스킬테이블이 정해져있다는 거를 아실겁니다.
리셋방법이 정말로 전혀 없더군요. 단지 일정량의 게임을 플레이 하거나 , 꺼져있는상태로 일정시간이 지나지 않으면 변하지도 않습니다
(심지어 시간이나 인게임 중에도 상당히 랜덤하게 움직임니다.) 꺼져 있는 상태로 제기준 6-8 시간정도면 리셋이 되더군여
임무에서 나오는 부서진신기
이것은 플레이 스타일에 따라서 상당히 좌우되는게 많습니다.
이것도 어느정도 짜여진 테이블에서 조금씩 바뀌는 정도 있것같습니다.
일단 저는 버스터블레이드와햄머 유저였습니다.당시에 비율은 근거리 93 원거리(스나) 7일 정도로 쓰는 플레이어였습니다.
모으기속도up과 스테미너 체력 근접공격력을 오르게 하는스킬 위쥐의 신기들이 주로 이루었습니다.
근데 최근 발리언트 사이즈로 바꾸면서 비율이 원거리(스나) 45 근거리 55의 비율을 같게 되었습니다
그결과 총, 무아의경지와 비슷한것들 , 오라클,에 관한 스킬들이 주로 이루게 되었습니다
그결과 플레이 스타일에 따라 스킬의 우선 순위가 많이 좌지우지 됨니다.
ex) 근거리 스타일의 숏블이나 롱블 발리언트 를 주로 사용하는 유저들은 바이탈 키퍼가 상대적으로 우위에있지만
나머지 버스트블레이트 부스트햄머 챠지스피어는 바이탈 키퍼가 우선순위가 밑에 존재 하게 됩니다.
스나이퍼 블라스트 는 많은 op를 소모하는 만큼 오라클 키퍼는 우위에 있지만
포격수 같은경우는 블라스트>샷건>=스나이프>어설트 의 순서가 됨니다.
그리고 테이블이 변경될때는 우선순위가 낮아지는것들이 한칸씩 밀리게 되는겁니다.
EX) a- b- c- d의 순서가 a와 d를 기준으로
b -a -c- d , b- c- d- a , b- -d- -c-a , d- b- c- a란 순서로 움직이게 되는듯합니다.
즉 우선순위가 낮을수록 나오는 시간이 늦어지게 되는겁니다.
개인적느낌으로는 올랜덤이 아닌이유는 게임의 플레이시간을 늘릴수밖에 없도록 하기위한 방법으로써 회사측에서 일부러 한듯합니다.
긴글 읽어 주셔서 감사합니다.
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