출처는 아래를 참고 하시고.....
Carbine : 7frame의 Dealy / 7Shot에 Head Shot / 상대방을 죽이는되 최소 1.6초 (빠른 단발 샷)
BR : 10frame Dealy / 5Shot에 Head Shot / 상대방을 죽이는데 최소 1.6초 (3점샷)
DMR : 10frame Dealy / 5Shot에 Head Shot / 상대방을 죽이는데 최소 1.6초 (단발샷)
Light Rifle : Zoom 상태 : 10frame Dealy / 4Shot에 Head Shot / 상대방을 죽이는데 최소 1.4초 (줌을 하면 발사속도와 위력이 강해짐)
Nomal 상태 : 11frame Dealy / 5Shot에 Head Shot / 상대방을 죽이는데 최소 1.8초 (줌을 하지 않는 경우 가장 불리한 라이플)
단순히 위의 결과로 Head 샷이 걸리는데까지의 시간을 최소 샷으로 나눴을때 각 라이플당 경직시간은..
Carbine : 1.6 / 7 = 0.228s
BR : 1.6 / 5 = 0.32s
DMR : 1.6 / 5 = 0.32s
LR: Zoom : 1.4 / 4 = 0.35s
Nomal : 1.8 / 5 = 0.36s
일단 Frame 결과로 보면 Carbine의 경우 Frame상 이득이 1frame (7frame * 7Shot Total 49Frame)이 있어서 느끼지 못할 정도로 BR이나, DMR 보다는 좋다고 말할수 있고,LR Zoom Mode가 40frame으로 가장 좋다고 할수 있으나.. 시간으로 보면 LR이 Zoom을 하지 않는 상황에서는 확실히 다른 라이플보다는 불리합니다. 0.2초나 느려서 만약 카빈과 상대 한다고 쳤을때 카빈은 대놓고 한발을 더 꽂을수 있는 시간이 주어지죠.
(근거리에서 카빈 상대하려면 화면이 0.228s 마다 뻔쩍거려서 정신이 없을듯 -_- )
위 상황으로 볼때 리치의 피나클이나, 언케이지 처럼 대놓고 사방이 뚫린 맵들에서는 LR이 좋을거 같고, 카운트 다운이나, 소드베이스 처럼
좁은 공간에서 이루어지는 싸움에서는 그렇지 못할거 같습니다. 때문에 특정맵별로 LR을 선호하거나 그렇지 않는 경향이 생길수도 있겠네요.
(리치때는 그냥 대부분의 유저가 DMR만 사용했었죠.)
LR로 줌하면서 쏘면 되지 않겠냐? 라고 할수 있지만 헤일로 시리즈는 줌상태에서 피격당하면 줌이 풀려버리는 관계로 그것도 쉽지 않은데..
분명 순줌으로 한발씩 꽂아넣는 괴물같은 녀석도 나올것으로 조심스럽게 추정해 봅니다.
그리고 개인적으로 궁금했던 부분중 하나가 BR의 공격판정인데..일단 헤일로4에서는 히트 스캔방식으로 3점사가 이루어 지는 상황에서..
단순히 명중만 시키면 시각적 효과로 3발이 발사되어 데미지가 Full로 들어가느냐?..아니면 정말로 각 탄별로 데미지가 따로 존재해서 세발을 모두 맞춰야 데미지가 Full로 들어가냐? 입니다.
확실치는 않지만 개인적으로 후자의 경우로 알고 있고 이런상황이라면 상대방이 샷을 피할려고 좌우 스트레이핑은 기본이고 점프에 오만가지 G랄을 떠는 과정에 은연중으로 BR의 총알 한,두개를 피해서 5번째 샷에서 헤드샷 타이밍이 되지 않는 다거나 혹은 누적으로 세개를 피하면 샷이 한번 부족한 상황이 올텐데 그렇게 되면 이 불리하지 않을까요? ?
아무튼 이건 발매되고 나서 좀 확인해 봐야겠습니다.
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