일단 너무 화려하고 너무 길어져 버렸습니다.
게다가 3d 그래픽이 많이 화려해 진 시대임에도 불구하고...
몇번 실패(?)했다고 과감하게 포기해 버린 것도 아쉽지요.
전투 신 개선을 위해서는 이런 방향으로 나갔으면 합니다.
가장 중요한 것은 전투신의 다양화라고 봅니다.
1. 3d로 만들어서, 카메라 연출로 패턴을 늘린다.
전에 만들어놓은 3d 슈로대는 연출이 그냥 2d랑 다를 바가 없었습니다.
같은 무기, 같은 피격신이라도 카메라 시점을 2-3개로 만든다면 완전히 다른 느낌이 옵니다.
2. 전투 길이의 랜덤화.
길고 멋진 연출이 나쁜 것은 아닙니다. 하지만! 너무 길어져서 다 보고 넘어갈 수가 없습니다.
일반 평타 양념 공격은 간략형 전투로 충분하다고 봅니다. 그냥 드르륵 쏘고 끝내는 옛날 슈로대 연출을 쓰는 겁니다.
크리티컬, 막타, 열혈 혼 등의 공격은 제대로 된 연출을 쓰는 겁니다.
그리고 대 보스 전에 한해서만 사전 대사를 집어넣는 겁니다. 졸개 상대로 일일이 한마디씩 하고 공격을 할 필요는 없어 보입니다.
3. 적 대사 생략하기...--;
보스급 아닌 적들이 일일이 떠드는거...쓸데 없습니다. 로봇물에서도 주인공이 격추하는 적들이 뭔 대사를 하는지 안나옵니다.
차라리, 주인공의 격추 성공 대사를 넣는 편이 나아 보입니다.
4. 3번과 연계된 것입니다만, 보스전의 차별화 입니다.
보스전은 현행 연출을 기본으로 하고, 졸개전에 한해서만이라도 전투신을 간략하게 해주는 겁니다.
전투를 스킵하기는 아깝고, 전투를 스킵하지 않기에도 (시간이) 아깝습니다.
연출이 길고 좋아지는 것은 좋지만....
차별화가 없이 스킵만 연발하게 만든다면....
슈로대의 미래는 밝을 수 없다고 말하고 싶군요.
짧은 연출로 보다가, 긴 연출이 등장하면 '아싸! 크리티컬!' 이런 분위기를 만들어 주는 것도 나쁘지 않아보입니다.
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의외로 크리티컬 연출은 F완결편 잠지드가 있지요 초폭렬권을 쓰면 크리시 밀어내고 한대 더 때려요... | 16.08.22 17:59 | |
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우왓! 이대로는! 크윽! 탈출한다! 클론병도 아니고... | 16.08.22 15:42 | |
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쓰다보니 2번이 좀 본론에서 빗겨나간거같은데 전투길이 단축 자체는 좋은 아이디어인거같아요. 무기별로 짧은거 긴거 두개 만드는건 요즘 상황상 힘들겠지만 잡졸잡이용 무기들은 짧고 박력있게 만들어서 제작비좀 절약하고, 대신 터트려야할 필살기류는 좀 더 힘 실어서 만들어줬으면 좋겠네요. 중요한건, 짧아도 연출 퀄이 떨어지면 안된다는거. 오지에서 연출도 떨어지면 남을 팬이 여기서 또 반토막날걸요ㅠㅠ | 16.08.22 21:59 | |
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