곡옥 8개와 체력 50%가 본게임의 시작인 얼치기식 하쿠멘의
상대를 즉사시키는 방법에 대해, 동영상첨부버젼으로 글을 작성해봅니다.
(정석 하쿠멘 대전스타일은 아니므로 주의 부탁드립니다.)
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JB-J2A-cOD-착지6잡기-몽환-5C-홍련-잔철1-귀축-악도-화영-춘기-5C-연화1-귀축-5C-귀축염마-질풍모으기
JB-J2A-cOD-착지2A-6잡기(리젝트미스유도)-몽환-5C-홍련-잔철1-귀축-악도-화영-춘기-5C-연화1-귀축-5C-귀축염마-질풍모으기
=JB와 J2A를 가드시키는 높이와 함께 착지이후 잡기의 타이밍에 따라 녹잡과 보라잡으로 나뉘게 됩니다.
두 번째 레시피는 강제적으로 리젝트미스를 유도하는 보라잡을 시도할 경우입니다.
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JB-J2A-cOD-착지4잡기-몽환-홍련-딜레이잔철1-귀축-악도-화영-춘기-5C-연화1-귀축-5C-귀축염마-질풍모으기
원거리 C계열로 거리재기하면서 상대체력 갉아먹다가 상대가 거리재기 못하면 곡옥 모으기 전에 죽고, 내가 못 하면 내가 죽는 서바이벌 게임하다가,
곡옥 8개가 모이고, 체력이 50%이하가 되면 본방 시작입니다.
이전에 텍스트로 올린 잡기시동 레시피에서 JB-J2A후 캔슬 공중판OD로 잡기를 강요하는 레시피입니다...만,
아무리 곡옥을 8개 모아서 일격으로 상대를 죽이려고 해도, 데미지원이 잡기밖에 없다면,
승기를 잡기 어려워지게 됩니다.
그래서!! 아래의 패턴을 추가해보았습니다.
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필드JB-J2A-cOD-착지연화1-잔철1-CT모으기-6C-질풍모으기(버스트불가)
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구석JB-J2A-cOD-착지연화1-잔철1-CT모으기-6C-질풍모으기-귀축-5C-3C(질풍까지 버스트 불가)
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구석JB-J2A-cOD-저공춘기-화영-공중대쉬JC-착지-5C-잔철2-질풍모으기-귀축-5C-3C(질풍까지 버스트불가)
잡기를 질릴만큼 의식시킨 상대에게 중&하단 선택지에 덤으로 질풍까지 버스트불가입니다.
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JB-J2A-cOD-착지OD설풍-몽환-잔철1-귀축-스탭악도-화영-춘기-질풍모으기
잡기선택지를 제외한 중단과 하단선택지의 빈틈을 승룡이나 짤로 파훼하려는 상대에게
카운터 느낌으로 사용해봤지만, 가캔OD설풍도 지금까지 딱 한번 실전에서 사용해봤으니
이후 콤보레시피는 적당히;;;
오히려 원거리상에서 가캔&생OD-OD판질풍 탄히트 노리는게 더 현실성 있어보여요.
특히 뉴전같은 경우 말이죠.
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구석3C카운터-히트확인RC-OD-5C-잔철1-CT모으기-6C-2C-JC-화영-공중대쉬JC-착지5C-질풍모으기-귀축-5C-3C(질풍까지 버스트 불가)
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150524032846
구석6B카운터-히트확인RC-히트확인RC-OD-5C-잔철1-CT모으기-6C-2C-JC-화영-공중대쉬JC-착지5C-질풍모으기-귀축-5C-3C(질풍까지 버스트 불가)
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구석2C카운터-히트확인jccOD-히트확인RC-OD-5C-잔철1-CT모으기-6C-2C-JC-화영-공중대쉬JC-착지5C-질풍모으기-귀축-5C-질풍(첫번째 질풍까지 버스트 불가)
=구석 카운터 3종세트! 히트확인이라고 적어뒀지만, 반히트확신이 있어야 콤보 성립이 가능합니다. 이유는 카운터가 안 뜰 경우 연계가 불가능하기 때문이까요.
그러니 곡옥 8개, 체력50%일때 6B와 2C, 3C를 사용할 경우 카운터!! 시스템보이스에 귀를 기울일 것!!
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6C풀챠지-히트확인OD-5C-잔철1-CT모으기-6C-저공화영-공중대쉬J2C-착지5C-질풍 모으기(버스트 불가)
영상에서는 기상 인페르노 반예측이란 느낌의 6C풀챠지입니다.
판정 끝에 걸치게 해서 모으기x인 6C를 붕붕 날려주다보면 상대가 거리를 좁히지 못 하고 눈치보는데,
이때 6C 모으기 심리를 시작합니다. 6C를 모으다가 상대가 붙으려고 하면 그대로 버튼을 떼버립니다. 그래도 1챠지까지야 어렵지 않게 모으지만,
풀챠지 직전에 상대가 붙어버려서 쉽지만은 않습니다;;;
하지만, 풀챠지 강제페이탈 후 즉사콤보에 대한 이 엄청난 쾌감은 스스로 6C 풀챠지를 노리라고 외치고 있습니다!!
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필드6C(모으기x)페이탈-히트확인RC-OD-홍련-잔철1-귀축-2C-저공화영-공중대쉬J2C-착지5C-CT-2C-하이점프JB-J2A-점캔JB-J2A-춘기(버스트 불가)
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150524042907
구석6C(모으기x)페이탈-히트확인RC-OD-홍련-잔철1-귀축-2C-저공화영-공중대쉬JC-착지5C-5C-질풍(모으기x)-귀축-5C-3C(마지막 3C전까지 버스트 불가)
=6C 풀챠지는 현실성이 부족하기 때문에 그냥 맞으면 죽는다는 것만 기억하고,
현실성있는 6C(모으기x)페이탈 시동을 알아봅시다.
거리재는 JC하다가 지상6C 붕붕 휘두르다보면 곧잘 맞아요.(응!?)
위에 구석 카운터 3종세트보다 문자그대로 히트확인RC-OD가 가능할 만큼 상대의 경직이 대단합니다.
참고로 곡옥4개만 있는 상황일 경우 6C-히트확인질풍(모으기x)으로 4508데미지,
6C가 추가로 히트할 수 있는 거리라면 6C-카운터히트확인6C-질풍(모으기x) 5173데미지입니다.
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CT-공중가드크러쉬확인RC-OD-6C풀챠지-5C-잔철1-귀축-2C-저공화영-공중대쉬JC-착지5C-5C-질풍모으기-귀축-5C-3C(질풍까지 버스트불가)
요즘 하쿠멘의 핫한 시동 CT-공중가드크러쉬확인RC-OD-6C풀챠지 후 콤보입니다.
레시피야 여러 가지 있지만, 역시나 8곡옥 체력 50%기준으로 최대한 버스트불가를 지향하였습니다.
오늘은 여기까지입니다.
안정적인 콤보난이도와 가능하다면 버스트불가 성능, 그리고 최소 7000이상의 데미지로 실전즉사가 가능한 레시피가 발견되면 재차 올려보겠습니다.
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