BBCPEX 라그나를 통해 알아보는 잡기심리
얼치기의 메인캐릭터 라그나를 통해 블레이블루에 대해서 알아보는 시간입니다.
이번 시간에는 잡기에 대해서 알아보도록 합시다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620165929
기본잡기
잡기모션은 7F, 잡기지속은 기본 3F에 캐릭터에 따라 상이합니다.
캐릭터마다 잡기범위 또한 다르므로 자신의 캐릭터의 잡기가 성립되는 거리를 손에 익혀둡시다.
아무런 준비도 없이 지상잡기를 사용한다면 잡기모션만 나오며 동작이 끝나기 전까지 피카운터 판정이 됩니다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620170120
잡기풀기
상대에게 잡기를 당했을때 녹색 !가 표시된 것을 확인하고,
잡기버튼 B+C를 입력하면 잡기풀기가 가능합니다.
잡기풀기의 성립타이밍
잡기가 성립되기 16F전, 잡기성립후 13F(보라잡기는 27F)내에 잡기풀기를 입력하면 성립하게 됩니다.
하지만, 잡기풀기를 위해 B+C를 입력한 후 17~30F까지는 재차 잡기풀기를 할 수 없습니다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620180019
스로우리젝트미스
중요한 것은 잡기풀기의 성립타이밍입니다.
상대의 잡기가 성립되지 않더라도 16F전에 B+C를 입력해두면 잡기를 당했을 때,
자동으로 잡기풀기가 발동됩니다.
자신이 예측했던 잡기타이밍에 상대가 잡기를 하지 않는다면??
영상에서 보여지는 보라색 !! 표시는 경직중 잡기를 사용했을때 나오는 표시로, 녹색의 !보다 잡기풀기시간이 더 여유롭습니다.
하지만 미리 입력한 잡기풀기로 인해 17~30F간 잡기풀기를 재사용할 수 없는 리젝트 미스상태이므로
보라색 !!와 함께 잡기풀기가 불가능하다는 표시인 붉은색 X가 함께 표시됩니다.
스로우리젝트미스(잡기 심리)의 기본순서에 대해 이야기한다면,
1,일정 타이밍(예를들어 대쉬후)에 잡기를 한다는 것을 상대방에게 인식시킴
2,잡기 타이밍에 잡기풀기로 상대방이 반응하기 시작
(잡기풀기를 못 한다면, 다시 1번 반복 및 1번타이밍에 중단 및 하단등의 n택시도)
3,다음 잡기 타이밍에 기본기의 히트스탑등을 이용하면서 타이밍을 흘린 잡기를 시도
4,상대방이 2번의 잡기타이밍을 예측하고 (경직중)잡기풀기를 입력하면서 잡기풀기가 불가능한 잡기(스로우리젝트미스)가 성립
즉 블레이블루에서의 잡기심리는 잡기타이밍의 예측하여 잡기풀기를 시도하려는 상대에게
얼마만큼 잡기타이밍을 비틀어서 리젝트미스를 노릴 수 있는지가 관건입니다.
또한, 잡기의 타이밍 조절뿐만 아니라 캐릭터마다 장착된 고유 중단 및 하단을 적절하게 섞어서
상대가 특정패턴에 쉽게 대응할 수 없게 만드는 것이 압박에서의 기본이 됩니다.
가드부수기가 쉽지 않다고 느껴지는 것은 반대로 생각하면 자신의 압박패턴이 너무 일관적이기 때문이므로,
항상 자신의 압박패턴이 파훼되지 않도록 타이밍조절과 함께
잡기&중단&하단&가드크러쉬&가드불능(일부캐릭터는 가드불능가능기술이 없는 경우가 있습니다.)등 여러 가지 방법을 시도합시다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620172444
배리어가드+잡기풀기 중복입력
주로 상대의 잡기타이밍을 예측하지 못 하였을때 임시방편으로 사용하는 테크닉입니다.
배리어가드인 A+B와 잡기 및 잡기풀기 버튼인 B+C를 추가한, A+B+C버튼으로 사용합니다.
상대가 잡기를 시도한다면 잡기풀기를, 공격을 한다면 배리어가드를 하는 중복입력 테크닉입니다.
언뜻보면 완벽한 가드방법이라고 생각할 수 있지만, 결코 완벽한 대처방법은 아닙니다.
일단 위의 영상에서는 같은 타이밍에 나오는 라그나의 5C와 대쉬잡기를 잡기풀기로 파훼하는 모습입니다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620172624
배리어가드+잡기풀기 중복입력은 상대의 잡기가 성립하지 않는 한 배리어가드가 발동하게 됩니다.
덕분에 배리어가드+잡기풀기를 예측한 상대가 관망이후 조금 늦은 잡기를 노립니다.
녹색 !의 잡기지만, 리젝트미스 상태이므로 역시 잡기풀기는 불가능합니다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620180551
배리어가드+잡기풀기 중복입력의 단점에 대한 추가 예시 영상입니다.
첫 번째와 두 번째 상황에서처럼 상대의 잡기성립 후 잡기풀기를 사용하면서 난투를 유지하고 있지만,
라그나의 6D-JD착지캔슬이후 예측 배리어가드+잡기풀기 중복입력을 했을 경우, 라그나가 딜레이잡기를 노릴 경우, 테르미는 리젝트미스 잡기를 당하게 됩니다.
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND_20150620173300
스로우 카운터
일반적으로 상대의 잡기 타이밍에 잡기풀기(B+C)만을 입력한다면,
상대의 잡기성립시에는 16F이내라면 자동 잡기풀기가 발동됩니다.
반대로 상대가 딜레이 기본기등을 사용했을때 잡기범위내라면 스로우 카운터를 노릴 수 있는데,
영상의 첫 번째 상황은 라그나가 테르미의 잡기범위 내에서 2A이후 6D로 압박을 지속하려는 순간 스로우카운터가 발생한 모습입니다.
하지만 두 번째 상황은 라그나가 잡기범위 바로 밖에서 2A후 6D를 사용하면서 테르미의 스로우카운터를 역으로 카운터내는 상황입니다.
(잡기 동작 종료시까지 피카운터 판정)
이상으로 간략하게나마 잡기, 잡기풀기, 스로우리젝트미스, 스로우카운터등 전반적인 잡기시스템에 대해서 적어보았습니다.
설명이 부족한 부분이나, 추가 문의사항등은 언제나처럼 답글로 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***