BBCPEX 라그나를 통해 알아보는 기본기 거리재기!!
우선 아래 영상부터 감상하고 시작합니다.
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어째서 내가 공격하려고 하면, 저런식으로 라그나의 5B를 맞아야 할까요? (그것도 카운터로!?)
흔히 라그나의 5B 공기판정 토나와!! 판정 사기야!! 라고 말할 수도 있지만,
격투게임의 난투의 가장 기본이 되는 것은 “거리재기”입니다.
즉 자신의 캐릭터가 유리한 거리를 얼마만큼 유지하면서 상대에게 적은 리스크로 공격을 시도하고, 그 공격이 히트했다면 콤보로 이어주는 식이죠.
그렇다면 내가 유리한 거리를 어떻게 익혀야 할까요? 다음 영상을 봅시다.
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이 영상에서 제 라그나는 분명히 CPU라그나의 5B범위 밖에 있습니다.
확실하게 서로의 5B가 닿지 않는 거리지요.
하지만 CPU라그나가 다음 5B를 꺼내려고 했을때 카운터!!로 맞습니다.
라그나의 5B는 기본기가 발동하면서 피판정 또한 앞으로 나오기 때문입니다.
그리고 제 라그나는 5B 카운터를 확인하고 간단하게 5C-HF추가로 상대를 구석으로 몰아버립니다.
자신이 안전한 거리에서 상대가 기본기를 꺼내려고 하면 가드하거나 히트하게되는 거리!!
그것을 익히는 것이 중요합니다.
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이 영상처럼 CPU의 5B거리 밖에서 자신이 공격할 거리와 타이밍을 잡아갑니다.
섣불리 5B를 꺼냈다가는 피카운터 당하는 위험한 거리입니다.
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상대의 5B범위 바로 밖에서 자신의 5B를 깔아둔다면, 상대가 견제성 5B를 꺼내려고 할때
영상의 CPU라그나처럼 카운터를 당하게 됩니다.
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다른 예로 이 영상처럼 거리재기를 하면서
상대가 견제성 5B를 꺼내고, 그다음 5B를 다시 꺼내려고 할때 달려들어서
발동이 빠른 5A로 카운터를 내는 경우도 있으며,
가드되더라도 근접압박으로 진행할 수 있게 됩니다.
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기본기 난투라고 해서 서로 같은 기본기를 꺼낼 이유는 없습니다.
그리고 타이밍이 가장 중요합니다.
첫 번째 거리재기에서 제 라그나는 JC를 시도했지만 CPU 라그나의 5B 타이밍에 잡히고 맙니다.
하지만 두 번째 거리재기에서 같은 방법의로 난투를 시도하지만, CPU라그나의 5B가 헛치고 회수되는 타이밍에 제 라그나의 JC가 절묘하게 히트합니다.
그리고 제 라그나는 구석으로 몰아붙여서 다음 기상압박을 준비합니다.
같은 기본기 싸움을 하지만, 이 미묘한 타이밍 차이로 승패가 갈린다는 것을 기억해둡시다.
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난투에서 관성기본기의 중요성을 설명한 영상입니다.
첫 번째 거리재기처럼,
같은 타이밍의 5B라면 당연히 크로스카운터가 발생하게 되므로 참고하면 좋겠지요.
그 다음의 거리재기에서 제 라그나는 5B로 CPU라그나를 카운터히트 시키는데 성공하지만, 관성이 들어가지 않아 5C이후 D인페가 헛치게 됩니다.
구석으로 몰아붙일 수 있는 좋은 찬스를 스스로 놓치게 되는 셈입니다.
세 번째의 거리재기는 제 라그나가 관성 5B로 CPU라그나의 5B타이밍을 잡아내었습니다.
필드중앙에 가까운 위치였지만 무난하게 구석으로 몰아붙입니다.
이후 추가되는 기상압박이 성공한다면 수월하게 승기를 잡게 됩니다.
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또한 이 영상처럼 5B를 꺼내는 거리에 따라서 자신만이 카운터 히트를 노릴 수 있는 거리와, 반대로 크로스카운터가 성립되는 거리가 존재합니다.
자신이 유리한 거리를 계속 유지해가는 것이 승리의 지름길입니다.
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마지막으로 라그나 동캐전의 실전 난투거리에 대해 설명하면서 마치겠습니다.
경험이 많은 라그나유저라면, 굳이 타이밍에 따라 기본기 싸움의 승패가 결정되는 중거리는 서로가 지양하게 됩니다.
위 영상처럼 라그나 5B 판정 끝과 끝에서 기본기를 꺼내는데,
이 원거리를 유지하는 이유는 상대가 관성5B를 꺼내려고 시도할 때 자신의 5B로 카운터를 낼 수 있는 거리이기 때문입니다.
5B가 헛치게 되더라도, 상대 라그나의 관성5B로 캐취하기 힘든 거리를 만들었기 때문에,
상대가 무리해서 관성5B를 꺼내더라도, 제자리 혹은 뒤로 걷기 5B로 카운터를 유발시키거나, 아예 JC로 대처하는 경우도 있습니다.
그것들을 상대가 예측해서 원거리 난투거리에서 무리하게 중거리기본기를 꺼내기보다,
지상대쉬 후 A계열이나 공중대쉬JC등을 선택할 수 있습니다.
또한 재차 그 상대의 A계열과 공중대쉬JC를 대처하기 위해 6A나 백스탭등을 사용할 수도 있지만,
이것은 다시 원점으로 돌아가서 대쉬5B등에 무력하게 당할 수 있게 됩니다.
거리재기, 난투중 모든 상황에 대해서 완벽한 만능 기본기는 없으므로,
가위바위보(난투심리)가 성립하게 되는 겁니다.
이점을 기억하고 상대캐릭터와 대전할 때 자신의 캐릭터의 기본기와 필살기가
최대한 유리하고 위력적일 수 있는 거리를 유지하면서 난투를 진행할 수 있도록 합시다.
p.s
-간단하게나마 기본기난투에 대해서 적어봤습니다만,
제대로 전달이 되었는지 모르겠습니다. 문의사항등은 언제나 답글로 부탁드리겠습니다.
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