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[잡담] CAPCOM은 왜 한글화타이틀에 소극적인가~?! [27]




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플삼 정보글로 갈글이 왜 여기있나요
12.04.29 15:51

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정보글이라기 보다는 개인의 소견이겠죠..ㅎㅎ | 12.04.29 18:56 | |

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한글화란게 영문 자막 지우고 한글 쳐넣으면 될 일.... 이라고 생각하는 것부터가 잘못되었습니다. -_-;; 기술적 문제점도 있고 각종 버그도 생기고 개발 중간단계부터 공동작업을 해야 하는게 한글화입니다. 무언가 주장을 하실 때는 기본적으로 좀 알고 하시는게 좋습니다.
12.04.29 17:02

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아 그렇군요~! 제가 전공이 경영학이라... 사실 프로그램 짜고 한글폰트를 사용하면 어떤 버그가 생기는지 그런 것은 잘 몰라용~ 그래서 말입니다. 한글폰트를 사용하면 어떤 버그가 생기고 어떤 작업을 누구와 공동으로 작업해야 하는지 좀 알려주셔요~! | 12.04.29 18:21 | |

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텍스쳐와 폰트 따로 작업만 한다면사;; 못할것도 없습니다 대표적으로 언리얼엔진 게임들이 이렇게 작업하죠 덕분에 언리얼엔진으로 나온 게임들은 유저한글화가 가장 수월하구요 | 12.04.30 18:47 | |

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한글화 안하니까 일본 우익. 미국 유럽님들은 잘해줘. 허허... 갓오브워는 소니가 소유한 퍼스트파티 제품이라 이익을 생각하지 않고 한글화하는 것이며, 어새신 크리드는 플삼버전의 경우 유비소프트가 의지가 있는게 아니라 소니가 PS3 판촉을 위해 한글화를 맡아 진행한 겁니다. 뭐 소비자의 편익과 후생을 도모한 스티브 잡스 형님이라는 대목에서 할말을 잃었습니다만.
12.04.29 17:06

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한글화 안해주니까 우익기업이라 말하지 않았습니다. 우리 역사 왜곡하는 일본사람들 후원하는 일본우익기업을 일본우익기업이라고 왜 대한민국에서 대한민국 사람이 말하지 못합니까? 제 말은 고유의 우리 민족언어인 한국어를 사용하는 우리나라에서 문화컨텐츠를 판매하려면 당연히 한국어를 사용하여 더빙을 하든 자막처리를 하든 최소한의 성의를 보이고 판매해야 한다는 것 입니다. 또, 이것은 콘솔시장 선점과 그들으 매출신장을 위해서도 그들 스스로도 분명히 이해하고 있어야 하는 부분입니다. 한글화 작업하면 판매량이 늘어나는 것은 당연합니다. 신작 소개하는 뉴스게시판에서 한글화발표하는 뉴스들 밑에 달린 댓글들 보십시오. | 12.04.29 18:29 | |

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미국 밸브사의 경우 자체 번역팀이 있습니다 따로 번역을 맡기거나 하지 않고 스스로 해결합니다 그것도 15개 언어를 말이죠;;; 예전에 밸브사 사옥 내부 사진 보신분들이라면 아실겁니다 저는 이거 보고 엄청 감탄했네요 ^^ 밸브사의 팬이 될것같은 느낌이랄까요 ㅎㅎ; | 12.04.30 18:46 | |

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이 사람 글은 정게 가면 안되요 상당히 외곡되고 잘못 알고있는 지식이 많은데 글만 주구장창 길게 늘여쓰고 언뜻보면 논리적인것 같은 느낌이들게 만드는 고단수 인듯 남들한테정보를 주고 싶으면 뭘 좀 제대로 알고 써라
12.04.29 17:29

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아... 뭐 그쵸~~~ 제가 아직 학생이라 아는 것 보다는 모르는 것이 더 많기는 합니다. 일요일날 그냥 슬렁슬렁 올린 글인데 논리적이라고 봐주셔요 감사합니다. 하지만 제 글이 플스 정게로 가고 그런거 원하지도 않아용~ ㅠㅠ 제 글중 어떤 정보~ 무엇이 어떻게 왜곡되었는지 세세하게 알려주시면 감사하겠습니다. | 12.04.29 17:44 | |

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우선 삭제하셨다는 '바하시리즈 시간대별 간략정리'라는 글 보면서 정말이지 제대로 된게 거의 없다는 걸 바로 알 수 있더군요. 거의 소설을 써놓으셨더라구요. 이번 글같이 개인의 주관이 담기는 글에 뭐라 할 생각은 없습니다. 하지만 적어도 정보를 전달하는 글에서만큼은 소설쓰진 말아주셨으면 합니다. | 12.04.29 20:28 | |

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Deatiss // 그렇던가요? 제 기억에 '바하시리즈 시간대별 간단정리' 댓글에서 연대표시 하셨 분으로 기억하는데.. 맞아여~ 제가 연대 표시까지는 확인하지 않았고 그저 기억에 남는 내용으로 작성 했습니다. 또 그렇게 기억있는 내용으로 올렸다 말씀드렸고 틀린 부분 분명히 있으니 댓글로 수정해 달라고 마지막에 요청해 두었습니다~! 하지만 그 글의 전체를 싸잡아 소설이라 매도하시는 것은 좀 그렇네여~ 보아하니 저 보다 나이도 더 많으신거 같은데... 더욱 그렇습니다. 아무튼 앞으로 정보 글을 올릴 때에는 확인하도록 하겠습니다만.... Deatiss 님은 그런 정보를 유저들에게 올려주지도 않으면서 그저 다른 사람들이 생산한 정보를 비판만 하시는 것 같아 좀 안쓰럽군요~! | 12.04.29 21:03 | |

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옛날에 록맨x8 한글화 된거 팔았는데 거의 안팔리고 복돌이들이 다 다운받아 사용해서 캡콤이 그날이후로 삐져서 한글화 안낸다고 했던 기억이 나네요;;... 아마 그래서 일듯...
12.04.29 17:43

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일본에서 10여년 가까이 살고 있는 저도.. 상당부분 공감가는 글인데... 다들 비판적이시네요.. 한글화 안해줘서 우익기업이라고 말도 못하나요? 내가 일본웹사이트를 온건지... 한국 웹사이트를 온건지 헷갈리네요. 여태 한글화 해준 기업들은 그럼 수억깨져가면서 손해보면서 한글화 해준건가요?
12.04.29 18:55

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루리웹은 옳고 그런게 중요한것이 아니고 그저 까내릴 수 있으면 까내릴려고 달라드는 족속들만 가득하니까... ㅎ 어떤 말을 해도 비판적인 댓글은 피하기가 힘들겠죠.... | 12.04.29 19:39 | |

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한글화 하는게 엄청나게 힘든 작업인줄 아는 사람들 많네...음성 한글은 몰라도 자막 한글이면 그렇게 얘기하는 것처럼 어렵지도 않은 일인데. 대학생 몇명이 모여서 틈날때 한글화 작업해서 한스타 만들었는데 음성이면 몰라도 자막 한글화 가지고 적자보면서 내주는거 마냥... 참 어이 없는 마인드 많네.. 그래요. 나도 어렸을때 지금처럼 복사는 범죄라는 인식이 없던 시절,게임샵가서 플1살때 게임샵 사장님이 아예 플스를 복사개조된거,게임시디를 복사로만 팔때 시작 해서 그땐 중학생이었는데 복사,정품 개념이 그다지 없었지. 그러다 플2사면서부터 복사,정품이 뭐다라는 인식이 잡혀서 복사는 살려고도 안하고 파는데도 없었던 걸로 기억하고... 정품을 왜샀는데?복사 사면 도둑질이니까 당당히 정품 사는거 아닌가? 그럼 소비자로서 권리 주장할수 있는거지.뭔 회사입장에서만 생각하는 사람이 이렇게 많어? 자막도 한글 안하면서 ulc는 칼같이 올라오고. 어떤 회사들 한글화 이렇든 저렇든 바이오하자드는 한국에서 다른나라랑 비교하면 판매량 적은건 알지만 한글화 해도 적자본다느니 그런 수준은 전혀 아닌거 확실하고 꼭 한글화 해야되는 wii에선 한글화 해주고 한글화 안해도 되는 타 플랫폼에선 안해주고. 한글화에 소극적인거 맞고 요즘들어 노골적으로 돈만 챙길라 하니까 일본 회사들 점점 안좋게 보인다.
12.04.29 20:18

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한가지의 게임이 발매되면 그 게임이 판매된 금액은 약7:3비율로 개발사와 해당 콘솔의 회사에서 수익분배를 합니다. 그럼 쉽게 계산을 해보죠. 5만원의 게임이 판매가 됩니다. 이게 한국시장에서 얼마나 팔릴까요?? 몇만장?? 잘팔려야 1만장 근접한 수준입니다. 그럼 계산하기 쉽게 1만장 잡고 7:3 수익분배하면 개발사에서 얻는 이윤은 3억5천입니다. 하지만 이건 순수 이윤이 아니고 여기에 각 세금이 또 차감됩니다. 그런데 거기에 금액을 투자해서 한글화를 한다구요? 한글화에 독보적인 CFK같은 극소수의 경우를 제외하면 이런 한국시장규모가 커지지 않는한 왠만한 게임은 한글화는 포기 해야합니다. 플스2 런칭시절부터 판매량이 잘 나왔다면 이렇게는 안되었겠죠. 한가지 확실한건 한글화를 한다고 적자를 보는건 아닙니다. 그런데 그 적자라는건 제작사의 입장에서이지 유통사에서 한글화를 했는데 안팔린다면 그 금전적 피해는 전부 유통사로 돌아가죠. 한글화라는건 현실적인 문제점이 많은 작업입니다. | 12.04.29 21:03 | |

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ツルペタㅡ♥ // 게임개발사가 소니나 마소와의 수익분배율은 그들 사이에서 체결된 계약서를 확인해야 알 수 있으므로 언급하지 않겠습니다. 하지만 세금은 한글화든 비 한글화든 상관없이 납부해야 하는 사항이니 이 부분도 고려 할 사항이 아닙니다. 하지만 분명한 것은 한글화 타이틀이 시장에서 더 좋은 반응 받고있고 보편적으로 비한글화 타이틀에 비해 어찌되었든 판매량이 높다는 것 입니다. 이미 다른 업체들은 시장조사 마치고 한글화 고려를 하고있고 또 잘 팔린다고 판단된 타이틀에는 여지 없이 한글화작업을 하고있는 추세입니다. 지적하신 현실적인 문제점은 그저 개발사의 의지와 관련있는 것 같습니다. | 12.04.29 21:32 | |

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한글화가 경비가 안들어간다구요?? 애초에 멀티랭귀지로 제작된 게임이 아니면 한글화에 들어가는 비용은 최소 천만원단위의 금액이 들어갑니다. 한글화 작업을 위한 작업공간+인력+프로그램+장비+인권비+각종 세금+@까지요. 캡콤이 코코캡콤 설립해서 한글화 힘쓰다가 사업 부진으로 철수하고 현재 나오는 비한글화는 그냥 당연한 수순입니다. 판매량이 안나오는데 별도의 제작비를 들여 한글화를 할 필요가 없죠. 그정도로 한국시장은 작습니다. 스케일이 틀리긴 하지만 헤일로3의 한국어 작업당시 순수 한글화 작업비만 2억이 들어갔죠
12.04.29 20:48

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그건 음성까지 아닌가요 | 12.04.29 20:56 | |

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네. 성우 음성까지 포함해서죠. | 12.04.29 21:04 | |

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자막에 사용 할 폰트를 영문 혹은 일본어 폰트를 사용하지 않고 한글폰트를 사용합니다. 이게 자막 한글화 입니다. 여기에 어떻게 2억씩 들어가는지 설명해 주셔요~! 한글화 작업을 위한 작업공간+인력+프로그램+장비+인권비+각종 세금+@ 요부분을 언급하시는데.... 원래 작업하던 공간에서 원래 제작하던 인력이 늘~ 사용하던 프로그램과 장비를 가지고 작업하지요~! 번역전문가에게 의뢰 할테니 인권비가 추가적으로 들어가는 것은 맞긴 합니다. 하지만 세금이라는 것은 우리 세법에서는 한글화와는 무관합니다. 한글화 해도 세금은 납부해야 하고 한글화 안해도 세금을 대한민국 국세청에 납부해야 합니다. 아니 어떻게 한글폰트 삽입 할 때에만 특별한 그 무엇이 필요합니까? 그럼 어떻게 일본 게임회사가 내수용 일본어 타이틀 만들어 팔고 또 다시 영어판 타이틀 만들어 미쿡이 판매 합니까? 제가 전공이 경영학부 회계학 입니다. 어떻게 2억이 들어가는 설명해주셔요~! 그럼 제가 책임지고 원가산출 해보겠습니다. | 12.04.29 21:16 | |

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에휴~ 캡콥에 이메일 한번 써봐요 그냥.. 여기서 이래봤자 소용없음... | 12.04.29 22:39 | |

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어떻게 2억이 들어가는지 궁금하네요 ㅎㅎ; 게다가 PC스타일의 엑박게임에서 말이죠 ㅎㅎ 참고로 일본의 중소개발사인 컴파일하트 아이디어 팩토리 거스트가 만든 게임들은 한글화가 아주 잘되었더군요 대표적으로 이번에 출시된 초차원 게임 넵튠 마크2는 전작에 이어 한글화 되었습니다 캡콤보다 작은 규모의 게임을 개발하는 회사인데 말이죠;;; 게다가 캡콤보다 작은 회사들입니다 | 12.04.30 18:49 | |

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아 대작 비한글화..외국어 불가능 게이머 한 명으로서 비통한 심정은 매한가지이지만.. 어차피 장사꾼이 `이거 이렇게 밖에 못 내놓으니 사던지 말던지 사주면 쫌 남는거고..' 하는건데.. 별볼일 없는 시장의 한 명 소비자 입장에서 모라 해봤자 귀기울여 처듣기나 할까요.. 걍 철수하라 그러죠 모..그래도 아쉬울거 얘네들이 울나라에 크게 있을까요..? 제 생각엔 아마 없다고 봅니다.희박한 성장 가능성이 `있을수도' 있는 그게 한국 콘솔 겜시장이니깐요. 소위 pc 온라인 겜하는 인들이 콘솔로 돈들여서 거의 다 넘어와야 장사가 되는 시장일텐데..그게 가능할까요 ㅋㅋ 돈좀 들여 겜하면 ㅁㅊ 돈 쓸데없는 덕후 취급하는게 현실인데.. 철수하면 그나마 몇 마넌 더 주고 겜 해야되는 것이겠네요.겜을 끊던지 꺼이꺼이~
12.04.29 23:54

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쪽■■ 한테 뭘 바랍니까?ㅋㅋ 지들이 저질러 놓은 과거일도 사과 안하는 새뀌들 한테.ㅋㅋㅋ 그냥 캡콤에서 한국 방한 오면, 바하6 던지고, 체술로 한방 치는게 날듯.
12.05.02 19:20

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비한글화에 분노하거나 아쉬워하는 종족은 우리밖에 없습니다. 그들은 신경조차 않쓰거나, 별 감흥이 없지요. 일종의 선택사항으로밖에 여겨지지 않는다는 말입니다.
12.08.29 17:48


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