아래에서 연계기에 관련된 질문 및 정보글이 올라왔는데.. Rpg에 익숙하신분들이라면
따로 필요없으시겠지만 그냥 코덱스에 있는걸 번역해 올려봅니다.
파티멤버와 적들은 상태효과가 있는 공격에 영향을 받습니다.. 그 리스트와 효과는 하기 내용을 따릅니다.
Debilitating effects(약화효과)
Disabled (행동불가) : 동결,충격,스턴,슬립 포함
- 해당 타겟은 움직일수없고, 어떤 행동도 할수없습니다. 이 효과는 보통 지속시간이 있거나, 피격시 풀리게됩니다.
- 행동불가된 적을 기폭장치로써 강력한 공격을 할수있습니다.(아래 언급되던 연계기에 관한 내용입니다.)
말그대로 단순히 행동불가 상태(동결,충격,스턴,슬립)에서만 발동하는것 같습니다.
연계기에 관련된 세부 상태는 괴수영화_님께서 글을 올려주셨습니다.
지속시간동안 데미지 (화상, 중독, 출혈)
- 지속시간동안 데미지를 입습니다. (쉽게말해 도트 데미지)
Chilled(오한) : 타겟은 이동속도와 공격속도가 느려집니다.
Confused(혼란) : 대상타겟은 대상의 아군을 공격합니다. (즉, 유혹을 걸어 적들끼리 싸우게합니다)
Knocked dwon(쓰러짐) : 대상은 땅바닥에 눕게되며 다시 일어나기위해 짧은시간이 소요됩니다.
Panicked(공포) : 타겟은 공격을 멈추며, 주변필드를 헤맵니다. 데미지를 입게되면 효과는 풀립니다.
Shocked(충격) : 타겟의 마법방어력이 감소합니다. 이상태에서는 받는 마법데미지가 증가합니다.
SLowed(저속) : 상대의 이동속도를 느리게합니다.
Swarmed(무리떼) : 타겟은 벌들에게 둘러쌓입니다. 이상태동안 지속데미지를 받으며, 고통을 수반하여 Panicked(공포) 상태에 걸릴수도 있습니다.
Sundered(가르기) : 타겟의 방어력이 감소합니다. 물리공격에의해 추가 데미지를 줄수있습니다.
Taunted(도발) : 타겟은 다른타겟을 배제하고 이 효과를 쓴 대상을 우선적으로 공격하게됩니다.
Weakened(쇠약) : 대상타겟의 공격력이 감소합니다.
Vulnerable(취약) : 대상은 공격으로부터 추가데미지를 받게됩니다. (Fire, Cold or Spirit 같은)
Beneficial effects (이로운 효과)
Barried(장막) : 장막효과로 하여금 대상을 데미지로부터 보호합니다. 생명력보다 먼저 소모하게되며, 특정 기술/마법/무기들은 장막보너스 데미지 효과가 있습니다. Barrier bonus(장막보너스)는 대상의 장막을 더욱 강력하게 공격합니다.
Guard(방어) : 배리어와 같이 대상을 데미지로부터 보호하며 생명력보다 먼저 소모하게됩니다. 특정 기술/마법/무기들은 방어상태의 대상에게 보너스 데미지효과가 있습니다. 방어상태의 대상을 타격한 적은 밀려나게되며 넉다운이 됩니다.
Resistance (저항) : 상대의 공격으로부터 데미지감소효과를 얻습니다. (Fire, Cold or Spirit 같은)
Greater Resistance (향상된 저항) : 이효과를 얻으면 상대의 공격으로부터 거의 데미지를 받지않거나 데미지를 아예 받지않습니다.
Immunity (면역) : 대상은 하나 혹은 그이상의 상태이상에대해 면역이됩니다 (Burning or asleep 같은)