Ⅰ 쌍검수(Double Daggers)
1. 측면 공격(Flank Attack)
그림자를 따라 적의 사각으로파고들어 맹습을 가합니다.
공격횟수: 2회
피해: 회당 무기공격력 200%
재사용 대기시간: 8초
기력 35 소모
1_1. 척후병(Skirmisher)
대상에게 피해를 입히기전까지, 도적은 은신 상태로 움직일 수 있습니다. 따라서적에게 노출되지 않습니다.
1. 쌍아(Twin Fang)
쌍검을 휘둘러 적을 깊게찌릅니다. 적의 사각에서 공격이 성공하면 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
공격횟수: 2회
피해: 회당 무기공격력 200%
피해 보너스: 200%
재사용 대기시간: 8초
기력 50 소모
정밀한 기폭 능력(Precision Detonator Ability): 상태이상의 적에게 연계기로 사용하세요.
1_1. 갑옷 벗기기(Ripping Fangs)
쌍아 공격으로 배후 공격이성공했을 때, 대상의 갑옷을 찢어 발깁니다.
피해 보너스: 100%
지속시간: 8초
2. 핏빛 미끼(Bloodie Prey)
도적보다 체력이 낮은 적을대상으로 한 공격이 더욱 상처를 깊게 파고듭니다.
피해 보너스: 10%
재치 +3
2. 걷어내기(Parry)
적의 공격을 재빨리 막아냅니다. 즉시 반격을 가해 적의 방어를 무너뜨립니다.
피해: 무기공격력 100%
기력 10 소모
2_1. 무조건 반사(Effortless Riposte)
적의 공격을 튕겨내는데성공하면, 도적은 걷어내기로 소모한 기력을 즉시 회복합니다.
2. 죽음의 검무(Dance of Death)
적의 목숨을 앗을 때마다도적은 기력을 얻습니다. 따라서 습격을 계속할 수 있게 됩니다.
기력 회복: 50
민첩 +3
3. 무자비한 연계(Unforgiving Chain)
도적의 단검이 치명적인고통을 안겨오는 검무를 펼칩니다. 각각의 공격이 도적의 치명타 확률을 높입니다. 치명타 이후에는 또 다른 검무를 준비합니다.
치명타 확률: 1%
민첩 +3
3. 기습(Sneak Attack)
적의 사각 또는 배후에서공격을 하면, 치명타 확률이 두 배가 됩니다.
치명타 확률: 2배
재치 +3
4. 회전 검무(Spinning Blades)
쌍검으로 맹렬하게 몰아치는연격을 가합니다.
공격횟수: 5회
피해: 회당 무기공격력 75%
재사용 대기시간: 16초
기력 65 소모
4_1. 끝나지 않는 회전(Neverending Spin)
도적이 원심력을 이용해더욱 빠르게 공격합니다. 회전 검무의 공격 횟수가 증가합니다.
공격횟수 추가: 4회
4. 죽음의 일격(Deathblow)
피해를 입은 적에게 신속한죽음의 일격을 가합니다. 적이 잃은 체력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.
피해: 무기공격력 200%
피해 보너스: 대상의 잃은 체력 1% 마다 3%증가
체력 임계점: 50%
기력 50 소모
정밀한 기폭 능력(Precision Detonator Ability): 상태이상의 적에게 연계기로 사용하세요.
4_1. 승리의 쾌감(Thrill of Victory)
죽음의 일격이 상처를 더욱깊게 파고듭니다. 만약 죽음의 일격으로 적을 쓰러뜨리면 바로 다음 죽음의 일격을 사용할 수 있습니다.
피해 보너스: 100%
Ⅱ 궁수(Archery)
1. 내려오는 죽음(Death from Above)
적과의 단차를 이용하면, 궁수는 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
최대 피해 보너스: 25%
최대 높이: 2미터
재치 +3
1. 선취점(First Blood)
궁수는 아직 상처입지 않고무방비 상태인 적을 식별해낼 수 있습니다. 부상이 가벼운 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
피해 보너스: 15%
체력 임계점: 80%
민첩 +3
2. 회피 사격(Leaping Shot)
전장 한가운데에서 후방으로회피합니다. 동시에 접근 하는 적들을 향해 화살을 발사합니다.
투사체: 12개
피해: 투사체당 무기공격력 50%
재사용 대기시간: 12초
기력 35 소모
2_1. 회피 장전(Rolling Draw)
회피 사격이 명중했을 때, 도적은 도약하는 순간 동안에 더욱 강력한 화살을 활시위에 매깁니다. 도적의다음 공격이 공격 대상을 박살냅니다.
피해 보너스: 200%
2. 장거리 사격(Long Shot)
궁수가 상에게서 멀리 떨어질수록더욱 강력한 피해를 입히는 화살을 발사합니다.
피해: 무기공격력 200%
피해 보너스: 15미터까지600%
재사용 대기시간: 8초
기력 50 소모
정밀한 기폭 능력(Precision Detonator Ability): 상태이상의 적에게연계기로 사용하세요.
2_1. 관통 사격(Archer’s Lance)
장거리 사격이 이제 궤도상의 적들을 관통합니다. 또한 추가적인 대상에게 피해 보너스를 가집니다.
3. 폭발 사격(Explosive Shot)
궁수가 표적에 명중하면폭발을 일으키는 폭탄 화살을 발사합니다. 폭발로 대상과 그 주변의 적들까지 피해를 입힐 수 있습니다.
공격횟수: 2회
피해: 무기공격력 100%
범위: 반경 4미터
재사용 대기시간: 12초
기력 35 소모
3_1. 연쇄 작용(Chain Reaction)
폭탄 화살의 파편이 비산합니다. 폭발 사격으로 인해 피해를 입는 적들이 많아질수록 그 위력이 배가됩니다.
피해 보너스: 대상 당 25%
최대 피해 보너스: 100%
4. 기총소사(Strafing Shots)
궁수는 더욱 빨리 이동합니다. 이동하는 동안에도 궁수의 활시위는 흔들리지 않습니다.
이동속도 보너스: 100%
민첩 +3
4. 화살꽂이(Pincushion)
만약 첫 발이 적을 죽이지못했다면, 아마 10번째 화살쯤에는 화살이 적의 목숨을 앗아갈것입니다. 궁수의 연속적인 공격이 점차 피해 보너스를 얻습니다.
피해 보너스: 5%
보너스 지속시간: 10초
민첩 +3
5. 팽팽한 시위(Full Draw)
완벽한 사격을 준비하는데는 약간의 시간이 필요한 법입니다. 대신 이 사격으로 피해를 입지 않은 적에게는 더욱 더 무지막지한공격을 가할 수 있습니다. 물론 그렇지 않은 적들에게도 막강한 위력을 발휘합니다.
피해: 무기공격력 800%
피해 보너스: 최대 체력 대상 800%
재사용 대기시간: 24초
기력 65 소모
5. 기절 사격(Stunning Shot)
팽팽한 시위로 가격당한적은 화살의 위력 때문에 즉시 정신을 잃습니다.
수면 지속시간: 20초
Ⅲ 방해 공작(Sabotage)
1. 독 바르기(Poisoned Weapon)
도적의 무기에 맹독을 바릅니다. 이후 짧은 시간 동안 도적의 공격은 적들을 중독시킵니다.
지속시간: 10초
피해: 초당 무기공격력 25%
피해 지속시간: 8초
재사용 대기시간: 24초
기력 20 소모
1_1. 파상풍(Infected Wounds)
맹독으로 인해 아군의 공격이상처를 깊게 파고듭니다. 아군의 공격이 맹독 상태의 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
피해 보너스: 25%
1. 마름쇠(Caltrops)
마름쇠를 뿌려 도적의 뒤를쫓는 적들을 느리게 만듭니다. 이 기술 역시 함정 기술로 간주되며, 함정을강화하는 다른 능력의 영향을 받습니다.
지속시간: 30초
범위: 반경 3미터
피해: 초당 무기공격력 10%
이동속도 감소: 25%
재사용 대기시간: 16초
기력 35 소모
1_1. 쇠못 확산(Tread Lightly)
마름쇠가 좀 더 넓은 지역에퍼져서 적들을 발바닥을 더욱 아프게 합니다.
범위: 반경 5미터
이동속도 감소: 25%
2. 비열한 싸움(Fighting Dirty)
도적의 공격으로 입힌 맹독과상처가 더욱 오래 지속됩니다.
지속시간 보너스: 25%
민첩 +3
2. 물릴 수 없는 실수(Looked Like It Hurt)
도적이 적들의 사각을 보게하는 그들이 범하는 최악의 실수입니다. 치명타를 가할 때마다 도적은 기력을 회복합니다.
기력 회복: 10
재치 +3
3. 폭발성 독소(Explosive Toxin)
독성 물질이 대상의 피를응고시킵니다. 중독된 상태로 사망한 적은 맹독성 안개를 뿜어냅니다.
지속시간: 8초
범위: 반경 3미터
피해: 초당 무기공격력 50%
민첩 +3
3. 월척(Hook and Tackle)
갈고리를 던져 대상을 옭아맨뒤 강하게 당겨서 적에게 순식간에 접근합니다.
재사용 대기시간: 12초
기력 20 소모
3_1. 낚시 달인(It Beats Walking)
월척을 기력 소모 또는재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다!
3. 비열한 암수(Cheap shot)
도적의 치명타가 적의 갑옷을찢어버리며 짧은 시간 동안 산산조각 냅니다.
지속시간: 6초
재치 +3
4. 독구름(Toxic Cloud)
독성 물질로 가득한 구름을발생시킵니다. 독구름은 일정 지역에 머무르며 내부의 적들에게 피해를 입힙니다.
지속시간: 8초
범위: 반경 3미터
피해: 초당 무기공격력 15%
재사용 대기시간: 32초
4_1. 접촉성 독(Contact Poison)
독구름의 재사용 대기시간이더 짧아집니다. 또한 독구름에 노출된 적들을 추가로 중독시킵니다.
재사용 대기시간 감소: 5초
피해: 초당 무기공격력 25%
지속시간: 8초
4. 투검(Throwing Blade)
인접한 적들에게 단검을무더기로 던집니다. 적들의 갑옷을 산산조각 내며 깊은 상처를 남깁니다.
공격횟수: 4회
피해: 회당 무기공격력 100%
지속시간: 8초
재사용 대기시간: 12초
기력 50 소모
4_1. 정밀 조준(Precision Targeting)
인접한 적들이 적을수록, 단검들이 단일 대상을 더 많이 공격합니다. 따라서 적들이 투검으로더 많은 피해를 입습니다.
피해 보너스: 25%(누적)
Ⅳ 속임수(Subterfuge)
1. 은신(Stealth)
도적이 그림자 속을 걷습니다. 은신한 동안 적들에게 노출되지 않으며, 은신 상태에서 행하는 공격은피해 보너스를 얻습니다. 공격을 하면 은신이 해제되며, 적에게피해를 입히면 재사용 대기시간이 감소합니다.
피해 보너스: 50%
지속시간: 30초
재사용 대기시간: 24초
기력 20 소모
1_1. 잠영(Lost in the Shadows)
도적이 이제 은신할 때완벽하게 어둠에 녹아 듭니다. 은신에 접어들면 즉시 도적의 상태이상을 제거합니다. 또한 은신 중에 적들에게 노출되지 않고 통과하여 이동할 수 있습니다.
2. 회피(Evasion)
적들은 그들이 보지 못하는것을 공격할 수 없습니다. 교란작전 덕분에 적들의 공격을 도적은 피해를 입지 않고 회피할 수 있습니다.
활성화 확률: 5%
민첩 +3
2. 인식 불가(Easy to Miss)
혼전 속에서 적들은 도적을간과하기 쉽습니다. 덕분에 도적은 좀 더 쉽게 적의 배후를 잡을 수 있습니다.
위협 감소: 25%
배후 위협 감소: 100%
재치 +3
3. 구르기(Evade)
다가오는 공격으로부터 도적은자신을 지킵니다. 적들에게 포착되지 않도록 자리를 잡을 때 사용하시길 바랍니다.
재사용 대기시간: 2초
기력 소모 20
3_1. 걸음(Hidden Step)
적들은 도적의 움직임을놓치고 엉뚱한 곳을 공격합니다. 상처 입는 사람은 도적이 아니라 도적이 향한 방향에 있는 적일 것입니다.
지속시간: 3초
피해: 무기공격력 300%
3. 수면 가루(Knockout Powder)
적의 면전에 수면 가루를가득하게 뿌립니다. 수면 가루에 노출된 적들은 짧은 시간 동안 잠에 빠집니다.
지속시간: 10초
범위: 6미터
재사용 대기시간: 20초
기력 35 소모
3_1. 숙면(Deep Sleep)
수면 가루에 빠진 적들은좀 더 오래 잠들고 공격을 받아도 좀 더 더디게 깨어납니다.
지속시간 보너스: 10초
피해 후 수면 해제까지의시간: 3초
4. 매복(Ambush)
은신 상태에서 도적의 공격을대상의 방어를 일부 무시하고 피해를 입힙니다.
방어구 관통: 50%
지속시간: 6초
민첩 +3
4. 그림자 일섬(Shadow Strike)
적들이 보지 못하는 곳에서부터깜짝 놀랄 만큼 강력한 위력의 공격을 가합니다. 만약 도적이 은신 상태이거나 피해를 입지 않은 상태에서가해진다면, 위력은 더욱 배가 됩니다.
피해: 무기공격력 400%
은신 중 피해 보너스: 200%
피해를 입지 않는 시간: 5초
재사용 대기시간: 16초
기력 50 소모
정밀한 기폭 능력(Precision Detonator Ability): 상태이상의 적에게 연계기로 사용하세요.
4_1. 속검(Quick Blade)
앞으로 더 적은 기력으로그림자 일섬을 사용할 수 있습니다. 또한 적의 배후에서 그림자 일섬으로 공격을 가하면, 모든 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
기력 소모 10 감소
재사용 대기시간 감소: 4초
4. 자비로운 죽음(Mercy Killing)
적들의 심장이 투지를 상실하면, 전투는 식은 죽 먹기입니다. 혼란에 빠졌거나 잠이 든 적에게 가하는공격은 자동적으로 치명타가 적용됩니다.
재치 +3
Ⅴ 암살자(Assassin)
1. 아지랑이 검(Hidden Blade)
적들에게 마치 그림자 속에서튀어나온 하나의 검처럼 느낄 것입니다. 그 검의 공격은 모든 각도에서 매섭게 몰아칩니다. 하지만 도적은 결코 그들 주변에 다가간 적이 없습니다.
공격 횟수: 3회
피해: 회당 무기공격력 300%
재사용 대기시간: 32초
기력 65 소모
1_1. 과잉살상(Overkill)
도적이 아지랑이 검을 더빠르고 쉽게 사용합니다. 따라서 희생자는 불행하게도 더 많은 피해를 입을 것입니다.
재사용 대기시간: 4초
추가 공격횟수: 3회
1. 처형(Throatcutter)
부상당한 적은 완벽한 표적입니다. 도적의 공격은 죽음에 가까운 피해를 입은 적에게 더욱 치명적입니다.
피해 보너스: 2%(잃어버린 체력 10%당)
민첩 +3
2. 신기루(I Was Never Here)
적의 죽음으로 일어나는소요를 도적은 교묘하게 이용합니다. 대상을 죽이면 은신 중의 모든 재사용 대기시간을 제거합니다.
민첩 +3
2. 수면 폭탄(Knockout Bomb)
수면성 혼합물로 구성된수류탄을 던집니다. 수면 폭탄에 영향을 받은 적들은 추가적인 피해를 입을 때까지 깊은 잠에 빠집니다.
지속시간: 10초
재사용 대기시간: 20초
기력 35 소모
2_1. 혼수상태(Comatose)
수면 폭탄에 노출된 적들은더욱 깊게 잠듭니다. 덕분에 아군은 적들의 배후를 더욱 매섭게 공격할 수 있습니다.
3. 집단 은신(Cloak of Shadows)
도적이 그림자 속으로 숨어들때, 아군도 도적의 뒤를 따릅니다. 일행 모두 지속시간 동안, 심지어 공격하는 중에도 적에게 노출되지 않습니다. 이 기술은 집중도에따라 위력이 달라집니다.
1단계: 지속시간 3초
2단계: 지속시간 6초
3단계: 지속시간 9초
4. 그림자 속의 단검
접근하는 것을 보지 못한적에게 도적은 치명적인 위협입니다. 은신 상태에서의 공격에 치명타가 적용됩니다.
민첩 +3
4. 틈새 찌르기(Gaps In the Armor)
대상의 갑옷 사이의 취약한부분을 찾아내서 깊게 찌릅니다. 적의 방어도가 감소합니다.
방어구 관통: 25%
민첩 +3
5. 죽음의 낙인(Mark of Death)
대상에게 죽음의 낙인을새깁니다. 이후의 모든 공격은 낙인의 위력에 힘을 보탭니다. 누적된피해가 쌓이면 낙인이 작동하고, 적은 예상치 못한 피해를 입습니다. 또한낙인은 피해가 충분히 누적되기 전에 도적이 직접 작동시킬 수 있습니다.
누적 피해: 100%
지속시간: 8초
재사용 대기시간: 32초
기력 10 소모
5_1. 운명의 낙인(Mark of Doom)
낙인이 작동하면, 대상은 부상을 입어 상처에 취약해집니다.
방어도 감소: 20%
Ⅵ 공병(Artificer)
1. 가시 덫(Spike Trap)
적이 밟으면 작동하면서적을 밀쳐내는 덫을 설치합니다.
피해: 무기공격력 300%
재사용 대기시간: 16초
기력 35 소모
1_1. 발조심!(Watch Your Step)
가시 덫을 사용하는 동안은신상태를 유지할 수 있습니다. 또한 덫을 밟은 적들을 더욱 멀리 내동댕이칩니다.
2. 적재적소(Set Them Up)
도적은 이제 쇠못과 격발장치를 완벽한 장소에 설치합니다. 얼마나 능수능란한지는 덫이 작동할 때마다 적들은 몸소 느낄 수 있을겁니다.
피해 보너스: 25%
의지 +3
2. 거저먹기(Opportunity Knocks)
아군의 치명타가 작렬하면, 도적은 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간 감소: 0.5초
재치 +3
3. 화살비(Hail of Arrows)
도적이 활시위를 매우 빠르게당깁니다. 적은 아마 두 명의 도적이 동시에 활시위를 당기는 것처럼 느낄 겁니다. 기술이 활성화된 동안 도적의 활 기술은 모두 복제됩니다. 이 기술은집중도에 따라 위력이 달라집니다.
1단계: 지속시간 12초
2단계: 지속시간 25초
3단계: 지속시간 40초
4. 원소 지뢰(Elemental Mines)
도적이 전방에 다른 종류의덫을 무더기로 뿌립니다. 범위 내의 적에게 다른 종류의 원소 효과를 발휘합니다.
피해: 무기공격력 50%
오한 지속시간: 8초
화염 피해: 초당 무기공격력 50%
화염 피해 지속시간: 8초
충격 지속시간: 8초
재사용 대기시간: 24초
기력 50 소모
4_1. 물량 공세(Throw Everything)
이건 전무후무한 일입니다. 도적은 기력 전부를 다 털어서 전장을 덫으로 수놓을 것입니다. 더많은 기력을 소모해서 더 많은 덫을 설치합니다.
추가 덫 1당 기력 5 추가 소모
4. 대피소(Fallback Plan)
전장에 나가기 전에 랜턴표식을 남겨 대피소를 지정합니다. 상황이 안 풀리면 대피소로 즉시 건강한 이전의 상태로 되돌아올 수있습니다.
지속시간: 15초
재사용 대기시간: 32초
기력 35 소모
4_1. 물귀신(Bait and Switch)
되돌아오기 전까지 도적은좀 더 오랜 시간 동안 싸울 수 있습니다. 또한, 가까이있는 적 하나도 같이 끌고 올 수 있습니다.
지속시간 보너스: 5초
5. 한판 승(And Take Them Down)
적의 약점을 찾아내는 능력은아군 전체에게 이점으로 작용합니다. 아군 공격의 치명타 확률이 좀 더 높아집니다.
치명타 확률 보너스: 5%
민첩 +3
5. 공정거래(Tricks of the Trade)
도적은 수단과 방법을 가리지않고 아군의 기술을 보조하고, 이로운 상태의 지속을 유지시킵니다. 아군이사용하는 기술들의 피해가 증가하고, 일행에게 적용되는 이로운 상태가 더 오래 지속됩니다.
피해 보너스: 10%
지속시간 보너스: 10%
의지 +3
Ⅶ 바람잡이(Tempest)
1. 서리 플라스크(Flask of Frost)
도적 자신을 얼음 갑옷으로뒤덮습니다. 적의 근접 공격으로 입는 피해를 감소시키는 작용을 합니다.다른 마법 물약과 중복 사용할 수 없습니다.
피해 감소: 85%
지속시간: 1초
재사용 대기시간: 32초
기력 20 감소
1_1. 쓰라린 한기(Bitter Chill)
서리 플라스크를 활성화하면인접한 적들이 도적을 집중 공격합니다.
범위: 반경 5미터
1. 화염 플라스크(Flask of Fire)
도적 자신을 열정의 불길로뒤덮습니다. 짧은 시간 동안 도적은 기력 소모 없이 기술을 사용할 수 있으며, 도적을 공격하는 적들은 뒤로 넘어집니다. 다른 마법 물약과 중복사용 할 수 없습니다.
1_1. 갈구하는 불길(Unquenchable Flames)
화염 플라스크가 활성화된동안 재사용 대기시간 없이 모든 기술을 사용할 수 있습니다.
2. 화학의 달인(Flaskmaster)
마법 물약에 통달하여 도적은물약과 소모품들을 다루는 데 능숙해집니다. 마법 물약 기술을 활활성 할 때 일정 확률로 마법 물약을소모하지 않습니다. 이 능력은 회복 물약에는 적용되지 않습니다.
물약 소지수 +1
활성화 확률: 25%
민첩 +3
2. 몰아치는 분노(Fury of the Storm)
기력을 전부 소모했을 때, 도적은 더욱 맹렬한 분노에 타올라 공격을 가합니다.
피해 보너스: 10%
최저 기력치: 50%
체질 +3
3. 천절(Thousand Cuts)
표적을 정하면, 달려들어 그림자를 공격합니다. 이 기술은 집중도에 따라 위력이 달라집니다.
피해: 회당 무기공격력 300%
1단계: 공격횟수 12
2단계: 공격횟수 25
3단계: 공격횟수 38
4. 신속한 교체(Ride the Storm)
먼저 사용한 마법 물약이전소된 뒤 즉시 다른 마법 물약을 활성화하면 더욱 오래 지속됩니다.
지속시간 보너스: 3초
민첩 +3
4. 살인자의 화학식(Killer’s Alchemy)
도적은 좀 더 고농축의마법 물약을 사용하며, 전투 중에 기묘한 효과를 얻습니다. 마법물약을 사용한 뒤 짧은 시간 동안 입히는 피해에 보너스를 얻습니다.
피해 보너스: 15%
지속시간: 10초
체질 +3
5. 번개 플라스크(Flask of Lightning)
도적 자신의 속도를 극한까지끌어올립니다. 전장에서 도적을 제외한 모두가 짧은 시간 동안 상대적으로 느려집니다. 다른 마법 물약과 중복 사용 할 수 없습니다.
지속시간: 5초
이동속도 감소: 60%
재사용 대기시간: 32초
기력 20 소모
5. 전광석화(Quicksilver)
도적이 좀 더 고농축의번개 플라스크를 사용합니다. 도적을 둘러싼 주위의 시간이 정지한 것처럼 느껴질 겁니다.
이동속도 감소: 39%
지속시간 보너스: 2초
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