1. 드릴
전작의 렌치와는 달리 연료가 있어서 무한으로 사용할 수 없습니다.
트리거를 당기면 드릴을 돌리며, 트리거를 당긴채로 B를 누르면 드릴대쉬를 합니다. 대쉬는 막대한 데미지와 함께 스플라이서들을 강제로 다운시킵니다. 스플라이서에겐 드릴대쉬가 좋고, 브루트나 빅대디는 드릴 돌리기로 지지는 것이 좋습니다. 드릴을 주력으로 쓸땐 관련 강화제를 달아줘야 효과적이며, 반드시 연료소모 감소 업그레이드를 해 주는 것이 좋습니다. 만약 전기LV3아니 화염LV3 업글이 되었을때, 왼쪽트리거 유지로 플라스미드 지지면서 같이 드릴을 돌리면 막대한 데미지를 입힐 수 있습니다. (단, 화염3은 자기도 데미지를 입으니 주의) 특히 전기3은 이브가 바닥날때까지 적을 계속 마비시키므로 드릴과 상성이 좋습니다. 풀업하면 드릴 돌릴때 총탄을 튕겨내는데 업글해도 효과를 체감하기 힘드므로 안해도 상관없습니다. (어차피 드릴 당한 적은 마비되거나 금방 죽으니...)
유용한 적 : 럼블러, 로지, 브루트
안유용한 적 : 바운서
2. 리벳건
전작의 권총과 흡사한 무기로 쓰레기같은 권총에 비해 비약적으로 좋아진 무기입니다. 특히 리벳건은 헤드샷이 백미인데, 헤드샷 강화제를 장착하고 데미지 업글을 한 경우 거의 모든 스플라이서들을 헤드샷으로 원샷원킬을 할 수 있습니다. 주력으로 사용할땐 반드시 헤드샷 강화제를 장착합시다.
플라스미드는 전기와 매우 상성이 좋아, 전기로 마비시킨후 헤드샷을 먹이는 패턴이 유용합니다. 리벳건은 작살과 달리 어느정도 연사가 가능하므로 화염이나 벌떼 플라스미드 이후 대충 머리를 조준해 연사하는 것도 나쁘진 않습니다. 강화 리벳은 맵집이 좋은 적에게 유용한데, 특히 머리가 큰(...) 알파에게 매우 강력합니다. 풀업하면 일정확률로 불태울수 있는데 일반탄보단 트랩탄을 쓸 때 효과가 좋습니다.
유용한 적 : 모든 스플라이서, 알파, 포탑
안유용한 적 : 브루트
대인탄 : 일반적인 탄환으로 스플라이서 헤드샷을 먹이기에 좋습니다.
강화탄 : 강력한 탄환으로 알파나 빅대디 상대로 좋습니다.
트랩탄 : 벽에 장착 가능하며 회수가 가능하고 중립이나 아군몹에겐 반응하지 않습니다. 리틀시스터 방어전에서 스플라이서 상대로 매우 유용합니다. 리벳건 화염업그레이드를 하면 더욱 유용합니다. 단, 맵집이 좋은 빅대디 같은 적에겐 소모되는 탄환에 비해 효과가 미약한 편입니다.
3. 머신건
전작의 기관총과 흡사한 무기로 가장 변경점이 적은 무기입니다. 전작에선 적들 체력이 너무 높았는데다 AI가 너무 날뛰어서 기관총이 그다지 좋은 무기가 아니었지만, 2탄에선 AI가 체력이 적어졌고 덜 날뛰므로 머신건 연사를 어느정도 맞추기 좋아졌습니다. 헤드샷에 자신이 없다면 주력으로 써도 무방합니다. 한대만 맞으면 스턴이 풀리는 전기와는 상성이 좋지 않으므로, 화염이나 벌떼 플라스미드와 조합하는 것이 좋습니다. 또, 연사를 할 경우 반동제어 업그레이드를 하지 않으면 총신이 위로 들려버리므로 주의. 초반엔 점사로 사격하는 것이 좋습니다. 풀업하면 총탄이 튕기는데 해도 그만 안해도 그만인 업글....
유용한 적 : 몽둥이 스플라이서, 브루트
안유용한 적 : 마법 스플라이서, 바운서
일반탄 : 일반적인 기관총 탄환으로 안 쓰는걸 추천.
대인탄 : 스플라이서와 브루트에게 강력한 탄환. 주력으로 씁시다.
철갑탄 : 빅대디, 알파 등에게 강력한 탄환. 근데 빅대디 상대용으론 다른 무기가 더 좋으므로 잘 안쓰이는 편입니다.
4. 샷건
전작과 달리 2연장 샷건입니다. (전작은 4연장) 대신 업글을 하면 6연장으로 변하고, 전작보다 재장전시간이 크게 줄어들어 활용도는 더 좋아졌습니다. 전작에서 사기적으로 좋았던 전기산탄이 사라진건 아쉽지만, 스플라이서들의 맵집이 대체로 줄어들었기 때문에 어려움 난이도에서 샷건의 활용도가 좋아진 편입니다. 그래도, 리벳건이나 작살의 헤드샷에 비하면 클린히트 시켜도 데미지가 딸리는 편이므로, 헤드샷에 자신이 없는 분에게 추천하는 무기입니다. 일단 적을 묶어둘수 있는 플라스미드를 사용한뒤 가까이 다가가서 히트시키는게 가장 좋은 패턴인데, 전기-샷건은 한방에 잘 안죽으므로 화염-샷건 콤보를 사용하는 것이 무난합니다. 풀업하면 일정확률로 전기로 스턴시키는데 물에서 위력이 강해지며 샷건 사격 사이의 빈틈을 줄여주므로, 샷건을 주력으로 쓴다면 반드시 업글합시다.
유용한 적 : 스플라이서
안유용한 적 : 빅대디, 알파, 브루트
일반탄 : 초중반 샷건을 막 얻었을때 사용하는 탄환. 후반엔 스플라이서들을 한방에 못죽이므로 비추...
강화탄 : 탄환이 몸통을 관통하며 왠만한 스플라이서는 원샷원킬이 나므로 후반에 주력으로 사용하는 것이 좋습니다.
백린탄 : 샷건 탄환이 적에게 들러붙어 폭발하면서 데미지와 경직을 줍니다. 경직을 연속으로 주기 때문에 지속적으로 공격하기 좋고, 히트수가 매우 많이 나므로 연구할때 매우 유용합니다. 다른건 몰라도 연구할때만 써도 본전 뽑는 탄환. 근데 데미지는 강화탄에 비해 좋진 않습니다.
5. 작살
전작의 석궁의 뒤를 잇는 저격무기. 전작은 권총이 심하게 구려서 석궁이 완소무기였지만, 2편에선 리벳건 헤드샷이 워낙 강력해 굳이 작살로 저격을 할 필요가 없다는게 문제. 그래도 헤드샷 먹이면 리벳건보다 강력하므로 맵집이 좋은 애들을 저격할때 유용합니다. 특히 적을 스턴시키는 전기와 상성이 좋아, 전기-작살 헤드샷 콤보를 익혀두면 진행이 매우 수월해집니다. 또 적에게 맞춘 일반 작살탄은 회수가 가능하므로 탄환압박을 덜 받는다는 장점도 있습니다. 단점은, 조준에 능숙하지 못하면 생각보다 쓰기 어렵고, 움직이는 적을 맞추기가 어렵다는 점. 풀업하면 작살 연사속도가 빨라지는데, 주력무기로 사용할거면 반드시 업글합시다.
유용한적: 스플라이서, 알파, 모든 빅대디, 포탑
안유용한적: 브루트, 보안로봇
일반작살: 일반적으로 스플라이서들을 저격할때 쓰는 탄환. 회수 가능합니다.
로켓작살: 박힌 후 폭발하는 탄환. 회수 불가능. 스플라이서들에게 맞힌다면, 가까이 있는 다른 스플라이서들에게 달려가서 자폭합니다. 중량급 적들은 맞을데 경직, 터질때 경직이 있으므로 로켓작살만 연속으로 박으면 꼼짝도 못하고 죽습니다. 빅시스터 외에는 아주 잘통하는 개사기 무기....
철선작살: 벽에다 쓰면 전기가 통하는 철선이 생깁니다. 일종의 트랩으로 여기 걸린 적은 막대한 데미지를 입습니다. (모든 스플라이서가 원샷원킬) 전작에서 빅대디 잡을때 엄청난 활약을 보였던 무기였지만, 이번편은 로켓작살이 더 사기이므로 상대적으로 덜 쓰입니다. 빅시스터 등장하기 전에 좀 깔아두면 유용합니다. 단, 아군도 맞으므로 보안로봇이나 최면을 쓸땐 별로 좋지 않습니다.
6. 캐논
전작의 그레네이드 런쳐와 흡사한 무기로 유일하게 너프가 된 무기. 일단 장탄량이 6발에서 3발로 줄어들었고 데미지도 감소되었습니다. (어려움 난이도에서 스플라이서가 캐논 한방에 안 죽음) 업글 중에서 데미지 업글도 사라져서 어려움 난이도에서 활용도가 약간 떨어지는 편입니다. 그래도 폭발 범위가 넓으므로 여러명의 적이 뭉쳐있을때 사용하면 효과적입니다.
모든 업글을 하면 폭발범위가 늘어나는데, 주력으로 사용한다면 업글해두는 것이 좋습니다.
유용한적: 스플라이서, 알파, 럼블러, 로지
안유용한적: 바운서, 보안로봇
충격수류탄: 포물선을 그리며 발사되는 폭탄. 먼거리의 적을 맞출 수 없습니다. 일반적인 스플라이서들은 폭발에 넘어지므로 추가적인 공격을 할 수 있습니다.
근접지뢰: 땅에 발사하면 장착되며 근처에 적이 오면 폭발합니다. 위력은 강한데 다른 충격을 받아도 폭발하므로 주의. (적이 발사하는 무기에 폭발할 수도 있음) 이걸 쓰려면 반드시 캐논 데미지무효 업글을 하는 것이 좋습니다. 안그럼 잔뜩 설치했다가 적의 공격으로 연쇄폭발이 일어나 끔살당할수도 있습니다. ;; 철선작살보단 조금 안좋지만 아군에겐 반응하지 않습니다.
열추적미사일: 발사하면 가까이 있는 적을 추적합니다. 원거리의 적에게 유용하며 위력도 수류탄보다 강합니다. 장애물 뒤에 숨어서 싸우는게 유용한 럼블러나 로지 상대로 유용한데, 탄환이 비싸고 잘 안 나오는 편이라는 것이 단점.
7. 해킹툴
전작의 약품살포기가 사라지고 대신 생긴 무기. 조그만 다트를 발사해 기계류를 해킹하거나 미니포탑을 설치할 수 있습니다. (그리고 약품살포기의 특성은 원소 플라스미드 LV3으로 대체....) 업글은 없습니다.
유용한적(미니포탑만): 스플라이서
안유용한적(미니포탑만): 럼블러, 로지, 알파(런쳐)
원거리해킹탄 : 카메라나 포탑에 맞추면 해킹할 수 있습니다. 덕분에 전기플라스미드가 없어도 기계류를 상대하기 좋아졌습니다. 단, 해킹 중에도 시간이 실시간으로 흐르니 주의.
자동해킹탄 : 맞추면 자동으로 해킹됩니다. 2편에선 해킹 성공하면 보안경고가 꺼지므로, 해킹하다 실수해서 보안경고가 울렸을때 사용합시다.
미니포탑 : 땅에 작은 터렛을 설치하며, 터렛은 가까이 있는 적을 기관총으로 공격합니다. 리틀시스터 방어전에서 매우 유용한데, 폭발성 무기(런쳐, 다이너마이트, 미사일 등)엔 한방에 박살나므로 주의. 일정 시간이 지나면 사라집니다.
8. 카메라
전작에선 사진을 찍었지만, 이번엔 동영상을 찍습니다. 일단 적을 찍은뒤 여러가지 무기나 플라스미드로 공격하면 점수가 오르며, 적을 죽이거나 일정시간이 흐르면 오른 점수만큼 연구에 반영됩니다. 최대한 다양한 공격을 하거나 히트수가 많은 공격을 하는 것이 좋으므로, 리벳건이나 작살, 캐논은 쓰지 맙시다. 추천하는 무기는 샷건 백린탄. 플라스미드도 성공하면 종류별로 100점 정도 가산되므로 동영상 찍는 도중에 이것저것 섞어서 넣어주는게 좋은데, 적이 너무 일찍 죽지 않도록 데미지가 약한 플라스미드를 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 연구중에 적에게 맞아죽으면 바로 연구가 끝나므로, 빅시스터같이 강력한 적을 연구할땐 죽지 않도록 조심합시다.
연구를 통해서만 얻을 수 있는 레어강화제가 있으므로 반드시 연구합시다. 특히 젊음의샘이나 흡혈드릴, 보호색 같은 것은 정말 유용한 강화제입니다.
주의할점:
- 몽둥이 스플라이서는 초반챕터가 지나버리면 더 이상 등장하지 않아 연구가 불가능해집니다. 반드시 초반에 연구를 완료합시다.
- 거미 스플라이서는 중반챕터가 지나버리면 더 이상 등장하지 않아 연구가 불가능해집니다. 반드시 중반에 연구를 완료합시다.
- 브루트는 초반에 등장하다가 중반엔 거의 등장안하고 끝날때쯤 다시 등장합니다. 그래서 초반에 등장할때 최대한 많이 연구해두면 편합니다.
- 빅대디와 빅시스터 역시 후반엔 등장하지 않습니다. 그 전에 연구를 마칩시다.
전작의 렌치와는 달리 연료가 있어서 무한으로 사용할 수 없습니다.
트리거를 당기면 드릴을 돌리며, 트리거를 당긴채로 B를 누르면 드릴대쉬를 합니다. 대쉬는 막대한 데미지와 함께 스플라이서들을 강제로 다운시킵니다. 스플라이서에겐 드릴대쉬가 좋고, 브루트나 빅대디는 드릴 돌리기로 지지는 것이 좋습니다. 드릴을 주력으로 쓸땐 관련 강화제를 달아줘야 효과적이며, 반드시 연료소모 감소 업그레이드를 해 주는 것이 좋습니다. 만약 전기LV3아니 화염LV3 업글이 되었을때, 왼쪽트리거 유지로 플라스미드 지지면서 같이 드릴을 돌리면 막대한 데미지를 입힐 수 있습니다. (단, 화염3은 자기도 데미지를 입으니 주의) 특히 전기3은 이브가 바닥날때까지 적을 계속 마비시키므로 드릴과 상성이 좋습니다. 풀업하면 드릴 돌릴때 총탄을 튕겨내는데 업글해도 효과를 체감하기 힘드므로 안해도 상관없습니다. (어차피 드릴 당한 적은 마비되거나 금방 죽으니...)
유용한 적 : 럼블러, 로지, 브루트
안유용한 적 : 바운서
2. 리벳건
전작의 권총과 흡사한 무기로 쓰레기같은 권총에 비해 비약적으로 좋아진 무기입니다. 특히 리벳건은 헤드샷이 백미인데, 헤드샷 강화제를 장착하고 데미지 업글을 한 경우 거의 모든 스플라이서들을 헤드샷으로 원샷원킬을 할 수 있습니다. 주력으로 사용할땐 반드시 헤드샷 강화제를 장착합시다.
플라스미드는 전기와 매우 상성이 좋아, 전기로 마비시킨후 헤드샷을 먹이는 패턴이 유용합니다. 리벳건은 작살과 달리 어느정도 연사가 가능하므로 화염이나 벌떼 플라스미드 이후 대충 머리를 조준해 연사하는 것도 나쁘진 않습니다. 강화 리벳은 맵집이 좋은 적에게 유용한데, 특히 머리가 큰(...) 알파에게 매우 강력합니다. 풀업하면 일정확률로 불태울수 있는데 일반탄보단 트랩탄을 쓸 때 효과가 좋습니다.
유용한 적 : 모든 스플라이서, 알파, 포탑
안유용한 적 : 브루트
대인탄 : 일반적인 탄환으로 스플라이서 헤드샷을 먹이기에 좋습니다.
강화탄 : 강력한 탄환으로 알파나 빅대디 상대로 좋습니다.
트랩탄 : 벽에 장착 가능하며 회수가 가능하고 중립이나 아군몹에겐 반응하지 않습니다. 리틀시스터 방어전에서 스플라이서 상대로 매우 유용합니다. 리벳건 화염업그레이드를 하면 더욱 유용합니다. 단, 맵집이 좋은 빅대디 같은 적에겐 소모되는 탄환에 비해 효과가 미약한 편입니다.
3. 머신건
전작의 기관총과 흡사한 무기로 가장 변경점이 적은 무기입니다. 전작에선 적들 체력이 너무 높았는데다 AI가 너무 날뛰어서 기관총이 그다지 좋은 무기가 아니었지만, 2탄에선 AI가 체력이 적어졌고 덜 날뛰므로 머신건 연사를 어느정도 맞추기 좋아졌습니다. 헤드샷에 자신이 없다면 주력으로 써도 무방합니다. 한대만 맞으면 스턴이 풀리는 전기와는 상성이 좋지 않으므로, 화염이나 벌떼 플라스미드와 조합하는 것이 좋습니다. 또, 연사를 할 경우 반동제어 업그레이드를 하지 않으면 총신이 위로 들려버리므로 주의. 초반엔 점사로 사격하는 것이 좋습니다. 풀업하면 총탄이 튕기는데 해도 그만 안해도 그만인 업글....
유용한 적 : 몽둥이 스플라이서, 브루트
안유용한 적 : 마법 스플라이서, 바운서
일반탄 : 일반적인 기관총 탄환으로 안 쓰는걸 추천.
대인탄 : 스플라이서와 브루트에게 강력한 탄환. 주력으로 씁시다.
철갑탄 : 빅대디, 알파 등에게 강력한 탄환. 근데 빅대디 상대용으론 다른 무기가 더 좋으므로 잘 안쓰이는 편입니다.
4. 샷건
전작과 달리 2연장 샷건입니다. (전작은 4연장) 대신 업글을 하면 6연장으로 변하고, 전작보다 재장전시간이 크게 줄어들어 활용도는 더 좋아졌습니다. 전작에서 사기적으로 좋았던 전기산탄이 사라진건 아쉽지만, 스플라이서들의 맵집이 대체로 줄어들었기 때문에 어려움 난이도에서 샷건의 활용도가 좋아진 편입니다. 그래도, 리벳건이나 작살의 헤드샷에 비하면 클린히트 시켜도 데미지가 딸리는 편이므로, 헤드샷에 자신이 없는 분에게 추천하는 무기입니다. 일단 적을 묶어둘수 있는 플라스미드를 사용한뒤 가까이 다가가서 히트시키는게 가장 좋은 패턴인데, 전기-샷건은 한방에 잘 안죽으므로 화염-샷건 콤보를 사용하는 것이 무난합니다. 풀업하면 일정확률로 전기로 스턴시키는데 물에서 위력이 강해지며 샷건 사격 사이의 빈틈을 줄여주므로, 샷건을 주력으로 쓴다면 반드시 업글합시다.
유용한 적 : 스플라이서
안유용한 적 : 빅대디, 알파, 브루트
일반탄 : 초중반 샷건을 막 얻었을때 사용하는 탄환. 후반엔 스플라이서들을 한방에 못죽이므로 비추...
강화탄 : 탄환이 몸통을 관통하며 왠만한 스플라이서는 원샷원킬이 나므로 후반에 주력으로 사용하는 것이 좋습니다.
백린탄 : 샷건 탄환이 적에게 들러붙어 폭발하면서 데미지와 경직을 줍니다. 경직을 연속으로 주기 때문에 지속적으로 공격하기 좋고, 히트수가 매우 많이 나므로 연구할때 매우 유용합니다. 다른건 몰라도 연구할때만 써도 본전 뽑는 탄환. 근데 데미지는 강화탄에 비해 좋진 않습니다.
5. 작살
전작의 석궁의 뒤를 잇는 저격무기. 전작은 권총이 심하게 구려서 석궁이 완소무기였지만, 2편에선 리벳건 헤드샷이 워낙 강력해 굳이 작살로 저격을 할 필요가 없다는게 문제. 그래도 헤드샷 먹이면 리벳건보다 강력하므로 맵집이 좋은 애들을 저격할때 유용합니다. 특히 적을 스턴시키는 전기와 상성이 좋아, 전기-작살 헤드샷 콤보를 익혀두면 진행이 매우 수월해집니다. 또 적에게 맞춘 일반 작살탄은 회수가 가능하므로 탄환압박을 덜 받는다는 장점도 있습니다. 단점은, 조준에 능숙하지 못하면 생각보다 쓰기 어렵고, 움직이는 적을 맞추기가 어렵다는 점. 풀업하면 작살 연사속도가 빨라지는데, 주력무기로 사용할거면 반드시 업글합시다.
유용한적: 스플라이서, 알파, 모든 빅대디, 포탑
안유용한적: 브루트, 보안로봇
일반작살: 일반적으로 스플라이서들을 저격할때 쓰는 탄환. 회수 가능합니다.
로켓작살: 박힌 후 폭발하는 탄환. 회수 불가능. 스플라이서들에게 맞힌다면, 가까이 있는 다른 스플라이서들에게 달려가서 자폭합니다. 중량급 적들은 맞을데 경직, 터질때 경직이 있으므로 로켓작살만 연속으로 박으면 꼼짝도 못하고 죽습니다. 빅시스터 외에는 아주 잘통하는 개사기 무기....
철선작살: 벽에다 쓰면 전기가 통하는 철선이 생깁니다. 일종의 트랩으로 여기 걸린 적은 막대한 데미지를 입습니다. (모든 스플라이서가 원샷원킬) 전작에서 빅대디 잡을때 엄청난 활약을 보였던 무기였지만, 이번편은 로켓작살이 더 사기이므로 상대적으로 덜 쓰입니다. 빅시스터 등장하기 전에 좀 깔아두면 유용합니다. 단, 아군도 맞으므로 보안로봇이나 최면을 쓸땐 별로 좋지 않습니다.
6. 캐논
전작의 그레네이드 런쳐와 흡사한 무기로 유일하게 너프가 된 무기. 일단 장탄량이 6발에서 3발로 줄어들었고 데미지도 감소되었습니다. (어려움 난이도에서 스플라이서가 캐논 한방에 안 죽음) 업글 중에서 데미지 업글도 사라져서 어려움 난이도에서 활용도가 약간 떨어지는 편입니다. 그래도 폭발 범위가 넓으므로 여러명의 적이 뭉쳐있을때 사용하면 효과적입니다.
모든 업글을 하면 폭발범위가 늘어나는데, 주력으로 사용한다면 업글해두는 것이 좋습니다.
유용한적: 스플라이서, 알파, 럼블러, 로지
안유용한적: 바운서, 보안로봇
충격수류탄: 포물선을 그리며 발사되는 폭탄. 먼거리의 적을 맞출 수 없습니다. 일반적인 스플라이서들은 폭발에 넘어지므로 추가적인 공격을 할 수 있습니다.
근접지뢰: 땅에 발사하면 장착되며 근처에 적이 오면 폭발합니다. 위력은 강한데 다른 충격을 받아도 폭발하므로 주의. (적이 발사하는 무기에 폭발할 수도 있음) 이걸 쓰려면 반드시 캐논 데미지무효 업글을 하는 것이 좋습니다. 안그럼 잔뜩 설치했다가 적의 공격으로 연쇄폭발이 일어나 끔살당할수도 있습니다. ;; 철선작살보단 조금 안좋지만 아군에겐 반응하지 않습니다.
열추적미사일: 발사하면 가까이 있는 적을 추적합니다. 원거리의 적에게 유용하며 위력도 수류탄보다 강합니다. 장애물 뒤에 숨어서 싸우는게 유용한 럼블러나 로지 상대로 유용한데, 탄환이 비싸고 잘 안 나오는 편이라는 것이 단점.
7. 해킹툴
전작의 약품살포기가 사라지고 대신 생긴 무기. 조그만 다트를 발사해 기계류를 해킹하거나 미니포탑을 설치할 수 있습니다. (그리고 약품살포기의 특성은 원소 플라스미드 LV3으로 대체....) 업글은 없습니다.
유용한적(미니포탑만): 스플라이서
안유용한적(미니포탑만): 럼블러, 로지, 알파(런쳐)
원거리해킹탄 : 카메라나 포탑에 맞추면 해킹할 수 있습니다. 덕분에 전기플라스미드가 없어도 기계류를 상대하기 좋아졌습니다. 단, 해킹 중에도 시간이 실시간으로 흐르니 주의.
자동해킹탄 : 맞추면 자동으로 해킹됩니다. 2편에선 해킹 성공하면 보안경고가 꺼지므로, 해킹하다 실수해서 보안경고가 울렸을때 사용합시다.
미니포탑 : 땅에 작은 터렛을 설치하며, 터렛은 가까이 있는 적을 기관총으로 공격합니다. 리틀시스터 방어전에서 매우 유용한데, 폭발성 무기(런쳐, 다이너마이트, 미사일 등)엔 한방에 박살나므로 주의. 일정 시간이 지나면 사라집니다.
8. 카메라
전작에선 사진을 찍었지만, 이번엔 동영상을 찍습니다. 일단 적을 찍은뒤 여러가지 무기나 플라스미드로 공격하면 점수가 오르며, 적을 죽이거나 일정시간이 흐르면 오른 점수만큼 연구에 반영됩니다. 최대한 다양한 공격을 하거나 히트수가 많은 공격을 하는 것이 좋으므로, 리벳건이나 작살, 캐논은 쓰지 맙시다. 추천하는 무기는 샷건 백린탄. 플라스미드도 성공하면 종류별로 100점 정도 가산되므로 동영상 찍는 도중에 이것저것 섞어서 넣어주는게 좋은데, 적이 너무 일찍 죽지 않도록 데미지가 약한 플라스미드를 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 연구중에 적에게 맞아죽으면 바로 연구가 끝나므로, 빅시스터같이 강력한 적을 연구할땐 죽지 않도록 조심합시다.
연구를 통해서만 얻을 수 있는 레어강화제가 있으므로 반드시 연구합시다. 특히 젊음의샘이나 흡혈드릴, 보호색 같은 것은 정말 유용한 강화제입니다.
주의할점:
- 몽둥이 스플라이서는 초반챕터가 지나버리면 더 이상 등장하지 않아 연구가 불가능해집니다. 반드시 초반에 연구를 완료합시다.
- 거미 스플라이서는 중반챕터가 지나버리면 더 이상 등장하지 않아 연구가 불가능해집니다. 반드시 중반에 연구를 완료합시다.
- 브루트는 초반에 등장하다가 중반엔 거의 등장안하고 끝날때쯤 다시 등장합니다. 그래서 초반에 등장할때 최대한 많이 연구해두면 편합니다.
- 빅대디와 빅시스터 역시 후반엔 등장하지 않습니다. 그 전에 연구를 마칩시다.
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