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[잡담] 테일즈 시리즈중에서 유일하게 저랑 안 맞는거같네요 [5]




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공격 피해서 CC 빠르게 회복하면서 쓰시고 캐릭터 바꿔가며 하시면 CC 걱정은 대부분 해결됩니다 데스티니팀 테일즈가 무조건 버튼만 누르고 하기보단 시스템이 좀 복잡하다보니 시스템이 이해되기전까진 재미가 없습니다;
11.05.15 00:00

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cc 회복법은 무궁무진하고..혼자서 50~80히트도 무리없습니다. 그걸 활용 잘안해서일뿐;; ●무기+ 방어옵션 ●회피 적극 활용.. ●대미지와 범위가 좋다고 "버스트"만 쓰는건 더 어려움을 초래 아츠시 cc 회복보정 겁나게 받습니다.. 중간중간 캔슬하면서 "버스트"와"아츠"를 적극 활용하세요..
11.05.15 00:00

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저도 처음엔 힘들었지만 cc의 사기성을 느끼시면 다른 테일즈 시리즈는 답답할뿐입니다. 일단 어라운드 시스템과 잘 연계하면 우월한 콤보를 만들수있죠. 그리고 피하면 받는 대미지도 감소 되기 때문에 좋습니다. 전 파티원 아스벨 때고 초반에 전멸해도 혼자서 컨트롤 해서 잡았습니다. 빠른 회피와 공격이가능해서 그렇죠. 암튼 cc회복은 스킬을 많이 배우시고, 피스로 강화를 부여할때도 올리수 있는 걸로 압니다.
11.05.15 00:00

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전 버스트기는 앞으로 전진하거나 피할때씁니다. 일단 아스벨이 술공이 너무높아서요. 아츠기의 경우 휴버트는 나중에 집기법까지 배웁니다. 근데 집기법 선딜이 좀 길고 활용하는 방법은 잔몹이 주변에 한마리밖에 없을때가 좋더라구요. 암튼 아츠기는 휴버트가 압도적으로 좋습니다.
11.05.15 00:00

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저도 처음에 데스티니re의 cc시스템이 적응이 안되긴 했는데 하다보니 이거 완전 사기더군요...특히 기술연계의 순서 제한이 없다는게 콤보를 만드는 묘미를 살려주는것같아 좋더군요. 그레이세스도 같은 맥락이라고 생각함.
11.05.16 00:00


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