1. 최초 전방->메테오레인(오모미같은거)->아스카론메르시(부채꼴범위, 간격있음, 알렉3층 공격과 유사) -> 전방 -> 용의 눈 -> 용의 사안(페트리펙션과 유사 시선 돌려야 혼란 안옴) -> 전방 -> 백뢰(산개) -> 사룡의마염(머릿수 분배) -> 에인션트퀘이가 (전체공격)-> 전방 -> 헤븐리힐(아픔 생존기 필수) -> 전방범위 -> 타겟 사라짐
2. 톨단이 검을 찔러넣고 ~ 얼티메이트 엔드까지(여기서부터 외곽에 닿으면 9999 대미지)
1) 샤리벨&에름노스트(타겟 x) 홀리체인 4개 + 지면에 범위 + 진성4층의 탑. 메기드 프레임같은 바닥공격을 사용하며 외곽에는 진성4층의 탑이 생성. 기믹처리도 탑에 들어가 있으면 처리 됨. 단 메기드 프레임 범위와 탑이 겹쳤을때는 메기드 프레임을 회피후에 들어가도 늦지 않음. 탑이 터지는 타이밍은 진성보다 여유로우니 느긋하게 기믹처리. 홀리체인은 침공1층의 줄마냥 떨어지면 끊어짐. 탑은 밟지 않으면 터지면서 마비(에스나 해제 가능) 2) 제피란
3) 이니아셀 & 볼그란 & 웰긴(타겟 x) 제피란의 체력을 줄이고 있으면 외각에서 3명이 2등변삼각형 상태로 출현, 중앙으로 돌격한다. 외곽으로 피하는 이미지. (주: 1명이 나오는 위치를 12시로 잡고 좌우 산개. 진성3페 다이브 회피와 유사) ※ 100% 회피가 보장되는 8개의 안전지대가 있음. 계시판 검색 참조. 4) 아델펠 & 쟌르느 선이 연결되면 양쪽에 버프가 들어가니, 탱이 나눠서 가지고 있을것.(주: 알렉영식1층 오브레서 제로, 본체 기믹과 비슷) 더불어 주는 대미지 증가 버프가 들어가는 적을 먼저 공격해야함. 창천의 자세는 주기적으로 영창해오며 스킬사용 이후에는 둘이 서로 디버프를 교환하므로 캐스팅시 다른 한명을 치는것이 좋음. (주: 택틱의 일례로 아델펠, 쟌르느의 위치는 9시<->3시로 유지해주고, 중간에 오는 3연속 다이브(?)를 각각 12시, 6시, 12시 의 빈 방향으로 빼주는것이 유효) 기믹 순서는 다음과 같음. 홀리에스트홀리(전체공격) -> 홀리블레이드댄스(상동) -> 창천의 자세-> 홀리에스트홀리 -> 댄스 -> 자세(반복)
창천의 자세의 버프는 둘중 하나가 잡히면 사라짐.
5) 이니아셀&폴그란&웰킨(타겟 x) 거리에 따른 비례대미지가 들어오는데, 이와 동시에 4)기믹의 홀리도 같이 대미지가 들어옴으로 최대한 사람이 없는 지역에 창천기사들을 떨궈줘야 할 필요가 있음. 더불어 순서가 확정되고 다이브가 오는 타이밍이 굉장히 빠르므로 1번째 2번째 대상자가 같은 구역으로 피하면 dps2명이 그대로 증발. 따라서 1번과 2번째 대상자는 반대편으로, 3번째 대상자는 1번이 빠지고 난 빈 공간에 다이브를 떨어뜨리는것으로 파훼 가능.
6) 이니아셀&폴그란&웰킨&그리노&옴릭&누도우네(타겟x) 이니아셀&폴그란&웰킨이 중앙에서 줄이 연결된 선으로 돌진을 한다. 이후 플레이어를 중심으로 해서 넓어지는 범위와 시바의 헤일스톰이 동시에 오며, 최후에 넉백기가 옴. 중앙에 3명의 기사들이 등장, 랜덤으로 3명에게 줄이 연결되며, 동시에 헤일스톰의 마커가 뜬다. 일단 줄이 뜨기전까지는 중앙근처에서 대기한다.이러면 커지는 범위가 중앙에 형성되며 바닥 피하기에 유리함. 돌진은 진성3층의 벤느와 같은 선이 오므로 대상자는 쉽게 확인가능. 헤일스톰의 대상자는 각자 따로 맞으면 문제 없음. 더불어 헤일스톰이 발동된 장소에 빙결 도트를 거는 바닥이 남아있게 되므로, 넉백기를 맞을때는 위치에 조심해서 헤일스톰 바닥 위로 올라가지 않게 주의.
7) 그릭&누도우네 유성의성문 + 성편의성문을 부수는 페이즈. 성문은 실크스 최후의 운석이 떨어지는 기믹의 그것과 같음. 랜덤? 대상자 3명에게 마커가 뜸. 마커 대상자는 코메트가 연속으로 떨어짐. 회피불가의 범위대미지 이므로 대상자는 겹치지 않게 따로 맞으면 무관. 또한 침공4층의 붉은색 골렘이 사용하는 돌의 벽 *2가 옴. 밟은 대상자는 스턴 + 큰 대미지를 받으므로 잘 피할것. 침공4층과는 다르게 대미지 들어오는 판정 시간이 여유로우니 돌 벽올라오는 이펙트를 보고 이펙트쪽으로 뛰어들어도 피탄 되지 않음. 순간 dps를 측정하는 구간이기도 함.
8) 톨단 이나, 고무 등 으로 대비함이 좋음. 여기까지 왔으면 톨단이 다시 공격가능한 상태가 됨.
3. 마지막 함께 공포가 걸리므로 매우 주의. 따라서 MT는 편의를 위해서 눈알을 등지고 탱을 하는것이 좋음. 1) 용의눈 1번째(KOR 1회) 시작과 동시에 LB3단이 쌓여있으면 그대로 LB3단을 넣어주는것이 좋음. 화력이 양호하면 비상용으로 남겨놔도 무관. 나이츠 오브 라운드는 진성1층의 와일드 챠지의 기믹과 유사. 대상은 힐러중 한명에게 랜덤 스턴이후 창 투척. ST가 제일 가까운곳에서 생존기를 쓰고 1차 피격 당해야함. MT 이외에 다같이 맞는것이 좋음. 맞으면 힐량 감소(스펠 한정) 디버프가 걸림. 톨단을 12시로 할때, 힐러는 11시 방향에서 스턴을 맞아주면 근접딜러들의 딜로스도 줄여주는것이 가능. 스턴 대상자에게 스턴이 들어올때에는 진성1층의 스턴과는 다르게 주변에 사람이 있어도 문제가 되지 않음. 창 던지기와 거의 동시에 MT에게 헤븐리 힐이 들어오므로 생존기 필수. 이후 사안 -> 에이션트 퀘이커로 끝.
※ 나이츠 오브 라운드 기믹실패시(창 첫번째 대상자 사망) -> 8~9만의 전멸기가 들어옴. 힐러는 고무 혹은 스톤스킨을 ST에게 걸어두는것이 좋음. 침공1층의 기믹실패에서 오는 페널티 스킬 생각하면 됨. (전멸기 라는 점에선 차이가 있지만) 2) 용의눈 2번째(KOR 2회) 눈알의 위치가 바뀌므로, 탱은 눈알을 등지게 서도록 무빙. 이하의 용의 눈 패턴에서는 동일. 이번 나이츠 오브 라운드는 진성4층의 탑4개 + 침공4층의 골렘 돌벽 + 지면범위 -> 날려보내기 -> 사룡의 마염(머릿수)임. 용의 사안과 탑이 거의 동시에 나오므로, 탑 처리 할때 보스를 향해 있으면 안됨. 지면의 범위가 사라지고 나서 한가운데에 집합하면 같은방향으로 날아가므로, 그 날아간 장소에서 마염(머릿수)맞기. 이후 전방범위로 끝.
이번 나이츠 오브 라운드는 사안이 없음. 따라서 눈 위치가 아닌 외곽기사를 기준으로 무빙. 공격순서는 백뢰 -> 줄 걸고 돌진 + 마커 대상(청옥) 다이브 + 외곽 기사 돌진 + 머릿수대미지 순 회피 기믹과 유사. 외곽의 기사를 12시로 고정하고 각각 줄, 마커(청옥)를 9시, 3시 등으로 유도, 나머지 인원은 보스근처(대개11시) 머릿수별 대미지를 맞는것으로 기믹 처리 가능. 직후 헤븐스 힐 + 전방의 MT에게 강한데미지가 들어온후 끝. (주 : 여기까지 기믹 실패가 없으면 화력에 큰 문제가 없는한 클리어 각) 이번 나이츠 오브 라운드는 코메트 + 헤일스톰 + 홀리 체인 + 아스카론메르시 순서. 사안은 코메트 등이 오는 타이밍에 옴. 여기는 잘 움직여서 피하는것 밖에 없음. 헤일스톰은 바닥 디버프 도트를 남기므로, 외곽에 버리고 오는것이 좋음. 아스카론 메르시 이후에는 에인션트 퀘이커 -> 헤븐리 힐 -> 에이션트 퀘이커로 종료. 홀리에스트 홀리 -> 범위 대미지 *3 ->제피란 등장 -> 세이크리드 크로스. 대개는 이타이밍에서 전투 종결. 제피란의 HP에 비례한 대미지인 세이크리드 크로스가 오므로 제피란에 리미트를 때려넣는 방법이 유효. 이후에는 6번째 KOR은 시간오버 전멸기라고 생각됨. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 하면서 외울겸 남겨봅니다. 추가할 사항 있으시면 말씀 주심 감사!
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[공략/팁] 창천환상 나이츠 오브 라운드 토멸전(극 나이츠) 텍스트 공략 [5]
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