포스피드백 기술 이라는 것은..
포스피드백을 사용자에게 전달해주는 휠에도 적용되고..
그것을 구현하도록 정보수집부분을 담당하는 소프트웨어에도 적용되는 것이 아닌가요?
포스피드백이라는 부분일.. 일종의 출력장치라고 볼 수 있을텐데..
출력이 있으려면 일단 그에따른 자료의 입력이 있어야 할텐데..
차체와 노면사이에서 발생하는 스티어링 인포메이션은
게임 내에서... 소프트웨어적으로 발생하여
그것을 포스피드백의 이술(아키텍처?)코드로 변환하여
휠 컨트롤러로 전송을 하는 것 같은데..
이렇게 보면 포스피드백 자료의 수집부분부터
스티어링휠에 전달되는 부분까지 통틀어서
포스피드백 기술이라고 보여지는것 같은데 말이죠...
만일 어머젼 사가 (이머젼 인가.. ;;)
이러한 포스피드백의 입/출력 전반에 관한 기술력을 가지고 있는것이고
그동안 소니측에서 그 기술을 허락없이 사용 한것이라면 문제가 심각하겠지만..
스티어링 인포메이션을 수집하는 부분은
그저 게임 개발자의 자체적인 기술력인 것이고..
스티어링 인포메이션 자료를 토대로 휠 컨트롤러에 힘을 전달하는 부분만을
포스피드백 기술이라고 한다면..
앞으로 그란을 즐기는데 문제가 없을것 같다는 생각도 드네요..
음냥.. 포스피드백 기술의 처음과 끝이 어디서 부터 어디인지 알 수가 없으니
뭐라고 단정짓지는 못하겠지만..
아무쪼록 이때까지 그란을 즐겼던것처럼.. 잘 되었으면 좋겠네요..
p.s: 혹시 포스피드백 기술에 관한 정보를 알고 계신분이 있다면
덧글이나 관련 링크 부탁바랍니다..
포스피드백을 사용자에게 전달해주는 휠에도 적용되고..
그것을 구현하도록 정보수집부분을 담당하는 소프트웨어에도 적용되는 것이 아닌가요?
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출력이 있으려면 일단 그에따른 자료의 입력이 있어야 할텐데..
차체와 노면사이에서 발생하는 스티어링 인포메이션은
게임 내에서... 소프트웨어적으로 발생하여
그것을 포스피드백의 이술(아키텍처?)코드로 변환하여
휠 컨트롤러로 전송을 하는 것 같은데..
이렇게 보면 포스피드백 자료의 수집부분부터
스티어링휠에 전달되는 부분까지 통틀어서
포스피드백 기술이라고 보여지는것 같은데 말이죠...
만일 어머젼 사가 (이머젼 인가.. ;;)
이러한 포스피드백의 입/출력 전반에 관한 기술력을 가지고 있는것이고
그동안 소니측에서 그 기술을 허락없이 사용 한것이라면 문제가 심각하겠지만..
스티어링 인포메이션을 수집하는 부분은
그저 게임 개발자의 자체적인 기술력인 것이고..
스티어링 인포메이션 자료를 토대로 휠 컨트롤러에 힘을 전달하는 부분만을
포스피드백 기술이라고 한다면..
앞으로 그란을 즐기는데 문제가 없을것 같다는 생각도 드네요..
음냥.. 포스피드백 기술의 처음과 끝이 어디서 부터 어디인지 알 수가 없으니
뭐라고 단정짓지는 못하겠지만..
아무쪼록 이때까지 그란을 즐겼던것처럼.. 잘 되었으면 좋겠네요..
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