0. 늘 그렇듯 빡치면 등판합니다.
제가 이 글을 쓴다.
이거는 빡쳐서 분노로 점철된 글을 쓰게 됩니다만.
그래도 적다보면 마음이 다스려지...긴 개뿔 더욱 내가 왜 이런 걸 쓰고 있냐는 자괴감과 함께,
개발진에 대한 빡침이 더욱 상승합니다.
물론 이걸 개발진들도 보고 있다면 빡칠겁니다.
그러면 한마디 해주면 됩니다.
이걸 적지 않게 만드셨어야죠.
1. 토론에 적는 이유?
간단합니다. 오늘 적는 것은 제 글이 정답은 절대로 아닐 거라 확신하고 제대로 된 답이 리플에 있지 않을까 싶어서 적는 일종의 떡밥(?)글입니다.
저는 컨트롤과 실수가 매우 심각하고, 수치와 데이터에 취약하여 오로지 보고 겪는 거에서 최악의 상황을 가정하고 어떻게 돌아갈까 예상하는 편이라 이런 형태의 의견밖에 내지 못합니다.
다만 이렇게 떡밥(?)을 던짐으로서 이거에 낚인 분들의 의견에서 답이 나오지 않을까 하는 생각에 적어보는 글입니다.
2. 왜 유저들은 겹패턴과 이성수치에 이성의 끊을 놓을 수밖에 없는 것일까.
아무리 최종컨텐츠인 레이드라해도,
유저가 파티플레이(다른유저와의 합)을 기반으로 한 컨트롤에 초점을 두는 것도 가면 갈수록 힘든데,
겹패턴으로 더 힘들게 만들고 거기에 이성수치까지 신경 써야 해서,
플레이타임뿐만이 아닌 한 캐릭터 도는데 실제 피지컬과 뇌지컬을 과하게 소모시키게 만듭니다.
안 그래도 평균연령이 높아지는 게임에 사람 퍼지게 만드는 건 심히 가혹한 게 아닙...
3. 겹패턴부터 얘기해봅시다 (1) - 상시패턴과 고정패턴의 환장의 콜라보.
솔직히 몇 캐릭 못 돌렸습니다.
제가 아까도 말했듯, 스펙이 좋은 편이 아니라 제대로 해보지는 않아서 말이죠.
하지만 패턴을 1%나마 알아야 어떻게 돌아가는지 알기 때문에 공략동영상을 봤었습니다.
몇몇 동영상을 봤습니다만, 왜 겹패턴인지 어떤 방식으로 겹패턴이 되는지를 유심히 봤었습니다.
보통 일반적으로 보이는 겹패턴은 보통 고정패턴에서 상시패턴으로 의심(?)되는 패턴이 겹치는 경우였습니다.
상시패턴으로 의심되는 게 바로 파티원 두명이 서로 붉은줄(붙어서 파훼)이나 검은줄(떨어져서 파훼)로 이어지는 패턴이죠.
무조건 특정 고정패턴이 100% 나오는 건 아니지만, 그래도 고정패턴에서 저 상시패턴이 떠버리는 바람에 알면서도 대처 못하고 우왕좌왕하다 죽거나 위장자가 되어 폭망하는 경우가 생깁니다.
즉 알면서 당하는 사태가 벌어지죠.
적고 보니 저걸 어떻게 대처할 수 있는지 모르겠습니다.
AI나 가능할까? AI도 하다가 빡쳐서 반란을 일으킬 거 같습니다.
개발자들도 저 상황을 만들어서 해봤기나 했는지 의문입니다.
물론 개발자 얘네들도 생각이 아예 없는 건 아닌지 특정 패턴에는 작동 안 시키게 만든 거 같습니다만.
글쎄요? 던파에 고질적인 버그가 있다는 건 알고나 있긴 할까요?
4. 겹패턴부터 얘기해봅시다 (2) - 던파의 전통버그 : 폭딜에 대한 패턴홍수
제가 던파를 하면서 느꼈던 것 중에 하나가 패턴이 미친 듯이 쏟아지는 버그는 도저히 못 고칠까?이겁니다.
이건 예전 고대던전/이계던전 때부터 있었던 버그라 추측되는데요.
아마 패턴 있는 몹의 피가 일정 수준(%인지, 고정 값인지 모르지만)에 도달하면 패턴을 발동시키게 해놨는데.
그게 폭딜로 인해 일정 수준에 발동되는 패턴 조건이 여러 개 만족시켜 한꺼번에 발동시키게 되지 않았나 추측 했었습니다.
정리하면.
(1) 몹 체력수치가 일정 이하로 떨어지면 발동되는 조건의 패턴이 여러 개 있다.
(2) 그런데 폭딜로 인해 그 조건 여러 개가 한꺼번에 충족되었다.
(3) 정상적(?)이라면 마지막 패턴만 발동되어야 하는 게, 이전 패턴 스킵 없이 와르르 발생한다.
이 패턴이지 않을까 싶은데, 이게 틀린 건지 아니면 일부러 저렇게 만든 건지 모르겠습니다.
그리고 이 버그로 추측되는 건 여기서도 발동했나 봅니다.
저는 겪지 않았지만(패턴에 탈탈 털려 제정신이 아니라 못 봤을수도...),
몇몇 분들이 제가 3번 글에 말한 고정패턴이 한꺼번에 나온 경우가 있다고 들었습니다.
그래서 이번에는 그 조건이 체력수치가 일정 이하가 아닌 알 수 없는 조건 때문에 여러 고정패턴이 한꺼번에 발동된 게 아닌 가 추측하고 있습니다.
다시 정리해서.
(1) 던전 내에서 특정 조건이 충족되면 발생하는 패턴이 여러 개 있다.
(2) 그런데 어쩌다보니 그 조건 여러 개가 한꺼번에 충족되었다.
(3) 정상적(?)이라면 마지막 패턴만 발동되어야 하는 게, 이전 패턴 스킵 없이 와르르 발생한다.
(4) 거기다 상시패턴까지 발생한다.
이런 상황이 벌어진거 같습니다.
5. 여기다 이성수치까지 넣으면 환장의 콜라보가 나옵니다.
저 겹패턴의 가장 큰 문제는 패턴 대처도 모자라 이성수치까지 대처하기 힘들게 만든다는 겁니다.
패턴 대처하다보면 결국 피와 이성수치가 떨어지기 마련입니다.
피는 힐과 물약으로 버틸 수 있다손 치더라도, 이 이성수치는 깎이면 대처가 아예 안 됩니다.
어떻게든 수습해야하는데, 결국 다 까이면 지하실(?)로 끌려가요.
저 이성수치 때문에 끌려갔다가 겨우 빠져나오면.
운 좋으면 수습완료, 재수 없으면 딜탐 손실, 최악의 경우 팟 전멸까지 벌어집니다.
겹패턴+이상수치 대처 못했다고 생기는 대참사다 이겁니다.
6. 해결책은 없나?
가장 좋은 건 겹패턴 삭제, 이성수치 삭제입니다.
간단하죠.
누누이 얘기했듯 이 게임은 다캐릭 권장게임입니다.
안 그래도 넥슨 회장 코인질로 집안살림 좀 깨지고 좀 난리가 났긴 했는데, 도오박패키지 내놓는 거 보세요.
저런 패키지 라도 많이 팔아먹으려면 다캐릭 키워야 많이 사주는데,
지금 뇌없플 하는 짓거리는 이렇게 해도 다캐릭 키워주면서 많이 사주겠지 하는 생각으로 하는 배짱장사입니다.
회사가 제주도라 트럭 안 오겠지 하는 생각에 더 땡깡 부리는 거 같아 보이는데.
트럭보다 무서운 게 꼬접 입니다.
악플보다 무서운 게 무플 이듯이, 항의보다 무서운 게 손절이에요.
비록 온라인게임이 여러 복합적인 면이 얽힌 게임이라 쉽게 접기가 힘든 구조라해도.
다시 돌아올수도 있지만, 일단 접는 상황 오면 접게 되어있습니다.
돌아오더라도 그 사이의 시간은 게임사의 적자에 반영되게 되어있어요.
그런데 그게 지금 티가 안 난다고 막나가는 거 같다 이겁니다.
정신 좀 차려야해요.
솔직히 저도 이제 이런 말 쓰는것도 점점 힘듭니다.
아직은 게임할 기력이 있어서 저런 글을 적지,
진짜 지치면 그냥 예전 노가리 앤 파이터로 돌아가서 망하는 거 찬찬히 보면서 노가리나 깔날이 올겁니다.
그러다 같이 하는 사람 없으면 접는거 고요.
알아서하세요!!
7. 만든 게 아깝다고요? 다른 해결책까지 알려줘야 합니까?
이성수치 겹패턴 이거 만든 게 아깝기는 할 겁니다.
저거 만들기 위해서 코딩하고 적용시키고 나름 테스트 했었을 거니까요.
그리고 저거에 열광하는 소수의 인원도 있을 겁니다.
유지 시키고 싶나요? 하고 싶으면 4단계에 적용시키세요.
물론 그거에 대한 4단계 유저들의 분노는 감수할 걸 각오하시고요.
덧. 늘 그렇듯 중간중간 어색한 부분이 있으면 수정하고, 아닌 거 같으면 인정하고 추가하기도 합니다. 그 점 양해 부탁드립니다.
덧2. 간단요약이 안 되네요...
(IP보기클릭)223.38.***.***
이것만봐도 겹패턴이 왜 뿅뿅인지 알수 있음 이정도면 피하지말고 그냥 디지시리는거임
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
모르면 맞아야지도 아니고 알아도 맞아야지임
(IP보기클릭)220.83.***.***
그니까 어렵게는 만들어 달랬는데 파훼불가 패턴을 만들어 달라고 하진 않았음...
(IP보기클릭)182.215.***.***
(IP보기클릭)121.179.***.***
상식적으로 말이 안되는게, 어렵게 만드는 요소중에 분명히 시간이 오래 걸리는 것도 있고, 현실 체력도 소모되는데, 아까도 말했듯 여러캐릭을 돌리는 유저들이 어렵게 만들면 지쳐서 못해요. 그런데 어렵게 해달라? 말이 될리가... | 21.05.30 14:19 | |
(IP보기클릭)220.83.***.***
놀횽
그니까 어렵게는 만들어 달랬는데 파훼불가 패턴을 만들어 달라고 하진 않았음... | 21.05.30 14:21 | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
대충 어려워도 파훼 가능한 패턴을 내놔야 하는데, 실제로 나온건 犬같은 패턴들 | 21.05.30 19:26 | |
(IP보기클릭)8.38.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
이것만봐도 겹패턴이 왜 뿅뿅인지 알수 있음 이정도면 피하지말고 그냥 디지시리는거임
(IP보기클릭)223.38.***.***
RED따로
모르면 맞아야지도 아니고 알아도 맞아야지임 | 21.05.30 14:27 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
???: 핳하 죽어라! 아니 좀 파훼법이 서로 상충되는건 양심적으로… ㅂㄷㅂㄷ | 21.05.30 14:36 | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
(IP보기클릭)125.177.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.124.***.***
(IP보기클릭)211.108.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***