이번 진각성 패치로 엘비쉬 점프에 대한 변경점이 있었습니다.
1. 몸통 박치기 판정이 없어지고 땅에 착지 시 충격파 데미지로 변환, 체인러쉬 캔슬 사용 시 추적기능 추가
2. 점프 공격이 TP에서 기본 스킬 성능으로 들어 간 것
3. 엘비쉬 점프 충전 시 증뎀이 삭제 되고, 체인러쉬 캔슬 사용 시 충전이 불가능 한 것.
이에 대한 문제점을 적어보겠습니다.
첫번째, 몸통박치기 판정 삭제, 추적기능 추가
몸통박치기 판정 삭제는 스킬 사용 이후 캐릭터가 튕겨져 나오거나 때리면서 지나가버려서 편의성을 위해 삭제한 것으로 보입니다.
하지만 충격파 범위 및 판정이 좋지 않습니다.
오직 체인러쉬 캔슬 후 사용 시 추적을 생각해두고 넣은 것 같습니다.
<엘비쉬 점프 단독 사용 시>
체인러쉬 캔슬 사용 시에도 문제가 있습니다.
<체인러쉬 캔슬 엘비쉬 점프 사용 시>
위 내용과 같이, 추적하여 땅에 내려찍는 동안은 공중 스테이터스 이기 때문에 체인러쉬가 비활성화 되어 있습니다.
땅을 내려찍은 후에 체인러쉬 바를 보면 여유가 있다고 생각할 수는 있지만,
선입력이 안돼기 때문에 엘비쉬 점프 사용 후 체인러쉬를 연타해야 체인 콤보가 이어집니다.
수련의 방에서는 당연히 히트한다는 것을 알고 있기 때문에 체인러쉬 연타를 하였지만,
실제 플레이에선 히트 했다는 것을 인식하고 누르기에는 너무 빡빡합니다.
두번째, 점프 공격기 TP에서 기본 스킬 성능으로 들어 간 것
엘비쉬 점프 공중 사용은 스킬을 이동기 혹은 돌진기로 사용하기 위해 TP를 1개씩은 찍었습니다.
이를 기본 스킬로 편입시켜 준 것은 좋다고 생각합니다.
하지만, 점프 사용 시 데미지 증가가 최대 100퍼센트 까지 달려 있는 기술을 전체데미지 5퍼센트 증가만 준 것을 이해할 수 없습니다.
<퍼섭 패치 내용>
<본섭 엘비쉬 점프 스킬 설명>
6체인 증뎀 보다 공중 엘비쉬 점프 사용 시 데미지가 더 좋기 때문에, 방 진입 직후 점프하여 돌진기로 자주 사용했습니다.
<6체인 캔슬 엘비쉬 점프>
<6체인 캔슬 충전 엘비쉬 점프>
<공중 엘비쉬 점프>
몹 앞에서 말뚝딜 하다가도, 다른 스킬이 없고 엘비쉬 점프 쿨타임이 돌아오면
뒤로 점프해서 엘비쉬 점프를 사용하는게 데미지가 더 좋았습니다.
세번째, 엘비쉬 점프 충전 시 증뎀이 삭제 되고, 체인러쉬 캔슬 사용 시 충전이 불가능 한 것.
공중 엘비쉬 점프가 가장 데미지 증가율이 높지만, 빠르게 체인 연계를 통해 데미지를 넣을 때는
체인러쉬 캔슬 충전 엘비쉬 점프도 나쁘지 않았습니다.
엘비쉬 점프 공중 사용 증뎀 삭제와 마찬 가지로, 5퍼센트 데미지 증가로 충전 증뎀 삭제를 갈음하기엔 납득이 되질 않습니다.
아울러, 엘비쉬 점프가 체인러쉬 캔슬 사용 시 충전이 불가능하게 변경되었는데요. 엘븐나이트에겐 단순한 의미가 아닙니다.
몬스터가 무적이 되는 타이밍을 피하거나, 타점을 조종하기 위해서 또는 스킬 쿹타임을 벌기 위해 충전 기능을 사용합니다.
비슷한 용도로 사용되는 스킬중엔 리탈펀토, 무장해제, 생명의 전조등이 있습니다.
이에 대해 네오플에게 제안할 개선 방안을 요약해서 적자면,
1. 엘비쉬 점프 단독 사용 시, 기존과 같이 몸통 박치기 판정을 주십시오.
2. 체인러쉬 캔슬 사용 시, 충전이 가능하도록 해주십시오.
3. 체인러쉬 캔슬 사용 시, 체인러쉬 바 출현 타이밍을 소폭 조정해주세요.
4. 엘비쉬 점프 공중 사용 및 충전 시 증뎀을 그대로 유지시켜주십시오. 혹은 엘비쉬 점프 스킬 데미지 자체를 올려주십시오.
엘븐을 평소에 재밌게 하고 있어서, 네오플에 개선점을 제안하기 전에 다른분들 생각은 어떨까 싶어서 올려봅니다.
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간헐적으로 몬스터를 적중하고도 데미지만 입히고 지나가버리는 것만 빼면, 은근 데미지도 좋고 몸통 박치기 하는 느낌 나서 좋아하는 스킬입니다. 맞추기 힘든건 논외로 하고요. ㅎㅎ
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간헐적으로 몬스터를 적중하고도 데미지만 입히고 지나가버리는 것만 빼면, 은근 데미지도 좋고 몸통 박치기 하는 느낌 나서 좋아하는 스킬입니다. 맞추기 힘든건 논외로 하고요. ㅎㅎ | 21.01.28 13:15 | |
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엘비쉬 점프가 데미지도 좋은데 쿨이 짧아서, 혼자 돌아와있는 경우가 많습니다. 공중 증뎀이 생각보다 커서 점프해서 단독으로 쓰면 예열이고 뭐고 신경 안써도 됐거든요. 한 마디로, 예열하기 힘든 상황 때 즉발기로 써먹기 좋은 스킬이였는데 퍼섭대로 패치 된다면 단독 사용 기술이 하나 사라지는거죠. | 21.01.28 16:33 | |
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아. 제가 계수표까진 일일이 안찾아보는데 초월적으로 좋았나보네요. 층돌 판정 없앤 이유는 알겠는데, 일괄적으로 다 없애니 그 또한 불편하네요. 계수표상 오밸이라 데미지를 깍았다면 별 수 없지만. 그 외의 점은 수정됐으면 좋겠네요. | 21.01.28 17:27 | |