상위층의 유저들을 위해 시즌 최고 보스는 이지모드 없게 조정도 해줬는데
대다수의 유저층에게 인던 패턴을 익힐 수 있는 기회와 지금까지 접해보지 못한 새로운 컨텐츠를 할 수 있게 해주는게
그렇게나 잘못된것일까요?
난이도 분화에 따른 보상차이는 드랍율이면 충분하다고 생각합니다.
던파를 보면 10년째 난이도 분화가 돼있는 게임인데
난이도별 차이가 드랍율과 경험치 획득량 차이가 전부인데
아무도 그걸가지고 노멀 익스에서 유니크템이 나오면 안된다 뭐다 하는걸 본적이 없는데....
묘하게 특권의식? 이라고 해야하나요...
그런 생각하는 유저분들이 많이 보이네요.
코어유저들에게도 순기능으로 일정 시간동안 자기 딜이 어느정도 나올지 딜 측정 테스트로 이용도 가눙할텐데
부정적으로만 보시는분들이 너무 많은것 같네요.
코어유저, 하드게이머만 남은 게임은 수명이 길어질 수가 없습니다.
대다수의 유저층에게 인던 패턴을 익힐 수 있는 기회와 지금까지 접해보지 못한 새로운 컨텐츠를 할 수 있게 해주는게
그렇게나 잘못된것일까요?
난이도 분화에 따른 보상차이는 드랍율이면 충분하다고 생각합니다.
던파를 보면 10년째 난이도 분화가 돼있는 게임인데
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아무도 그걸가지고 노멀 익스에서 유니크템이 나오면 안된다 뭐다 하는걸 본적이 없는데....
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코어유저, 하드게이머만 남은 게임은 수명이 길어질 수가 없습니다.
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