쉬다칸
근접 전사 - 센진 방패 대가
유형
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구분
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기본 능력치
(레벨 당 상승 수치) |
20레벨 능력치
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2791 (+4%)
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5.82 (+4%)
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168 (+4%)
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1.5
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1.5
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1.15
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1.15
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4.4
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4.4
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상대 팀의 원거리 공격을 전면에서 차단하는 근접 전사입니다. 강력한 군중 제어 기술들을 무효화하면서 앞으로 나아갑니다.
고유 능력 : 방패의 벽
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사용하면 가장 가까운 적 영웅이 있는 방향으로 회전하며 즉시 방패의 벽을 사용합니다. 지속하는 동안 전방 180도 반경 넓은 범위 안에 있는 적 영웅에게 받는 피해가 50% 감소하지만 이동 속도가 25% 감소하며 회전 속도가 45% 감소합니다. 사용하는 동안 커서 위치로 방향을 회전할 수 있습니다.
사용하는 동안 1번 키를 이용하여 현재 방향을 고정할 수 있습니다. 다시 사용하면 고정을 해제합니다.
지속 효과: 이 영웅은 마나 대신 분노를 사용합니다. 방패의 벽을 사용하는 동안 적에게 공격을 받을 때마다 4의 분노를 얻습니다. 최대량은 100입니다.
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Q : 방패 돌진
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W : 주문 반사
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사용하면 다음 0.75초 동안 적 영웅으로부터 받는 모든 부정적 효과를 무효화합니다. 기절, 침묵, 이동 불가 효과를 무효화할 경우 대상 적 영웅에 주문을 반사하여 461의 피해를 줍니다. 자신과 대상 영웅 사이의 적에는 50%만큼의 피해를 줍니다.
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E : 센진의 포션
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2초에 걸쳐 0.5초마다 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복합니다. 방패의 벽을 사용하는 동안 사용하면 4초에 걸쳐 이전 1.5초 동안 받은 피해의 40%만큼을 추가로 회복합니다.
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1레벨 특성
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참전
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능력 강화 (D)
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적 영웅에게 공격당해 분노를 획득할 때마다 8초 동안 이동 속도가 1% 증가해 최대 15%까지 증가합니다. 방패의 벽을 사용하는 동안 주위 아군 영웅 하나당 추가로 이동 속도가 1% 증가해 최대 5% 증가합니다.
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놓치지 않는 움직임
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능력 강화(W)
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방패의 벽을 사용하는 동안 적 영웅에게 공격당할 때마다 주문 반사의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
지속 효과: 주문 반사로 적 영웅의 공격을 반사하지 못하면 곧바로 방패의 벽이 활성화됩니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동됩니다.
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확실한 대응
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능력 강화(E)
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센진의 포션의 치유량이 0.5초당 최대 생명력의 0.75%만큼 감소하지만, 추가 회복량이 방패의 벽을 사용하는 동안 받은 피해의 75%로 증가합니다.
센진의 포션의 재사용 대기시간이 영구히 3초 감소합니다.
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4레벨 특성
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독 바른 칼
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지속 효과
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일반 공격이 적 영웅의 치유 위력과 받는 치유량을 1.5초 동안 5% 감소시킵니다. 최대 6회까지 중첩됩니다.
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위협의 외침
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사용 효과
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대상 좁은 지역에 위협의 외침을 질러 안에 있는 적 영웅들을 1초 동안 공포 상태로 만듭니다.
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용의 포효
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능력 강화 (Q)
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방패 돌진이 대상 적 영웅과 주변 좁은 범위 안에 있는 적 영웅들의 이동 속도를 2.5초 동안 30% 감소시킵니다. 돌진 경로에 있는 적 영웅의 이동 속도는 20% 감소시킵니다.
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독 바른 칼 : 치유 위력은 말 그대로 기술의 치유 효과만 감소시킵니다. 받는 치유량도 감소하는데 자힐기나 치유기의 효과까지 감소시켜버리죠.
7레벨 특성
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수비 대장
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능력 강화 (D)
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사기의 외침
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능력 강화 (D)
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사기의 외침을 내질러 방패의 벽의 범위 안에 있는 모든 적 영웅의 공격력을 1.5초 동안 25% 감소시킵니다.
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방패 밀쳐내기
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능력 강화(D)
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대상 방향으로 방패를 휘둘러 적중한 적을 밀쳐내고 짧게 회전합니다. 방패 돌진으로 돌진하는 동안 사용할 수 있습니다.
지속 효과: 분노의 최대량이 50 증가합니다.
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방패 밀쳐내기 : 상대 팀 전사나 투사의 접근을 저지하는데 사용할 수도 있고 또 급격하게 방향을 회전해야 할 때에도 사용할 수 있습니다.
10레벨 궁극기
R : 고통 감내
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5초 동안 주위 아군 영웅들이 받는 피해의 100%를 자신이 대신 받습니다. 방패의 벽을 사용하는 동안 사용하면 지속 시간 동안 생명력 재생량이 35 증가하며 받는 치유량이 30% 증가합니다.
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아군들이 받아야 할 피해를 자신이 모두 대신 받는 궁극기입니다. 힐러와 합이 잘 맞지 않으면 쉬다칸이 굉장히 빨리 죽어버릴 수 있기는 하지만 아군이 5초 동안 피가 깎일 걱정 없이 딜을 하게 할 수 있는 강력한 효과이기도 합니다.
R : 넌 못 지나간다!
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대상 방향으로 빠르게 돌진해 처음 적중한 적 영웅을 3초 동안 침묵 상태로 만들고 자신에게 도발 상태로 만듭니다. 지속 시간 동안 대상 영웅은 쉬다칸 중심으로 사거리 2 이하의 거리 이내로 다가올 수 없으며 짧은 거리 밀쳐집니다.
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격아 시네마틱에서 안두인의 공격을 연속으로 막아내던 모습에서 모티브를 따왔습니다. 상대를 도발 상태로 만든 뒤 지속적으로 밀쳐냅니다. 확실히 상대 팀 투사를 밀어내는 데에는 유용하지만, 공격을 연계하려고 할 때에는 오히려 방해가 될 수도 있다는 점을 유의해야 합니다. 하지만 3초 도발은 강력하죠!
13레벨 특성
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방패 대가의 분노
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지속 효과
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지속적으로 주위 적에 42의 피해를 줍니다. 분노가 50 이상이면 공격력이 75% 증가하고 분노가 75 이상이면 공격력이 150% 증가합니다. 이 효과는 분노를 소모해도 3초 동안 유지됩니다.
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복수
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사용 효과
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전방의 적에게 칼을 휘둘러 적중한 적 영웅에 5초에 걸쳐 잃은 생명력의 5%만큼 피해를 줍니다. 대상 영웅이 3초 이내에 다시 복수에 적중되면 지속 시간이 갱신되고 추가로 잃은 생명력의 5%만큼 피해를 줍니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
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빈틈 포착
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능력 강화 (W)
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반격에 성공하면 대상 영웅에 자신이 지속 시간 동안 받은 피해의 150%만큼 추가 피해를 주고 반격이 대상 영웅의 방어력을 무시합니다.
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방패 대가의 분노 : 전용 불분입니다.분노의 양에 따라 공격력이 달라지기 때문에 분노 관리를 잘 해야 하는 능력이기도 하죠.
복수 : 처음에는 5초에 걸쳐 잃은 생명력의 5%, 다시 맞으면 5초에 걸쳐 10%의 피해를 받는 강력한 광역 기술입니다. 하지만 연속으로 사용하려면 60의 분노를 소모해야 하죠. 게다가 한 번 중첩되면 다시 사용해도 지속 시간이 갱신되거나 하지 않으니 주의해야 합니다.
16레벨 특성
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봉쇄
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능력 강화 (Q)
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방패 돌진을 아군 영웅에게도 사용할 수 있게 되며 대상 영웅과 자신을 1초 동안 보호 상태로 만들지만 재사용 대기시간이 3초 증가하고 돌진 경로에 있는 적이 자신을 공격하지 않게 됩니다.
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흔들리지 않는 방패
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능력 강화(D/E)
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센진의 포션의 추가 회복량이 계산되는 시간이 3초로 증가합니다. 방패의 벽의 지속 시간 동안 사용하면 처음 1초 동안 저지불가 상태가 됩니다.
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농축 물약
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능력 강화(E)
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센진의 포션의 회복량이 0.5초당 최대 생명력의 2%만큼 증가하며 즉시 모든 회복량만큼을 회복합니다.
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농축 물약 : 자힐기가 도트힐이기에 폭딜에 대응하기가 어려웠던 점을 상쇄해 줍니다. 다만 역으로 도트딜에 어려워질 수 있다는 걸 주의해야 합니다.
20레벨 특성
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굳건한 의지
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능력 강화 (R)
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고통 감내의 마지막 2초 동안 불사 상태가 되고 지속 시간 동안 생명력 재생량이 추가로 25 증가합니다.
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압도자
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능력 강화(R)
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넌 못 지나간다!의 지속 시간 동안 그리고 지속 시간이 만료된 후 3초 동안 대상 적 영웅에 가하는 일반 공격 사거리가 3.5가 되며 80%의 추가 피해를 줍니다.
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최후의 저항
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지속 효과
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사죽음에 이르는 피해를 받으면 최대 생명력의 30%만큼을 즉시 회복하고 3초 동안 피해 흡수 상태가 됩니다. 지속 시간이 만료된 후 받은 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과는 방패의 벽이나 다른 방어력을 감소하지 않습니다.
이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다.
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압도자 : 도발을 건 상대 팀 영웅에 딜 압박을 가할 수 있는 궁강화입니다. 연계가 잘 이루어진다면 더 확실히 킬을 딸 수 있게 해줍니다.
최후의 저항 : 죽음에서 한 번 구해주는 강력한 효과입니다. 게다가 피해를 잘 받으면 체력이 많은 상태로 다시 상대 팀을 압박할 수 있죠! 그만큼 쿨이 길다는 건 감안해야 합니다.