라일라-라트마의 사제
디아 투사
체력 2108(+4%)
재생 4.391(+4%)
공격력 113(+4%)
공격속도 0.87
사거리 2
이동속도 4.4
고유능력
D-트락울의 축복
자신의 체력이 90%이상인 상태에서 체력회복 효과를 받을시 최대 체력이 회복량의 100%만큼 증가합니다. 이 효과로는 최대 체력의 50%만큼 체력이 증가하며 15초간 지속됩니다. 자신 주변의 적 한명당 체력 재생력이 10% 적 영웅 한명당 50%씩 증가합니다
Q-피의 회오리
체력 소비현재 체력의 10%
쿨타임 6
사용시 체력을 소비해 소비된 체력의 150%만큼 주변에 피해를 입힙니다.
W-피의 창
체력소비 최대 체력의 5%
쿨타임 10
지정한 경로상의 적들에게 222(+4%)의 피해를 입힙니다. 자신이 소비한 체력만큼 위력이 증가합니다
E-피의 질주
체력 소비 최대 체력의 10%
쿨타임 5
지정한 위치로 이동합니다. 이동 후 소비된 체력만큼의 보호막을 얻으며 이 보호막은 최대 체력의 20%까지 중첩됩니다
특성
1레벨
-피에는 피
적 영웅이 처치되거나 생명의 구슬을 먹으면 충전되며 최대 5회 충전됩니다. 자신이 기술을 소비시 피에는 피 스택을 체력 대신 소비할 수 있습니다
-소름끼치는 공물
사용시 6초간 자신 기술에 소비되는 체력이 100%증가합니다.
재사용 대기시간 60
-네 살이 내 피가 되리
퀘스트
적 돌격병, 용병이 죽으면 최대 체력이 10씩 증가하며 적 영웅이 죽으면 50씩 증가합니다
4레벨
-피의 파도
피의 회오리를 시전 후 12초 안에 다시 시전할 때마다 범위가 15%씩 증가해 최대 45%증가합니다
-피의 낫
자신의 일반 공격이 전방의 적 전원을 공격합니다. 공격에 맞은 적 한명당 1%의 체력을 회복합니다. 영웅에게는 회복량이 50%증가합니다
-피의 굶주린 낫
자신이 기술을 시전시 가장 마지막으로 소비된 체력의 50%만큼 다음 일반 공격력이 증가합니다.
7레벨
-피는 힘이다
자신이 기술로 소비하거나 피해로 잃은 체력이 100%가 될때마다 자신을 1초간 저지불가 상태로 만들며 2초에 걸쳐 50%의 체력을 회복합니다
-증폭
피의 질주 후 2.5초간 방어력이 30증가합니다
-신진대사
피의 질주의 쿨타임이 1.5초 증가하고 체력 소비량이 100%증가하는 대신 피의 질주가 2회 충전됩니다
-지혈
피의 질주가 더이상 체력을 소비하지 않습니다. 시전시 최대 체력의 8%만큼의 보호막을 얻습니다
10레벨
R-피 쐐기
체력소비 현재 체력의 30%
쿨타임 30
사용시 0.75초간 정신을 집중하면서 체력을 지불합니다. 정신 집중이 끝나면 시전했던 위치를 중심으로 1.5초에 걸쳐 넓은 범위 까지 바닥에서 쐐기가 올라와 적들에게 박힙니다. 쐐기는 2.5초에 걸쳐 소비된 체력의 50%와 178(+4%)의 피해를 입히며 피해를 입힐때마다 자신의 체력을 0.5%씩 회복합니다
R-피 흡수
쿨타임 60
1초의 정신 집중 후 지정한 적에게 저주를 내립니다. 대상이 자신 근처에 있는 한 매 0.8초마다 4%의 체력을 입으며 피해를 입힐때마다 입힌 피해의 50%와 자신 체력의 2%만큼의 체력을 회복합니다
13레벨
-트락울의 송곳니
피의 창이 적 영웅의 최대 체력의 5%의 추가 피해를 입히며 투사체 속도가 30%증가합니다
-수혈
피의 질주시 통과한 적 한명당 체력을 2%회복합니다
-라트마의 은총
체력을 4회 소비할때마다 다음 일반 기술의 위력이 30%증가합니다
16레벨
-순환
피의 회오리가 명중한 적 영웅이 1.5초 안에 처치 되면 해당 위치에 해당 적 영웅을 처치 했을때와 같은 피해량의 피의 회오리가 발생합니다
-사자의 피
적 영웅이 처치되면 가장 가까운 적을 향해 피의 창이 발사됩니다. 해당 창의 위력은 처치된 적의 최대 체력에 비례하며 적 영웅을 우선시 해서 발사됩니다.
-피바람
피의 질주의 이동 거리가 20%증가하며 이동 후 5초간 이동속도가 30%증가합니다. 피바람의 이동속도 증가 효과는 적 영웅이 처치되면 자동으로 적용됩니다
20레벨
-체페슈
피 쐐기로 적 영웅을 처치 할때마다 최대 체력의 100%만큼 체력을 회복합니다
-삼투압
피 흡수가 3초 이상 지속될 때마다 피해량과 회복량이 50%씩 증가합니다.
-생기 흡수
자신 주변의 적들에게 매초 대상의 체력의 0.5%의 피해를 입히며 입힌 피해만큼 체력을 회복합니다.