데스윙(Deathwing), 파괴자(The Destroyer)
유형 |
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투 사 |
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구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
3016 (+4%) |
6355 |
생명력 재생량 |
6.28 (+4%) |
13.24 |
공격력 | 120 (+4%) | 252 |
공격 사거리 |
4.0 |
4.0 |
공격 속도 |
0.67 |
0.67 |
이동 속도 |
4.84 |
4.84 |
고유능력 : 데스윙의 광기 |
죽음에 이르면 최대 10초 동안 50%의 생명력으로 부활하여 강력한 능력을 얻습니다. 지속시간이 끝나기 전에 또다시 죽음에 이르는 피해를 입으면 적에게 50%의 경험치를 줍니다. |
데스윙은 죽음에 이르면 강력한 힘을 얻게 됩니다. 적들은 데스윙을 처치할 때에 이러한 점을 염두에 둬야 합니다.
고유능력 : 엘레멘티움 갑옷 |
생명력이 50% 이상이면 방어력이 15 증가합니다. 생명력이 50% 미만이면 일반기술을 사용할 때마다 가까운 적을 향해 엘레멘티움 화살을 발사하여 104(+4%)의 추가 피해를 줍니다. |
원래는 데스윙의 광기까지만 생각했다가 죽지 않으면 고유능력이 없는거 아닌가 싶기도 하고
데스윙의 갑옷이 스킬셋에 없으면 안될것 같아서 구상하게 되었습니다.
Z - 대지의 위상 |
대부분의 지형지물과 구조물을 무시하고 이동할 수 있으며, 유닛을 통과합니다. 이동 속도가 10% 빠릅니다. |
데스윙은 기본이 용폼이고 크기 또한 크지만 그대신 지형지물과 구조물을 뛰어넘어 이동할 수 있으며 유닛을 통과합니다. (스타2의 거신 같은 느낌)
대신 히트박스 또한 크기 때문에 이동속도가 10% 빠르다고 하여도 쉽게 스킬을 피하기는 어려울 것입니다.
데스윙은 인간-용폼 변신이 아니라 기본형이 용폼이어야 할 것 같은데
좁은 지형에서 너무 힘들어질 것 같아서 고민하다가 이렇게 하는게 어떨까 생각하게 되었습니다.
Q - 불타는 하늘 |
대상 방향으로 일정 거리를 빠르게 돌진하며 적중한 적에게 62(+4%)의 피해를 줍니다. 0.5초 뒤 이동경로 상에 불길이 붙어 3초 동안 매초 83(+4%)의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간 9초 |
빠른 속도로 돌진합니다. 이동기로 사용할 수도 있으며 광역 딜, 라인클리어로 사용할 수도 있습니다. 돌진 거리는 블레이즈 e 정도
시네마틱에서 데스윙이 하늘을 날아가면 불길로 뒤덮이는 것에서 착안했습니다.
W - 포효 |
최대 4초 동안 포효를 하여 적중한 적에게 매초 41(+4%)의 피해를 줍니다. 피해를 입은 적은 매초마다 이동속도가 20%씩 감소하여 최대 80%까지 느려집니다. 사용 중에는 이동할 수 없습니다. 재사용 대기시간 10초 |
제자리에 정신 집중하며 피해 + 슬로우를 적용시키는 기술입니다. 이동할 수 없지만 범위는 넓은 편입니다. (본체로 부터 원형)
이것 또한 시네마틱의 장면을 보고 생각하게 되었슴다
E - 착지(임시) |
제자리에 착지하여 적을 밀쳐내고 1초 동안 기절시킵니다. 4초 동안 대지의 위상이 비활성화 됩니다. 재사용 대기시간 6초 |
일시적으로 충돌판정이 생깁니다. Q로 적의 퇴로를 먼저 진입하고 E로 퇴로를 봉쇄한 후 괴롭힐 수 있습니다.
하늘을 날다가 땅에 착지하며 무언가 할 수 있지 않을까 싶은 생각에 구상한 기술. 스킬 이름은 가칭 입니다.
R1 - 대격변 |
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지형지물에 변화를 줄 수 있으면 좋겠는데 어떻게 하는게 좋을지는 차마 아직 상상력의 한계로 생각이 떠오르지 않았습니다.
R2 - 황혼의 시간 |
최대 3초 동안 정신 집중을 합니다. 정신 집중한 시간에 비례하여 전장 내의 모든 적을 0.75초~1.5초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 110초 |
너무 대충 구상한거 같아서 어떻게 하는게 좋을지 고민중입니다.
사실 와우를 거의 안해봤기 때문에 참고자료는 대격변 시네마틱과 나무위키, 구글링 정도가 전부라 이정도가 한계인거 같습니다.
(그래서 지금까지 영웅공작 할때도 다 스타 아니면 디아 영웅이었던 것...)
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네 데스윙은 기본이 용폼이어야한다고 생각했어요. 공격력은 원거리고 범위피해로 상상해서 그정도로 잡았는데 너무 낮으려나요...흠... | 19.04.10 10:20 | |
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