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와우 Nobbel 스트리머가 디자인 디렉터 마리아 해밀턴과 어쏘시에이트 게임 디렉터 폴 쿠빗과 인터뷰를 진행한 내용을 요약했습니다. 이 인터뷰는 공허의 군주, 티탄, 윈드러너, 동맹 종족 등을 다루고 있습니다.
■ 공허의 군주와 티탄
- 공허는 힘을 키우기 위해 항상 집어삼킵니다. 고대 신들이 세계혼을 타락시키려 한 것도 결국 집어삼키기 쉽게 만들기 위한 것이었습니다.
- 한밤에서 잘아타스도 검은 심장을 이용해 비슷한 일을 하고 있습니다. 그녀의 군대는 '포식의 군단(Devouring Host)'입니다.
- 티탄들이 태초의 지고혼을 찾는 과정에서 아제로스에 대한 확신은 없었습니다. 그들은 기계, 구조물, 그리고 부하들을 남겨두고 아제로스를 계속 연구했고, 만약 확인된다면 돌아올 수 있기를 바랐습니다. 이제 티탄들은 아제로스게 지고혼이라는데 동의할지도 모르비다. 그럼 과연 티탄들을 돌아올까요?
■ 하우징
- 죽음의 기사의 룬벼림처럼 하우징에 유용성을 추가하려면 상당한 주의가 필요합니다.
- 게임의 다른 영역이나 다른 지역의 다른 플레이어와 상호작용을 한다면 어떤 부수적인 문제가 발생할까요? 플레이어가 주둔지를 방문하는 것처럼 자신의 집을 방문하는 상황을 원치는 않을 것입니다. 죽음의 기사 룬벼림에 대한 평가는 아직 확실하지 않지만, 경매장과 비슷하게 지속적으로 고려되고 있습니다.
- 여러 개 필요하거나 일회성 업적을 통해 얻는 장식의 경우, 상인이나 다른 출처를 통해 첫 장식 외에도 여러 개를 얻을 수 있습니다.
- 전문 기술 제작 아이템은 더 많이 제작하거나 경매장을 통해 얻을 수 있습니다.
- 같은 부지를 원하는 플레이어의 경우 공공 부지인지 개인 부지인지에 따라 방식이 달라집니다.
- 개인 부지의 경우 제한되어 있으므로, 다른 플레이어와 협의를 해야할 것입니다. 공공 부지긔 경우 해당 부지가 개방되어 있다면 지역을 검색할 수 있습니다.
■ 컷신, 전승, 복귀 캐릭터
- 와우는 20년이 넘는 역사를 가지고 있습니다. 그래서 개발팀은 특히 신규 플레이어들이 많은 컷신 중 원하는 것을 찾기 어려울 수 있다는 점을 인식하고 있습니다.
- 개발팀은 주요 스토리를 요약한 더 많은 요약 영상을 제공하고자 노력해왔으나, 하우징이나 다른 곳에서도 이 기능을 제공하고 싶습니다.
- 개잘팀은 전승을 확장하여 현재 사건, 정치, 그리고 스토리에 대한 맥락을 보다 풍부하게 제공할 예정입니다. 한밤 출시 전에 전승지기 초는 새로운 이야기를 가지고 올 예정입니다. 한밤 출시 후에도 소규모 업데이트 때 더 많은 캐릭터를 추가할 예정입니다.
■ 스토리
- 실바나스, 베리사, 캘타스, 여군주 바쉬, 아즈샤라. 한밤에서 이 캐릭터들이 추가될까요? 그중 일부는...
- 잘아타스는 앞으로 한밤의 원동력이자 빌런으로 남을 것입니다. 11.2.7 패치에서 짧은 프롤로그와 한밤 출시 전 소한밤 이벤트에서 많은 것이 나올 것입니다.
- 소한밤 때 잘아타스를 섬기는 사이비 종교 집단이 성장하고 있으며, 세계혼의 메세지가 어떻게 발전하여 임박한 위기에 대한 경고를 전달할지 확인할 수 있습니다. 윈드러너 자매도 등장할 예정이고요.
■ 세계 난이도 및 과거 확장팩 콘텐츠
- 블리자드는 군단 리믹스에서 볼 수 있는 세계 난이도에 대한 피드백을 받고자 합니다. 사냥 시스템은 이 부분을 다루고 있습니다. 참여형 도전과제도 제공하지만, 향후 도입을 고려하고 있는 부분입니다.
- 블리자드는 공포의 환영같은 구확팩 콘텐츠를 테마에 맞게 재검토하여 플레이어들이 즐길 수 있는 것을 마련하는 것은 좋아합니다. 확장팩이나 주요 콘텐츠 출시를 준비하며 기존 콘텐츠를 재활용하는 것은 좋은 방법입니다.
■ 동맹 종족
- 하라니르는 빛 뿐만 아니라 야생의 드루이드 마법도 사용할 수 있습니다. 하지만 아직 성기사의 전통은 없습니다.
- 오르웨냐를 제외하면 하라니르의 모습에 대해서는 아직 제대로 나오지 않았으며, 빛을 사용하는 방식이 그렇게 발전하지는 않았습니다.
- 아제로스 다른 종족들에게 자신을 소개하는 과정에서 이 부분을 살펴볼 수 있으나, 이야기가 어떻게 전개될지는 지켜봐야 할 것입니다.
- 다른 종족과 직업의 조합의 경우 많은 제약은 여전히 서사 기반이고 세계관 구축을 위한 것입니다.
- 각 종족의 문화는 무엇이며, 시간이 지남에 따라 어떻게 발전해왔을까요? 공허 엘프 사냥꾼의 경우 그들이 왜 생겼는지를 자세히 설명할 수 있는 멋진 스토리가 있습니다. 물론 반드시 스토리가 있는 것은 아니지만, 서사와 게임 플레이를 연결할 수 있다면 더욱 좋습니다.
■ 수집품: 탈것, 형상변환 등
- 새로운 탈것 수집 업적을 추가하는 것은 개발팀의 주 관심사 중 하나입니다. 아직 말씀드릴 내용은 없지만, 기존 보상이 밋밋하다는 피드백을 들어서, 투자할만한 가치가 있는 보상을 마련하고자 합니다.
- 게임에서 멋진 탈것을 얻을 수 있는 다양한 활동이 있습니다. 쐐기돌 던전, 명예, 구렁 등 말이죠. 탈것 보상은 이 시스템에 집중되어 있기에, 남은 보상은 새로운 업적 보상으로 줄 필요가 없다고 판단했습니다.
■ 한밤 타임게이팅
- 내부전쟁과 마찬가지로, 1시즌은 레벨업 대장정부터 레이드 시작까지 일부 스토리 타임게이팅이 적용됩니다. 1시즌에는 여러 레이드가 추가되는데, 3개의 레이드 사이에 스토리를 보여주는 퀘스트를 추가하려 합니다.
- 개발자들은 출시 시점에서 대장정을 완료으면 일부 플레이어에게 혼란을 일으킬 수 있는 점을 인지하고 있습니다. 그래서 스토리 클라이맥스를 향해 끊임없이 빌드업할 수 있는 기회와 균형을 맞추고자 노력하고 있습니다. 개발팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있으나 한밤 출시 시점에 해결책을 마련할 수 있을지는 불확실합니다.
■ 기타
- 전역 퀘스트 대화가 특정 지역을 비행하는 동안 방해된다는 의견을 들었습니다. 아직 뾰족한 해결책은 없으나 개선은 할 수 있다고 생각합니다.
- 업적 시스템 도입 후 업적은 많은 증가했으나, UI는 크게 달라지지 않았습니다. 특히 탈것이나 기타 수집품 관련 업데이트를 제공하고 싶지만, 현재 말씀드릴 수 있는 것은 없습니다.
- 알레리아 단편 소설을 포함하여 와우의 스토리를 전달하기 위한 다양한 방법을 시도해왔습니다. 현재 말씀드릴 수 있는 것은 없으나, 워크래프트 애니메이션을 제작하고 싶긴합니다.
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