정작 게임을 헤쳐나가기 위한 매뉴얼이라 해야할지 그런건 찾기 힘든 것 같아서 남겨봅니다
게임이 난이도를 올리면 올릴수록 보상(전설)을 자주 줍니다. 그러면서 파밍에 속도가 붙는거죠
좋은템을 끼는게 확실히 캐릭터를 쎄지게 하지만 이를 얻기 위해 필요한 운 적인 요소를 무시 못합니다
여튼 템파밍에는 운적인 요소가 있기때문에 스펙업과 관련해서 운이 좀 덜하면서도 캐릭을 쎄지게 할 방법이 있다면 이를 적극 활용해야합니다.
시즌 육성은 70달성->시즌 여정으로 히드리그 세트템 획득이기 때문에
여기까지는 진행된 상태라고 보고 쓰는 글입니다
보통 게임 시작한지 얼마 안 되신분들이 시스템을 몰라서 잘 활용을 못하는게
게임을 어렵게 느끼게 해주는 것 같습니다.
대표적인게 보석업글, 카나이함, 마법부여라 생각됩니다 제 이야기 이기도 했었고..
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1. 전설보석 및 온전한 왕실 보석
반지와 목걸이의 경우 전설보석 3개를 고정적으로 사용합니다
스탯보석을 박을수도 있지만 효율이 전설보석이 압도적이기 때문에
반지와 목걸이는 홈이 없으면 후술할 마법부여로라도 무조건 뚫어줍니다
전설보석은 대균열을 돌면 무조건 자기가 없는 전설보석이 하나 씩 나오기 때문에
낮은 단수로라도 자주 돌아서 유용한 걸로 얻고 꾸준히 보석 업글을 하면서 사용합니다
보통 갇힌자, 강한자, 고통받는자, 원거리의 경우 제이의 복수 정도가 주로 쓰이며
자기가 키우는 캐릭의 세팅따라 갈리므로 미리 알아두고 육성하시면 좋습니다.
그리고 상하의에 홈의 경우 마법부여까진 할 필요 없으며.. 히드리그 세트템이나 자주 쓰이는 전설템은
대부분 홈이 고정옵인 경우가 많습니다. 여기에도 스탯관련 보석을 쓰고 안 쓰고가 엄청 큽니다
가능하면 최대로 업글해서 박아줍니다.
보석은 홈에 박는거로는 소비되지 않고 언제든 뺄수 있으니 잘 활용합시다.
보석 업글 도면은 현상금 사냥(큐브런)을 수행하면 없는 도면부터 하나씩 줍니다.
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2. 카나이의 함
획득 방법은 3막 세체론폐허->장로의 성소에서 얻습니다 난이도 무관이니 그냥 쉬운 난이도로 가서 얻으시면 됩니다
얻고나면 마을에 졸툰쿨레 옆에 카나이의 함이 생기는데 제조법 눌러봐도 처음할 땐 이 재료는 어디서 얻는거고
뭐 어떻게 하란거지 생소합니다. 저는 그랬어요..
말그대로 써져있는 것들을 위치에 상관없이 함에다 넣고 사용하면 됩니다
제조법에 있는 재료만 다 들어가면 되고 안 돌아가면 뭔가 빼먹고 안 넣었거나 재료를 모자르게 넣은 겁니다.
카나이함은 말그대로 적극활용.. 모든 재료템의 소비처입니다
제조법은 어쩌피 게임내에서 확인 가능하니 그냥 이런것도 할 수 있네 정도로만 알아두시면
게임 내에서 활용하는데 문제 없을겁니다.
전설템의 옵션만을 떼서 사용합니다.
직업마다 사용할 수 있는 카나이 전설옵이 정해져있고 전설옵션은 항상 최상급옵션으로 사용됩니다.
카나이 함에 사용되는 옵션이 세팅에 핵심 옵션이라면
후술할 희귀 아이템 업글로 우선적으로 맞춰주면 좋습니다
그리고 사용된 전설템은 사라지니 좀 옵션이 구리거나 저렙 때 먹었던 전설템을 써주는 편이 좋습니다.
해당하는 재료는 죽음의 숨결은 정예(파란애) 및 희귀(노란애)들이 난이도에 따라 드랍하고
나머지 5개의 재료는 현상급 사냥의 각 막 보상 상자에서 얻을 수 있습니다.(현상금 사냥은 보너스막부터 완료하면 상자를 하나 더 줍니다)
이건 초반에는 사용하지 않는 제조법입니다.
넣어져 있는 전설템의 옵션을 전부 다 재구성합니다. 한마디로 해당하는 아이템을 한번 더 먹는 것
예를 들어 원소의 회동과 재료템을 넣고 돌리면 해당하는 원소의 회동의 옵션이 싹 다 바뀝니다
이 과정에서 전설->고대가 될 수도 있고 고대->전설이 될 수도 있습니다.
따라서 좀 파밍이 까다로운 반지와 목걸이, 무기 같은 경우 옵션이 안 좋은 것 하나라도
후반의 재련용으로 위해서 하나씩은 챙겨두셔야 합니다.
재료소비가 너무 크지만 그만큼 효율은 나쁘지 않다.. 라고 해야할지
초반에 쓴다면 '고대무기가 너무너무 필요해!'가 아닌 이상 쓸일이 없습니다.
렙업하시면서 느끼신 분들도 있겠지만 무기의 무기공격력이 엄청 중요합니다.
초반과 후반 끝까지 매우 유용하게 쓰이는 제조법입니다.
희귀 아이템 하나를 해당 부위의 전설아이템 하나로 랜덤 변환합니다.
즉, 주먹무기(희귀)->주먹무기(전설or고대전설) 로 무작위 변환
죽숨외의 재료는 아이템을 해체하시면 나오니.. 다 줍고 다니진 않더라도
간간히 주우면서 진행합시다.
그리고 사용할 희귀 아이템은 히드리그의 대장장이 레벨을 올려서
70제를 제작하셔서 사용하시면 됩니다.. 전 예전에 이걸 몰라서 주운 희귀템 가지고 돌렸죠..
초반에 아무것도 없을 때나 재료 모이자 마자 돌리지 이후부터는
재료를 좀 모아서 한번에 돌려야지 좀 돌리는 느낌이 납니다.
어느 확률겜에서든 다 마찬가지인데 한번씩 돌리면서 뭐 얻는게 없으면 괜히 돌렸나 그런생각들기 때문에
여러번 시도하면서 뭐라도 하나 건져야지 무의미한 소비가 아니었다 그런생각 들거든요
세트템 하나를 다른 부위로 변환합니다. 이 과정에서 고대 세트로 나오지 않습니다.
예를 들어 일천폭풍 상의를 가지고 돌리면 일천폭풍의 6부위 중 하나로 변환됩니다
히드리그 세트템이 내가 원하는거라면 사용할 일이 없겠지만 만약 아니라면
초반에 6세트를 맞추는데 비교적 적은 재료로 사용할 수 있어서 도움이 됩니다.
이미 겹치는 부위가 나왔다면 돌려서 다른 부위로 맞출 가능성이 생기기 때문에
또 다른 활용법으로 간혹 세트템 부위가 반지나 목걸이인 경우가 있는데
그 부위를 얻으려고 쓰는 경우도 있습니다.. 고대까지는 필요없지만 어떻게든 그 부위가 필요할 때
5쪽에 있는 제조법은 사용할 일이 거의 없다고 보기 때문에 생략합니다.
전설보석(거침없는 보석)을 사용해서 장비의 요구레벨 제거입니다.
근데 70렙부터 시작이기 때문에.. 굳이 이걸 쓸 일이 없습니다
일반보석을 9개씩 변환합니다. 주의점은 9개씩 입니다.
예로 민첩캐릭의 경우 에메랄드 외에는 그렇게 많은 보석이 필요없기 때문에
(에메랄드 제외한 다른 보석) + 에메랄드 정수= 에메랄드
이런식으로 해당하는 정수를 넣어주면 9개씩 바뀝니다.
초반에 보석을 업글은 해야되는데 갯수가 모자랄 때 유용한데
9개 씩만 바뀌고 그 미만이면 돌아가지 않기 때문에
숫자계산을 잘하거나.. 아니면 그냥 낮은 등급을 열심히 바꾸어서
빠르게 온전한 왕실 보석을 맞춰줍시다.
정수는 2막 마을의 행상 꼬맹이가 팔고 있습니다.
재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정 간의 변환입니다.
장비 해체시 나오는 재료들이 어느 한 쪽으로 갯수가 쏠리기 마련인데
이를 100개씩 변환해서 숫자 비를 맞춰줄 때 씁니다. 사용 예는
미지의 수정 100개 + 흰색등급 아이템 = 재활용 부품 100개
이런 식입니다. 넣어준 아이템의 등급을 해체했을 때 나오는 재료로
변환해주는거죠
이건 대균열 고단을 달리는게 아니라면 몰라도 되는 수준으로.. 좀 노가다성이 짙은 제조법입니다.
고대전설 아이템에 추가적으로 스탯 옵션을 붙입니다.
전설보석과 온전한 왕실 보석 3개를 쓰면서 이때 재료는 다 사라집니다.
전설보석 등급 1당 스탯 5이고 스탯은 종류는 보석의 종류에 따라 결정됩니다.
스탯은 보석을 박았을 때의 스탯을 따라갑니다 에메랄드는 민첩, 루비는 힘..
사실 이걸 써야할 정도가 되면 이미 파밍 후반이고전설보석 업글 과정도 시간이 많이 걸리기 때문에 이걸 굳이 해야되나? 하는 생각이 많이 드실겁니다.
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3. 마법부여
마법부여는 미리암을 통해 재료와 골드를 소비해서 아이템의 옵션 하나를 랜덤하게 바꿔주는 겁니다.
한번 마법부여를 하게되면 마법부여한 옵션만 마법부여가 가능합니다.
초반이든 후반이든 마법부여는 굉장히 중요합니다.
희귀장비의 마법부여는 재료가 상대적으로 저렴하기 때문에
전설템으로 교체하기 전에는 그냥 마법부여로 조금 옵션 바꿔주는 정도로 진행이 수월해질 수 있습니다.
전설템의 경우 죽숨과 잊영이 소비되기 때문에 상황에 따라 마법부여가 도움이 될지
아니면 그냥 카나이에다 쓰는게 나을지 잘 고려해야합니다.
또 전설 반지와 목걸이는 마법부여시 보석이 소비되니 돌리기전에 재료를 잘 확인합시다.
마법부여가 랜덤으로 어떤 옵션으로 바뀔지는 다음과 같이 게임내에서 확인이 가능하기 때문에
주로 사용되는 옵션이 어떤 역할인지만 쓰겠습니다.
장비 부위마다 붙는 속성이 다르고 주요속성인지 보조속성인지에 따라서도 결과물이 다릅니다.
주요 속성 마법 부여
보조 속성 마법 부여
비슷한 옵션간의 효율 문제는 심화단계이고 잘 모르는 부분이 많기 때문에 자세히는 안 쓰겠습니다.
* 각 스탯
힘 - 야만, 성전의 공격력과 방어도를 증가시킵니다.
민첩 - 수도, 악사의 공격력과 방어도를 증가시킵니다.
지능 - 법사, 부두의 공격력과 모든 저항을 증가시킵니다.
활력 - 생명력을 증가시킵니다.
특별한 경우가 아닌 이상 공격력과 방어와 관련된 능력치를 증가시키는 주스탯과, 활력만을 챙기게 됩니다.
* 저항과 방어도에 대해
주스탯에 따라서 방어도를 올리는게 있고 모저를 올리는게 있기 때문에 아이템 옵션에서
저항을 우선시 하는지 방어도를 우선시 하는지가 결정됩니다.
어쩌피 주스탯은 정복자라든가 칼데산이라든가.. 계속해서 오르기 때문에 이와 반대되는 것을
아이템 옵션에서 챙겨줍니다.(지능캐는 방어도를, 힘민첩캐는 저항을 아이템에서 우선적으로 챙김)
* 무기 공격력
공격력의 기반이 되는 무기 공격력입니다. 따로 항목을 나눈 것은.. 디아3의 아이템 옵션이 붙는 방식인데
무기 공격력 자체가 옵션입니다. 이걸 떼본 사람은 아시겠지만 무기마다 아주 작은 기본 공격력이 붙어있습니다.
한손 무기가 300 몇이던가.. 그럴겁니다 여기에 +로 붙는 수치이고
만약 무기에서 공격력을 제외하고 나머지 옵션이 그럭저럭 쓸만하다면
무기 공격력 자체를 마법부여해서 최대 공격력까지 높일 수 있습니다.
그거 아니어도 딜이 중요하다 여기시는 분들은 일단 무기공격력부터 돌리는 경우도 있습니다.
무기공격력 앞에 있는 속성은 의미 없으니 신경 안 쓰셔도 됩니다.
이 속성은 말그대로 주스킬까지 빼버렸을 때 사용되는 평타에서 적용되는 속성입니다.
* 피해 %와 피해
무기 공격력을 추가적으로 증가 시킵니다. 피해 %는 무기에만 붙기 때문에 마법 부여를 공격력 관련으로 한다면
무기공격력 자체를 건드는게 효율이 좋을지 피해 %를 건드는게 나을지 잘 따져보고 해야합니다.
무공이 너무 낮다면 피해%의 효율이 나쁘기 때문에..
보조장비와 반지, 목걸이의 경우 피해가 붙는데 무기공격력 수치적으로 그냥 가산됩니다
피해의 경우 반지에서 주스탯과 비교해서 어느 옵션이 딜에 더 도움이 되는지
비교가 되는데 보통 스탯이 14000이상일 때 피해를 챙기는게 이득이라고 합니다.
* 극대화 확률, 극대화 피해
다른 게임에서 말하는 크리티컬 데미지입니다. 하나는 확률이고
하나는 크리티컬이 터졌을 때 추가피해입니다.
극대화가 딜에 기여도가 굉장히 크기 때문에 이 옵션이 붙는 부위는
특수한 세팅이 아닌 이상 무조건 사용한다고 보시면 됩니다.
파밍과정에서 2개의 옵션 중 하나밖에 못 챙기겠다.. 그런 상황에선
2개의 비율을 보통 1:10으로 맞추는 방향으로해서 부족한 부분을 챙깁니다.
* 공격속도
자주 붙이는 옵션은 아닙니다.. 자원을 소모하는 경우 공속에 따라서 자원 소비가 커지기도 하고
캐릭터가 동작하는 프레임에 따라서 공격속도가 제대로 역할을 하는 수치가 다르기 때문에
세팅에서 권장하는 경우가 아니면 쓰는 경우는 별로 없습니다.
그렇다고해서 붙어있을 때 우선적으로 떼기도 좀 미묘한 옵션입니다.
* 광역피해
광역피해의 발동확률은 20%로 고정이며 그 때의 스플래시 데미지라고 보시면 됩니다.
몹몰이를 제대로 했을 때 광역피해가 빛을 봅니다.
몹몰이를 제대로 못하거나 균열 수호자와 같이 1:1 상황이라면 무옵션이나 다름없기 때문에..
본인의 플레이 스타일을 고려해서 붙여줘야합니다.
대균열 고단을 노린다면 필수적으로 사용되는 만큼 좋은 옵션이지만
사용자가 그런걸 전혀 신경 안쓴다면 무옵션이 될 수도 있는 옵션입니다.
* 속성피해
해당 속성 사용시에만 적용됩니다. 이 때의 속성은 사용하는 공격 기술의 룬의 속성입니다.
즉, 무기 공격력에 표기된 속성과는 무관합니다.
속성피해도 극대화 확률, 극대화 피해와 마찬가지로 붙일 수 있다면 우선순위 입니다.
* 생명력 %
활력과 기능이 유사한데.. 활력은 1당 생명력 100정도씩 올린다면 생명력%는 이를 기반으로 %증가인데
한부위에서 활력과 동시에 챙길수 있는 부위가 아닌 이상 활력을 우선으로 챙깁니다. 고대전설이면 활력이 650이나 1000까지도 붙기 때문에
* 적중 시 생명력 +@
말그대로 공격이 적중되면 회복합니다. 있고 없고에 따라서 회복력이 크게 달라지기 때문에
한부위라도 있으면 꽤 안정적으로 사냥합니다.
비슷한게 자원 소모당 생명력 회복인데 대부분 둘 중 하나를 택합니다.
차이가 있다면 적생의 경우 몹이 없을 때 회복이 불가능하지만
자원 소모당 생명력 회복은 허당에 스킬을 써도 회복이 가능합니다.
* 재사용 대기시간 감소
스킬의 쿨타임을 줄입니다. 빌드에 따라서 요구되는 수치만을 맞추면 필요없는 경우가 많고
아이에 안 쓰는 빌드도 있기 때문에 적정수치를 맞추면 그만인 그런 옵션
* 자원 소모량 감소
기술 사용 시 자원소모량을 줄이는데.. 재사용 대기시간과 마찬가지로 세팅이 요구하는 일정치만 맞추면
그만입니다.
* 홈
보석을 박기위한 홈인데 반지, 목걸이의 경우 홈이 없으면 마법부여로 만들어줘야합니다..
또한 무기의 경우 홈을 라말라드니의 선물(소비용품 전설)로 추가로 만들어주는게 가능하기 때문에
무기는 마법부여로 홈을 만들지는 않습니다.
또한 무기의 경우 홈에 에메랄드를 박아서 극대화 피해를 올리는 경우가 많습니다.
그외로 주옵션의 적중시 생명력과 보조속성의 적 처치시 생명력은 같이 사용이 불가합니다.(보조속성에 적처생이 있다면 주요속성 마부에서 적생이 없음)
마찬가지로 모든저항과 단일저항도 같이 붙지 않습니다.
etc. 보조속성까지 신경써야하는 경우
수도사 - 조화 패시브(단일저항 40%를 모든저항으로)를 쓰게 되면 주속성에서 모든저항(주속성)을 안 챙기고 단일저항(보조속성)에서 챙기면서
주속성 옵션을 하나 더 챙기는 방식을 취합니다. 반대로 단일저항을 제대로 못 챙겼다면 조화 패시브를 쓰는 것보다 육감이 더 좋습니다..
또한 파티용으로 쓰이는 운수의 경우 회복량을 늘리기 위해서 생명력 구슬 회복력을 신경씁니다.
부두술사 - 부두술사의 경우 일부 패시브들의 범위가 생명력 구슬 획득 반경에 따라 범위가 늘어나기 때문에 신경을 써줘야합니다.
성전사 - 가시피해(반사데미지)를 사용하는 빌드의 경우 필수적으로 달아줘야합니다. 무기공격력 대신에 가시피해를 공격력으로 사용해서 가시피해=공격력 입니다.
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4. 개인적인 파밍 방법에 따른 우선순위
몹을 잡아서 아이템을 먹는 드랍의 경우 그냥 단순 운이기 때문에 어쩔 수 없는 부분이고
결국 플레이어가 결정권을 가진건 재료의 사용방법입니다.
사람마다 다르지만 이건 제 개인적인 우선순위입니다.
1) 핏빛파편
핏빛 파편은 최대 소지한도가 있어서 어찌됬든 차면 써야하고 현상금을 하든 균열을 돌든 계속 쌓이고 빼주고를 반복해야합니다.
결국 계속 좋든싫든 최대치 채우면 소비해야하기 때문에 시행횟수가 제일 많은 25개 짜리 부위는 전부 핏빛파편이 전담합니다.
이것도 찔끔찔끔 쓰지말고 최대치에서 한번에 다 때려박으면 그럭저럭 몇개씩 전설 나오는걸 볼 수 있습니다.
확률겜에서 이기려면 무조건 시행횟수를 높이면 이길 수 있어요. 크게 안지르면 성역에서 살아남을 수 없다구요!
다른 용도로 처음부터 희귀를 뽑을 생각으로 반지, 목걸이를 뽑기도 합니다 제작하려면 보석이 들기 때문에..
2) 카나이 희귀 업글
무기를 맞추는데 우선적으로 사용합니다.
전설 중에서 해당 부위 중 랜덤으로 결정되기 때문에 카나이 희귀 업글은 나오는 전설 갯수가 적을 수록 원하는걸 먹기 유리한 편입니다.
특히 악사가 단도를 돌리면 2종류였나 3종류였나.. 그것밖에 안 나오죠.. 파편 25개 짜리는 다수가 방어구라 파편으로 언젠가 뽑을거고..
반지, 목걸이는 희귀 업글 시 가지수가 엄청 많습니다..
그리고 딜 체감이 큰 부위가 무기이기도 하고요. 덩치부두처럼 새끼손가락이 딜의 핵심 템이 아닌 이상 희귀업글은 무기 우선으로 해줍니다
이후 적당히 쓸만한 무기를 얻었으면 반지, 목걸이 등 다른 부위를 해도 상관은 없고요
3) 카나이 재련
재련의 주용도는 원하는 옵션 맞추기입니다. 그렇기 때문에 옵션이 맞추기 힘들고 드랍자체가 잘 안 보이는 부위는 하나 꼭 창고에 남겨둬야하는거죠
무기 공격력이 꽤나 중요하기 때문에 다른 옵션이 좀 안 좋아도 고대 무기의 깡뎀을 위해서 무기를 우선시 하거나
반지와 목걸이의 옵션을 맞추기 위해 하나씩 챙겨뒀다가 재련시킵니다.
사실 재련을 한다는 것 자체가 이걸 반드시 고대로 만들겠어 이런느낌이기 때문에 한번씩 돌리지 말고 좀 많이 돌리세요..
고대 확률이 10%라고하니 저 같은 경우는 한번 할 때 최소 10번 돌릴 재료는 모아서 돌립니다.
굉장히 길어져버렸네요. 잘못된 부분이 있을수도 있지만
초보 때 기억을 살리면서 써봤습니다.
사실 정리하면 보석과 마법부여를 잘 활용하자네요
보석과 마법부여만으로도 심하면 고행 단수 2~3개는 왔다갔다합니다
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