모바일 mmorpg로
최근 마비노기가 흥하면서 꽤 가능성을 보여줬다 생각함.
그래서 기대가 되는 한편,
로아는 좀 더 전투컨텐츠 특화 아님?
온라인 유격 소리 나오는거보면 그런거 같은데
크로스플래폼이라할 지언정 어쨌든 모바일이 껴있는 순간
지나치게 깊이있는 플레이는 상당히 큰 진입장벽으로 작용할텐데
어캐 나오려나.
소위 말하는 배럭용 부캐 양산 문제도
모바일에서는 좀 그렇고.
모바일 mmorpg로
최근 마비노기가 흥하면서 꽤 가능성을 보여줬다 생각함.
그래서 기대가 되는 한편,
로아는 좀 더 전투컨텐츠 특화 아님?
온라인 유격 소리 나오는거보면 그런거 같은데
크로스플래폼이라할 지언정 어쨌든 모바일이 껴있는 순간
지나치게 깊이있는 플레이는 상당히 큰 진입장벽으로 작용할텐데
어캐 나오려나.
소위 말하는 배럭용 부캐 양산 문제도
모바일에서는 좀 그렇고.
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(IP보기클릭)180.67.***.***
레이드 패턴 다 바꿔야 할걸
(IP보기클릭)125.180.***.***
근데 진짜 모바일 로아를 어떻게 낼 생각이지..? 온라인도 이렇게 손이 바쁜 게임인데 이걸 모바일? 흠..
(IP보기클릭)121.154.***.***
체험 시연 나온 거 봤을 때는 피씨 못지않게 하드한 느낌이었는데 최근에 피씨도 하드한 거 이제 버리겠다 하면서 피똥싼 거 보면 모바일도 기조 많이 바꿀 거 같음
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레이드 패턴 다 바꿔야 할걸
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근데 진짜 모바일 로아를 어떻게 낼 생각이지..? 온라인도 이렇게 손이 바쁜 게임인데 이걸 모바일? 흠..
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체험 시연 나온 거 봤을 때는 피씨 못지않게 하드한 느낌이었는데 최근에 피씨도 하드한 거 이제 버리겠다 하면서 피똥싼 거 보면 모바일도 기조 많이 바꿀 거 같음
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그래야할텐데... 난이도 뿐만 아니라 난 로아 찍먹하다가 광탈하는게 배럭문제였는데 이부분도 좀 개선해줬음 좋겠다. | 25.05.25 02:09 | | |
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