이겜은 근본 메인 컨텐츠가 던전 돌기 라는거임
원래 그런고 아니냐 반박할수 있지만
본가 마비노기는 근본 컨텐츠가 생활 컨텐츠였음
던전이라고 해봤자 인챈트 얻고 인챈트 바르다가 꾸직해서 날라가든가 그게 다지
본 메인 컨텐츠는 각종 생활컨텐츠 노가다였음
옷감 몇십개씩 모아서 재봉틀 모아서 실밥고리 였나 여러 재료 모아서 수제 옷을 만든다든가
재료 모아서 수제 무기 만들어서 판다든가
아니면 스킬 노가다로 스킬 랭 올리든가 이렇게 전투와는
상당히 먼 컨텐츠들이 메인 컨텐츠 였음 괜히 마비 전성기때
생활노기 라고 불리었던게 아냐
그럼 마비m은 어떠냐 이겜 생활 컨텐츠는 솔직히 말해서 마지못해 넣어준 찌끄레기 임
생활컨텐츠의 재미 인 재료를 모아서 내가 직접 만든 아템을 쓴거나 판다는 본질이 불가능한 영역임
해봤으몀 알겠지만 재료 노가다라는게 성립이 안됨
수제 무시 수제 옷 같은게 성립이 안됨
애초에 재료 자체를 노가다 하는 재미로 할수 없게 만들었음
그렇기에 던전 돌고 전투가 메인 컨텐츠 라는거임
본가의 본질을 계승도 안하면서 본가 이름을 모바일로 붙인 전혀 다른 게임임
그래서 유저들이 전투와 던전 관련해서 논란인거고
이 겜은 본질적으로 방향을 잘못 잡아도 한참 잘못 잡았음
그냥 1000억 빨리 매꾸고 싶어서 게임 방향성을 뒤틀었다는 소리가 됨
(IP보기클릭)211.234.***.***
본가도 결국 전투하기 위해서 생활을 했던거였지 생활하기위해서 전투한건 아니였음 본질은 강해지고 던전돌고 사냥하고 부족하면 생활로 빠지고였음 문제는 생활이 전투를 보강하는 능력이 전혀없어서 매리트가 없는거지
(IP보기클릭)211.208.***.***
생활이 메인이였냐면... 사실 굳이 따지면 뭘해도 됐다.가 더 컸지 생활도 올리던 이유가 스탯작 때문이기도 했고 애초에 철광석 캐려면 바리던전에 가야한다거나 가죽때문에 곰 잡으러 다니기도 하고 그랬던거 생각하면 마냥 전투보다는 생활이여서 그랬던건 아니고 유저가 원하는 방향이 곧 메인<이게 컸는데 여기는 생활이 올릴 필요도 없는데 올리려면 아무것도 못하고 노가다만 해야하니깐 재미가 없지
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생활이 메인이였냐면... 사실 굳이 따지면 뭘해도 됐다.가 더 컸지 생활도 올리던 이유가 스탯작 때문이기도 했고 애초에 철광석 캐려면 바리던전에 가야한다거나 가죽때문에 곰 잡으러 다니기도 하고 그랬던거 생각하면 마냥 전투보다는 생활이여서 그랬던건 아니고 유저가 원하는 방향이 곧 메인<이게 컸는데 여기는 생활이 올릴 필요도 없는데 올리려면 아무것도 못하고 노가다만 해야하니깐 재미가 없지
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본가도 결국 전투하기 위해서 생활을 했던거였지 생활하기위해서 전투한건 아니였음 본질은 강해지고 던전돌고 사냥하고 부족하면 생활로 빠지고였음 문제는 생활이 전투를 보강하는 능력이 전혀없어서 매리트가 없는거지