기믹 이해하면 2.3으로도 깬다는 말을 뒤집어 생각하면 고스팩도 못깰수있다는거임
실제로 투력컷 2.6 이상 파티들도 오토 통나무들 몇명 들어가면 바로 엎어지는 사례 한두번 아니고
지들이 인터뷰 하면서 말하길
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전략과 협동이 필요한 컨텐츠로 기획했다는거임
근데 이미 결과에서 보이듯 오토 통나무 들면 앵간해서 엎어지는 난이도로 내놓고는
오토 어시스트를 제한하지 않은건 잘못이라 생각함
인게임에 어시스트 제한 컨텐츠 다그다 퀘스트만 봐도 어시스트 제한 못하는것도 아닐건데
어시스트 그대로 두고 난이도 손컨 기준으로 내놓으면
자 이제 서로 죽여라 하는것으로 밖에 느낄수 없음
아님 직업간 밸런스 논란 과열되는거 같으니까 내가 분탕이 될께 뭐 이런건가?
여튼 목요일날 패치 보고 다음주도 하긴 하겠지만
이대로 컨텐츠 난이도와 기획이 계속 충돌하면 예전 헬다이버즈2 꼬라지 또보게 되겠지
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