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단위전투(1:1)당 시간에 따라서도 효용에 차이가 있지 않을까? 잡몹 잡는데도 30초 이상 걸리는 구조면 좀 템 좋은거 드랍되는 고급몹 잡으려고 탐지계통 켜놓고 다닐수도 있고 반면 잡몹이든 정예든 5초컷 가능한 구조면 굳이? 할거고 | 25.02.03 15:35 | | |
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몹잡는거 본다는건 효율 따지는게 아니라 스텟창을 안 봐도 그 케릭 스텟을 대략적으로 안다는거임 그러니 이정도 딜 나오는 유저니 견적 나오는거 보고 pk 한다는거 추가적으로 몹잡느라 마나라 체력 깍였으니 어드벤티지도 받을수 있고 | 25.02.03 15:39 | | |
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스탯을 본다기보단 스토킹하면서 얘는 몹 3초컷이니 패스 얘는 같은몹 잡는데 12초 투닥투닥이네? 뒷치기각? 대충 이런 느낌이라는거? | 25.02.03 15:40 | | |
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ㅇㅇ | 25.02.03 15:41 | | |
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핵앤슬래시처럼 전투시간 편차에 변수가 크지 않으면 효용이 떨어지고 소울라이크처럼 패턴에 따라 전투시간 편차가 좀 생겨야 효용이 좀 더 크겠네. | 25.02.03 15:42 | | |
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특히 사망패널티가 큰 경우 (아예 하드코어라던가) 라면 가치는 더 뻥튀기되겠지? 반면 부활 코스트가 낮으면 일단 덤벼보자! 메타가 가능할거고. | 25.02.03 15:38 | | |
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패널티가 크다면 그 리스크를 줄일수있는 정보의 가치가 올라가는데 그 정보를 숨기거나 외곡해 지키는 거라면 더욱 크다 생각해 물론 게임으로치면 쟁등의 PVP가 활발할때 이야기 PVE라면 표기 스테이터스에 따른 기믹이라도없으면 예능/트롤용일듯 | 25.02.03 15:42 | | |
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아예 탐지/은폐 전용 포인트를 주는게 아니면 그 포인트로 실스탯을 올리는게 더 좋으니까? 한편 힐러같은 경우에는 실스탯 탐지가 너무 낮아서 HP 상황이 확인 안되면 여기서 은근 난이도 확 오를거 같기도 하네. | 25.02.03 15:44 | | |
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힐러가 Hp확인안되면 난도 기겁하게오르지 ㅋㅋㅋ 단일기믹아닌 범위 확정딜기믹이있는곳이면 일일리 브리핑하거나 힐러가 데미지 계산다 짱구굴려야하는데 | 25.02.03 15:47 | | |
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??? : 이제 여기에 5타겟에게 각각 50~60 / 60~70 / 70~80 / 80~90 / 90~100 딜을 박는 스킬을 넣어볼까 합니다...? | 25.02.03 15:49 | | |
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그게 직업 타입별로고정되어있으면 쉬움 차라리 5회의 타격마다 랜덤하게 때려서 힐러가 바로바로캐치못할경우 한명은죽지 | 25.02.03 16:16 | | |
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당연히 누구에게 몇딜박힐지는 랜덤이어야지 ㅋㅋㅋ | 25.02.03 16:20 | | |
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