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[기타] 비디오 게임이 얼마나 돈을 긁어모으는 산업인지 단번에 알 수 있는 부분 [8]




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(IP보기클릭)14.48.***.***

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99 / 145,030백만엔 (-7.1%) 00 / 84,697백만엔 (-41.6%) *GBA 01 / 119,151백만엔 (+40.7%) *GC 02 / 100,120백만엔 (-16.0%) 03 / 107,683백만엔 (+7.6%) 04 / 111,522백만엔 (+3.6%) *NDS 05 / 90,349백만엔 (-19.0%) 06 / 226,024백만엔 (+150.2%) *Wii 07 / 487,220백만엔 (+115.6%) 08 / 555,263백만엔 (+14.0%) 09 / 356,567백만엔 (-35.8%) 10 / 171,076백만엔 (-52.0%) *3DS 11 / -37,320백만엔 (-%) 12 / -36,410백만엔 (-%) *WiiU 13 / -46,425백만엔 (-%) 14 / 24,770백만엔 (-%) 15 / 32,881백만엔 (32.7%) 16 / 29,362백만엔 (-10.7%) *Switch 17 / 177,557백만엔 (+504.7%) 18년도 3사반기 / 220,029백만엔 (+40.6%) 닌텐도 역대 영업이익입니다. 18년도 최종 결산은 4월말에 공개됩니다.
19.02.02 21:42

(IP보기클릭)121.166.***.***

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돈이 많이 되는 사업이며 중독을 일으킨다는 비난까지 받는데도 불구하고, 범죄조직이 게임업계에 손댄 적이 없다는 건 아주 의미심장한 일입니다.
19.02.03 17:51

(IP보기클릭)14.48.***.***

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97 / 116,936백만엔 98 / 136,500백만엔 99 / 77,352백만엔 *PS2 00 / -51,118백만엔 01 / 82,915백만엔 02 / 112,653백만엔 03 / 67,578백만엔 04 / 43,170백만엔 05 / 8,747백만엔 06 / -232,325백만엔 *PS3 07 / -124,485백만엔 08 / -58,476백만엔 09 / ??? 10 / ??? 11 / 29,302백만엔 12 / 1,735백만엔 13 / -8,058백만엔 *PS4 14 / 48,104백만엔 15 / 88,668백만엔 16 / 135,553백만엔 17 / 177,478백만엔 18년도 3사반기 / 247,154백만엔 이건 소니 게임부문 영업이익입니다. 09,10년은 게임 부문과 전자기기 부문을 통합해버려서 게임 매출만 따로 알수가 없습니다. PS4가 출시된 13년부터는 줄곧 게임 부문과 네트워크 서비스 부문을 합쳐서 PSN을 통해서 판매되는 자사의 영상물 및 음원 등의 기타 서비스 상품 매출까지 포함해서 발표되고 있습니다.
19.02.02 21:47

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
오락 주제..로 생각하시니 놀라시는게 당연합니다만 비디오 게임시장이 영화시장을 규모면에서 넘어선지 꽤 되었어요. 오히려 규모가 더 큰 산업에서 디즈니가 영화업계에서 그런것처럼 닌텐도나 소니도 콘솔업계의 한 축을 담당하는 회사들인데 디즈니보다 영업이익이 많이 난게 크게 놀랄일인가 싶습니다.
19.02.02 21:19

(IP보기클릭)211.228.***.***

BEST
08년도면 Wii하고 DS초대박 터졌을 때인거같습니다
19.02.02 23:15

(IP보기클릭)223.39.***.***

매출말고 영업이익은 어떤가요? 닌텐도는 스위치가 무섭게 성장중이라 영업이익이 어떤지 궁금합니다
19.02.02 21:16

(IP보기클릭)14.48.***.***

BEST
닌텐플레이어
99 / 145,030백만엔 (-7.1%) 00 / 84,697백만엔 (-41.6%) *GBA 01 / 119,151백만엔 (+40.7%) *GC 02 / 100,120백만엔 (-16.0%) 03 / 107,683백만엔 (+7.6%) 04 / 111,522백만엔 (+3.6%) *NDS 05 / 90,349백만엔 (-19.0%) 06 / 226,024백만엔 (+150.2%) *Wii 07 / 487,220백만엔 (+115.6%) 08 / 555,263백만엔 (+14.0%) 09 / 356,567백만엔 (-35.8%) 10 / 171,076백만엔 (-52.0%) *3DS 11 / -37,320백만엔 (-%) 12 / -36,410백만엔 (-%) *WiiU 13 / -46,425백만엔 (-%) 14 / 24,770백만엔 (-%) 15 / 32,881백만엔 (32.7%) 16 / 29,362백만엔 (-10.7%) *Switch 17 / 177,557백만엔 (+504.7%) 18년도 3사반기 / 220,029백만엔 (+40.6%) 닌텐도 역대 영업이익입니다. 18년도 최종 결산은 4월말에 공개됩니다. | 19.02.02 21:42 | |

(IP보기클릭)14.48.***.***

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닌텐플레이어
97 / 116,936백만엔 98 / 136,500백만엔 99 / 77,352백만엔 *PS2 00 / -51,118백만엔 01 / 82,915백만엔 02 / 112,653백만엔 03 / 67,578백만엔 04 / 43,170백만엔 05 / 8,747백만엔 06 / -232,325백만엔 *PS3 07 / -124,485백만엔 08 / -58,476백만엔 09 / ??? 10 / ??? 11 / 29,302백만엔 12 / 1,735백만엔 13 / -8,058백만엔 *PS4 14 / 48,104백만엔 15 / 88,668백만엔 16 / 135,553백만엔 17 / 177,478백만엔 18년도 3사반기 / 247,154백만엔 이건 소니 게임부문 영업이익입니다. 09,10년은 게임 부문과 전자기기 부문을 통합해버려서 게임 매출만 따로 알수가 없습니다. PS4가 출시된 13년부터는 줄곧 게임 부문과 네트워크 서비스 부문을 합쳐서 PSN을 통해서 판매되는 자사의 영상물 및 음원 등의 기타 서비스 상품 매출까지 포함해서 발표되고 있습니다. | 19.02.02 21:47 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
오락 주제..로 생각하시니 놀라시는게 당연합니다만 비디오 게임시장이 영화시장을 규모면에서 넘어선지 꽤 되었어요. 오히려 규모가 더 큰 산업에서 디즈니가 영화업계에서 그런것처럼 닌텐도나 소니도 콘솔업계의 한 축을 담당하는 회사들인데 디즈니보다 영업이익이 많이 난게 크게 놀랄일인가 싶습니다.
19.02.02 21:19

(IP보기클릭)180.224.***.***

1. 08년도엔 대체 무슨일이 있었던건가 2. 그 돈은 다 어디로 갔는가
19.02.02 21:51

(IP보기클릭)211.228.***.***

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Fair
08년도면 Wii하고 DS초대박 터졌을 때인거같습니다 | 19.02.02 23:15 | |

(IP보기클릭)59.20.***.***

우리나라 문화 수출도 게임과 그외 나머지 모든 한류 다 합친거가 비스무리하다던가.
19.02.02 23:54

(IP보기클릭)121.166.***.***

BEST
돈이 많이 되는 사업이며 중독을 일으킨다는 비난까지 받는데도 불구하고, 범죄조직이 게임업계에 손댄 적이 없다는 건 아주 의미심장한 일입니다.
19.02.03 17:51


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