Toby Fox
『UNDERTALE』이 출시된 지 올해로 10년이 되었습니다...
그래서...
『UNDERTALE』 10주년 기념 이벤트?! ...를 개최합니다!
저희가 『UNDERTALE』을 플레이하는 것을 스트리밍 라이브로 진행합니다!
『DELTARUNE』 챕터 1도 스트리밍 라이브 이벤트를 했었는데,
그것과 동일한 방식입니다! (방송은 영어로만 진행됩니다)
이틀에 걸쳐 진행됩니다. (한국 시간 기준) 9월 21일과 22일 오전 8시부터입니다.
시청은 이쪽에서!
델타룬 챕터5 개발 진척 레포트 (2025년 9월 현재)
2025년 9월 8일 현재 진행 상황을 자세히 알려드립니다.
에리어
- 챕터 5의 초반부는 완성되었지만, 옵션 에리어는 아직 마무리 작업이 끝나지 않았습니다.
- 마지막 40% 정도는 "초고(러프)" 단계이며, 마지막 10% 정도는 시험 제작 단계입니다.
- 컷신의 약 85%는 "초고" 단계까지 완성되었지만, 그중 적어도 20% 정도는 좀 더 다듬어야 합니다.
적
- 잡몹은 대부분 완성되었습니다.
프로그래머 중 한 명은 이미 챕터 6에 등장하는 잡몹들의 탄막 패턴 제작에 착수했습니다.
- 보스전 디렉션이 확정되고 보스 공격의 대부분이 완성되었습니다.
- 공격이 모두 완성되면,
다음은 이 공격들을 편성하고 필요에 따라 전투 분위기에 맞게 조정하는 작업에 들어갑니다.
전체
- 챕터 3과 4에서는 개발 진행을 멈추게 했던 몇 가지 "난관"이 있었습니다.
챕터 3의 "공원"을 어떻게 구현할지, 노엘의 집에서 벌어지는 이벤트를 어떻게 디자인할지 등...
이러한 "난관"을 넘고 팀원을 늘린 후로는 개발이 훨씬 순조롭게 진행되었습니다.
- 챕터 5에도 난관은 있었지만, 눈에 띄게 개발이 어려운 부분은 모두 넘어섰기 때문에,
더 이상 진행을 막는 요소는 거의 없습니다!
이제 남은 것은 그저 제작을 계속하는 것뿐입니다.
타임라인
전반적인 타임라인은 다음과 같습니다.
제작 (현재)
↓
현지화/제작/이식
↓
완성
↓
테스트 및 버그 수정
↓
출시
현재로서는 한 가지 중요한 마감일이 있습니다... "2025년 중에 번역 작업을 시작하고 싶다."
번역 작업이 시작되면 게임 플레이만 변경하는 것은 괜찮지만,
텍스트를 대폭 변경하거나 스토리를 바꾸면 현지화 팀에 큰 문제가 생길 수 있습니다.
그리고 현지화와 테스트 기간을 고려하면
2026년 상반기 출시는 어려울 것 같습니다.
...하지만 놀랄 일은 아니죠?
진행 레포트를 보면 개발의 각 단계가 얼마나 걸리는지 모두 아실 테니까요.
이번에는 출시일을 결정하는 데 외부적인 요인이 없으므로, 완성되는 대로 배포할 예정입니다.
앞으로도 계속 진행 상황을 알려드리겠습니다.
잘 부탁드립니다!
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한국어 정식 패치 안해주남
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의외로 1인 개발은 아닙니다. 적은 인수지만 팀이 있어요
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wa
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AI 개발하고 다듬는 시간이 더 오래걸리죠
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WA ! 10주년.. 그.만.큼.우.린.늙.었.습.니.다.
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AI 개발하고 다듬는 시간이 더 오래걸리죠 | 25.09.15 12:26 | | |
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의외로 1인 개발은 아닙니다. 적은 인수지만 팀이 있어요 | 25.09.15 14:12 | | |
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수가 많든 적든 만드는 게 쉽지 않은건 마찬가지겠지요.... | 25.09.15 14:13 | | |
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애초에 언더테일의 메인 일러스트레이터는 테미 창(작중에서 고양이로 등장. 토비 폭스는 개로 등장하죠)이라고 따로 있었습니다. 파피루스와 언다인을 그린 것도 테미 창. 작중에서도 테미가 등장하고 스태프롤에서도 테미 창 계속 강조되면서 나올 정도로 핵심 개발자였기 때문에 이것만으로도 1인 개발이 아니라는 걸 알 수 있죠. 언더테일 스태프롤 보시면 아시겠지만 토비 폭스와 테미 창 말고도 개발진들 꽤 있고. 참고로 테미 창은 델타룬에서도 참가 중입니다. | 25.09.15 14:27 | | |
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한국어 정식 패치 안해주남
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WA ! 10주년.. 그.만.큼.우.린.늙.었.습.니.다.
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