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[유머] 누가 봐도 개노잼 겜이 출시되는 이유 [104]
2025.12.10 (14:30:06)
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멈추지 못해 태어난 게임
(IP보기클릭)59.25.***.***
얘네는 진지하게 성공할거라 생각했던거 같던데...
(IP보기클릭)140.248.***.***
그래서 회의에 그거 ↗노잼잌데요 꼴아박는 사람도 필요함 대부분 얼굴만 붉어지다가 말한 사람 다른팀으로 전배보내는 졸렬함만 보이지만
(IP보기클릭)211.177.***.***
무슨 느낌인지 알 것 같다...
(IP보기클릭)106.245.***.***
저기서 재미없다고 말하면 왕따당하고 회사에서 쫓겨남
(IP보기클릭)39.115.***.***
하필 왜 **단어**인거냐고
(IP보기클릭)118.235.***.***
누가 총대 매고 엎어야하는데 누가 당당히 하겠냐고...
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무슨 느낌인지 알 것 같다...
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하필 왜 **단어**인거냐고
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**용문 욕설** 좀 구사할 줄 아시는 분인듯 | 25.12.10 14:36 | | |
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챗gpt가 좋아하는 표기 | 25.12.10 14:36 | | |
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마크다운 언어에서 볼드표시를 저렇게 함 | 25.12.10 14:42 | | |
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누가 총대 매고 엎어야하는데 누가 당당히 하겠냐고...
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멈추지 못해 태어난 게임
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얘네는 진지하게 성공할거라 생각했던거 같던데... | 25.12.10 14:35 | | |
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재미가 없는데요 당신 지금 우리의 철학을 무시한 겁니까? PC하지 못하고 교육을 덜 받은 양아치처럼 구시는거에요? | 25.12.10 14:36 | | |
(IP보기클릭)61.40.***.***
얘는 좀 다른 게 졷라이언 체제일 때 푸시 해 준 거라 멈추지 못한 게 아니라 걍 나오라고 밀어낸 거지 ㅋㅋ | 25.12.10 14:36 | | |
(IP보기클릭)211.106.***.***
Mission과 reward라는 유행어 하나 남기는데 3천억을 태움 | 25.12.10 14:36 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
꼴아박은 돈 보면 풀악셀 밟고 개발 의지 충만한 거 아니었을까 | 25.12.10 14:36 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
이거는 브레이크가 없는 게임이지 | 25.12.10 14:39 | | |
(IP보기클릭)27.35.***.***
근데 하는거봐선 성공할거라고 확신하던데 | 25.12.10 14:39 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
허먼 헐스트 공동대표가 좋아했던거지, 소니 내부에선 이거 뭐 되냐? 하고 반대했던거 대표가 밀어 붙여서 그랬던거지. 그래서 파이어워크 스튜디오가 다른 소니 라인의 견제 없이 방만한게 운영되면서 아트워크랑 스토리만 6년 동안 만들고 실제 게임은 2년만애 후다닥 외주까지 줘 가면서 급조한거. 내외부적으로 우려는 했지만, 대표가 밀어주니 그 누구도 제지 못했다지, 그 뒤로 대표가 밀어붙인 라이브 서비스 게임들, 마라톤부터 머니게임들은 테스트도 없이 그냥 다 죽이고 인수했던 스튜디오 전부 청산 들어갔음. 걔도 올해 초에 모가지 날라간것 같던. | 25.12.10 14:42 | | |
(IP보기클릭)122.40.***.***
게임도 미완성 이었고 투자금 받고 날먹한것도 문제였음 요즘 서양게임 회사들이 태업이 다 문제임 | 25.12.10 18:11 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
이거 만든 년은 지 딴엔 우주걸작이라 생각해서 자신감있게 낸거 맞음. 애초에 지 성별이 프로페서라 주장하는 광년이라 일반적인 감각따위 없었지... | 25.12.10 19:19 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
얜 내부평가 1위였다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.12.10 22:45 | | |
(IP보기클릭)221.166.***.***
진지하게 대박날 게임이라고 내부에서 판단했다는게 유머 | 25.12.10 23:34 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)61.77.***.***
대뾰니 이나 미야모토 시게루처럼 결단력 & 권한까지 쥔 사람은 SSR급 확률이지 ㅋㅋㅋ | 25.12.10 14:56 | | |
(IP보기클릭)106.245.***.***
저기서 재미없다고 말하면 왕따당하고 회사에서 쫓겨남
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)106.247.***.***
(IP보기클릭)140.248.***.***
그래서 회의에 그거 ↗노잼잌데요 꼴아박는 사람도 필요함 대부분 얼굴만 붉어지다가 말한 사람 다른팀으로 전배보내는 졸렬함만 보이지만
(IP보기클릭)140.248.***.***
니가 나보다 잘만듬? 시전하는 경우도 있음 더 웃긴 건 그거 시전당하는 사람이 만든 인디게임이 그 팀이 내놓은 거 스팀판보다 다운로드도 평점도 높았단 거였지 | 25.12.10 14:37 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
내가 설계한 재미를 느끼는 요소는 이런 거고 설명이 나옴 > 누군가에게는 재밌음 권위를 동원하기 시작함 > 사실 자기한테도 재미없음 | 25.12.10 14:40 | | |
(IP보기클릭)183.105.***.***
근데 그게 또 쉽지는 않음 니 말이 뭔지는 아는데 사회생활 박았냐 돈 니가 내냐 소리 듣기 좋으니까 | 25.12.10 14:40 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
근데 결국 엔터테인먼트 업계는 재미를 제공하는 건데 공업기계적 사고방식을 적용해버리면 번지르르한 똥만 쌓이는 거란 말이지 | 25.12.10 14:41 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
것보다 타당한 근거가 있어야 함 그거 망할거 같은데요? 라고 하는 사람들 의견들 대체로 근거가 자료 조사나 통계를 내세우는게 아닌 회의에서 대충 자기만의 생각이 시장의 흐름이다 생각하고 말하는 경우가 많음 건설적인 비판과 감정에 휘둘린 본능적 감각의 느낌은 전혀 다르지 | 25.12.10 14:44 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
자료 조사와 통계는 재미 관련해서는 좀 많이 어그러진 내용이지만 사실 이래서 적어도 핵심 기획자들은 사회학이나 심리학 중 하나는 배워야한다고 생각해 | 25.12.10 14:46 | | |
(IP보기클릭)183.105.***.***
엔터테이먼트 뿐만 아니라 유지도 해주고 적절하게 밥상도 뒤집어주는게 쉽지 않은 부분이긴함 그런게 두루두루 잘 되는사람은 모르는 사람이 들어도 아 그 양반? 소리들을정도로 잘나가니까 | 25.12.10 14:48 | | |
(IP보기클릭)183.105.***.***
님이 말하는건 그거임 국영수사과 교과서 다 외우면 서울대 갈 수 있다 란 소리 다 알아 아는데 바른말 하기 쉽지 않은거지 | 25.12.10 14:50 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
그래서 회의때 이거 망할거 같은데요? 라고 하면 컷하는 이유가 그거임 재미가 있고 없고는 지극히 개인적인 감정이고 너만 재미 없는 것일 수 있다고 생각할 수 있으니깐 그렇다고 그 말 믿고 그 사람의 의견을 지지한다고 해도 책임은 관리자가 져야함 그러니 대부분 컷하지 오로지 그 사람의 느낌만 믿고 사업을 진행하는 무리수를 둘 수 없으니깐 왜 안되는지 근거를 제시 못하면 안됨 | 25.12.10 14:51 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
왜 안되는가 근거에 “이래서 된다 근거”를 들고오는 분들이 있음 그 분들은 초기에는 무조건 성공함 근데 그걸 그냥 권위로 미는 것들이 있음. 대부분 이럼. | 25.12.10 14:54 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
다 알면 좋겠지만 모르는 경우가 더 많지 이젠 게임업계에 게임을 안 해본 사람이 나날이 증식하는 거 이게 공포거든요 자기 입사한 팀 게임 한번도 안해보고 입사하고도 안하는 사람도 있더라 | 25.12.10 14:55 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
반대로 재밌을 작품인데 계속 건드리고 바꿔서 조진 겜들도 한둘이 아닐꺼라... 걍 딱 잘라서 말하기 어려운 문제임 | 25.12.10 14:56 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
결국 부하직원의 이거 존나 재미없는데요? 조차 설득을 못하는 사람이 유저를 설득할 수 있냐? 난 못한다고 봐 실제로 밑에서 다 웅성대는데 성공하는 경우를 딱 한 번 봤늨데 리니지라이크였음. | 25.12.10 14:57 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
결국 회의는 설득 싸움임 진짜 권위로 찍어 누르는 경우가 많지만 정말 그래서 회의가 그렇게 돌아 가는건지 아니면 의견 자체의 근거가 빈약해서 찍어눌린건지 회의록을 보면서 생각해보는게 좋을 듯 이래서 된다의 의견을 못 이길 정도의 빈약한 근거라면 반대 의견을 내세우면 안되긴 함 반대란 그만큼 리스크있는 거니깐 | 25.12.10 14:58 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
회의는 설득 싸움이라지만 위가 귀 닫을 경우가 더 많으니깐. 국내 게임 중견급 회사들이 권위주의적 수직적 윗선이 많이 회사에 남게 되는 건 도전적이고 개방적인 개발자일수록 자기 팀 데리고 독립하거나 한번 실패에 바로 내쫓겨서인 것 같다고 생각해. 괜찮은 디렉터급 분들은 매출이 120퍼 오르고 20퍼 떨어져도 20퍼 떨어졌다고 개지랄을 해서 내좇거나 전배보내고 싸바싸바 잘해서 올라가는 디렉터는 매출이 쭉 떨어져도 원래 더 떨어질 건데 어쩌고 하면서 둥기둥기해주는 꼬라지 너무 많이 좀 | 25.12.10 15:02 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
내가 본 사람들 중에 그냥 이거 존2나 재미없는데요? 라고 말하는 사람들.. 그런 분류가 어디가? 무엇이 문제인가? 피드백을 너무 허황적으로 얘기함 감정으로 치우침 그리고 자주 하는 말이 "그냥.." 자기 느낌을 표현도 못하고 왜 재미가 없는지 문제점을 고칠 수 있는 방안이나 해결책은 생각 안하고 부정적인 의견만 내세움 그러면 뭐.. 그렇게 흘러가는거지 뭐 | 25.12.10 15:02 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
아 그 자기가 왜 재미없어하는지 설명도 못하는 타입은 무리가 맞지 | 25.12.10 15:04 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
이 플레이스타일은 왜 재미없는가? 나는 어디서 문제점을 느꼈는가? 에 대해 정리하는 건 당연히 해야하는 거고 존나 재미없는데요 하고 들이박는 것도 당연히 이런 근거는 달고 박는 거 이야기지. | 25.12.10 15:04 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
그리고 시장조사도 그렇고 그걸 피드백 못했다면 관리자 문제지만 대체로.. 피드백을 무시하는 사람들은 능력으로 그 자리에 올라간 사람들이 아니고 평판이 낮아지거나 어느새 사라지지 | 25.12.10 15:06 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
별로 안 사라지더라고 기업이 커지면 오히려 그런 사람들이 더 잘 붙어있더라…. 회사가 몇개 좀 엎어져야 그리 될지도 | 25.12.10 15:10 | | |
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어떤 회사는 회의때 그냥 반대를 위한 반대를 하는 역할을 아예 둔다고 하더라. 괜찮은 아이디어인거 같음. | 25.12.10 16:58 | | |
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개발기간과 퀄리티 비례하는 회사는 락스타 외엔 잘 모르겠음. | 25.12.10 19:01 | | |
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닌텐도도 껴줘 | 25.12.11 03:53 | | |
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| 25.12.10 14:37 | | |
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거꾸로 게임 잘 만들어놓고 이사진이 꼴박한 경우도 없진 않음 ㅋㅋㅋ 바하 라던가 타이탄폴이라던가 | 25.12.10 14:57 | | |
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최종 결정권자가 유독 욕먹는것도 당연 그런 권한과 돈을 받으면 그만큼 욕받이하는자리고 권한이 주어지면 그만큼 책임도 따라야지 | 25.12.10 14:42 | | |
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이거때문에 공과 과에서 나오는 명예랑 욕은 대부분 리더가 다 먹는 거지 성공하면 훌륭한 리더 실패하면 무능한 똥별 | 25.12.10 14:58 | | |
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(IP보기클릭)140.248.***.***
싱제 그렇게 엎어서 초기테스트 버전에서 역전한 게 산나비긴 함 | 25.12.10 14:43 | | |
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투자사가 투자금 집행을 성과별로 쪼개서 하게된 최고의 영화.
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오래 살아남은 기업은 저걸 함 세가 닌텐도 등등 아닌 기업이 망한거 | 25.12.10 14:44 | | |
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사실 엎어서 잘된 거는 언더독처럼 특이해서 기억에 더 잘남는 것도 있음 반대로 서든2나 사펑처럼 엎고 엎다가 이도저도 안되서 ㅈ망한 케이스도 많고 | 25.12.10 15:00 | | |
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이게 필요함
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영화 기반 게임 중에 성공작이 드문 이유로 들어본 적 있어 | 25.12.11 03:56 | | |
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지진이 일어나서 게임스토리 바꾸라는데 발매시기는 다가오고 프로모션이니 계약이니 몰려서 발매연기도 못하고 | 25.12.11 06:53 | | |
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