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[유머] 누가 봐도 개노잼 겜이 출시되는 이유 [104]


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(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST

멈추지 못해 태어난 게임
25.12.10 14:34

(IP보기클릭)59.25.***.***

BEST
얘네는 진지하게 성공할거라 생각했던거 같던데...
25.12.10 14:35

(IP보기클릭)140.248.***.***

BEST
그래서 회의에 그거 ↗노잼잌데요 꼴아박는 사람도 필요함 대부분 얼굴만 붉어지다가 말한 사람 다른팀으로 전배보내는 졸렬함만 보이지만
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)211.177.***.***

BEST
무슨 느낌인지 알 것 같다...
25.12.10 14:31

(IP보기클릭)106.245.***.***

BEST
저기서 재미없다고 말하면 왕따당하고 회사에서 쫓겨남
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)39.115.***.***

BEST
하필 왜 **단어**인거냐고
25.12.10 14:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
누가 총대 매고 엎어야하는데 누가 당당히 하겠냐고...
25.12.10 14:34

(IP보기클릭)211.177.***.***

BEST
무슨 느낌인지 알 것 같다...
25.12.10 14:31

(IP보기클릭)39.115.***.***

BEST
하필 왜 **단어**인거냐고
25.12.10 14:32

(IP보기클릭)220.68.***.***

아디아
**용문 욕설** 좀 구사할 줄 아시는 분인듯 | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

아디아
챗gpt가 좋아하는 표기 | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

아디아
마크다운 언어에서 볼드표시를 저렇게 함 | 25.12.10 14:42 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
누가 총대 매고 엎어야하는데 누가 당당히 하겠냐고...
25.12.10 14:34

(IP보기클릭)59.26.***.***

BEST

멈추지 못해 태어난 게임
25.12.10 14:34

(IP보기클릭)59.25.***.***

BEST
루리웹-3096984951
얘네는 진지하게 성공할거라 생각했던거 같던데... | 25.12.10 14:35 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-3096984951
재미가 없는데요 당신 지금 우리의 철학을 무시한 겁니까? PC하지 못하고 교육을 덜 받은 양아치처럼 구시는거에요? | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)61.40.***.***

루리웹-3096984951
얘는 좀 다른 게 졷라이언 체제일 때 푸시 해 준 거라 멈추지 못한 게 아니라 걍 나오라고 밀어낸 거지 ㅋㅋ | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)211.106.***.***

루리웹-3096984951
Mission과 reward라는 유행어 하나 남기는데 3천억을 태움 | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-3096984951
꼴아박은 돈 보면 풀악셀 밟고 개발 의지 충만한 거 아니었을까 | 25.12.10 14:36 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

루리웹-3096984951
이거는 브레이크가 없는 게임이지 | 25.12.10 14:39 | | |

(IP보기클릭)27.35.***.***

루리웹-3096984951
근데 하는거봐선 성공할거라고 확신하던데 | 25.12.10 14:39 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

기린구름그린그림
허먼 헐스트 공동대표가 좋아했던거지, 소니 내부에선 이거 뭐 되냐? 하고 반대했던거 대표가 밀어 붙여서 그랬던거지. 그래서 파이어워크 스튜디오가 다른 소니 라인의 견제 없이 방만한게 운영되면서 아트워크랑 스토리만 6년 동안 만들고 실제 게임은 2년만애 후다닥 외주까지 줘 가면서 급조한거. 내외부적으로 우려는 했지만, 대표가 밀어주니 그 누구도 제지 못했다지, 그 뒤로 대표가 밀어붙인 라이브 서비스 게임들, 마라톤부터 머니게임들은 테스트도 없이 그냥 다 죽이고 인수했던 스튜디오 전부 청산 들어갔음. 걔도 올해 초에 모가지 날라간것 같던. | 25.12.10 14:42 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

루리웹-3096984951
게임도 미완성 이었고 투자금 받고 날먹한것도 문제였음 요즘 서양게임 회사들이 태업이 다 문제임 | 25.12.10 18:11 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-3096984951
이거 만든 년은 지 딴엔 우주걸작이라 생각해서 자신감있게 낸거 맞음. 애초에 지 성별이 프로페서라 주장하는 광년이라 일반적인 감각따위 없었지... | 25.12.10 19:19 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

루리웹-3096984951
얜 내부평가 1위였다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.12.10 22:45 | | |

(IP보기클릭)221.166.***.***

루리웹-3096984951
진지하게 대박날 게임이라고 내부에서 판단했다는게 유머 | 25.12.10 23:34 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

리바이브가 생각보다 큰 결정이구나
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)61.77.***.***

발빠진 쥐🐁
대뾰니 이나 미야모토 시게루처럼 결단력 & 권한까지 쥔 사람은 SSR급 확률이지 ㅋㅋㅋ | 25.12.10 14:56 | | |

(IP보기클릭)106.245.***.***

BEST
저기서 재미없다고 말하면 왕따당하고 회사에서 쫓겨남
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)211.235.***.***

멈춰도 ㅈ망 출시해도 ㅈ망 인데 멈추자 말하면 총대를 매야하는 상황 이란건가
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)106.247.***.***

아아... 콘돔 미장착의 결과물이라는 건가...
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)140.248.***.***

BEST
그래서 회의에 그거 ↗노잼잌데요 꼴아박는 사람도 필요함 대부분 얼굴만 붉어지다가 말한 사람 다른팀으로 전배보내는 졸렬함만 보이지만
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)140.248.***.***

이세계 세가사원
니가 나보다 잘만듬? 시전하는 경우도 있음 더 웃긴 건 그거 시전당하는 사람이 만든 인디게임이 그 팀이 내놓은 거 스팀판보다 다운로드도 평점도 높았단 거였지 | 25.12.10 14:37 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

이세계 세가사원
내가 설계한 재미를 느끼는 요소는 이런 거고 설명이 나옴 > 누군가에게는 재밌음 권위를 동원하기 시작함 > 사실 자기한테도 재미없음 | 25.12.10 14:40 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

이세계 세가사원
근데 그게 또 쉽지는 않음 니 말이 뭔지는 아는데 사회생활 박았냐 돈 니가 내냐 소리 듣기 좋으니까 | 25.12.10 14:40 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

돌격강등하트!
근데 결국 엔터테인먼트 업계는 재미를 제공하는 건데 공업기계적 사고방식을 적용해버리면 번지르르한 똥만 쌓이는 거란 말이지 | 25.12.10 14:41 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

이세계 세가사원
것보다 타당한 근거가 있어야 함 그거 망할거 같은데요? 라고 하는 사람들 의견들 대체로 근거가 자료 조사나 통계를 내세우는게 아닌 회의에서 대충 자기만의 생각이 시장의 흐름이다 생각하고 말하는 경우가 많음 건설적인 비판과 감정에 휘둘린 본능적 감각의 느낌은 전혀 다르지 | 25.12.10 14:44 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)104.28.***.***

루리웹-4522639457
자료 조사와 통계는 재미 관련해서는 좀 많이 어그러진 내용이지만 사실 이래서 적어도 핵심 기획자들은 사회학이나 심리학 중 하나는 배워야한다고 생각해 | 25.12.10 14:46 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

이세계 세가사원
엔터테이먼트 뿐만 아니라 유지도 해주고 적절하게 밥상도 뒤집어주는게 쉽지 않은 부분이긴함 그런게 두루두루 잘 되는사람은 모르는 사람이 들어도 아 그 양반? 소리들을정도로 잘나가니까 | 25.12.10 14:48 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

이세계 세가사원
님이 말하는건 그거임 국영수사과 교과서 다 외우면 서울대 갈 수 있다 란 소리 다 알아 아는데 바른말 하기 쉽지 않은거지 | 25.12.10 14:50 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

이세계 세가사원
그래서 회의때 이거 망할거 같은데요? 라고 하면 컷하는 이유가 그거임 재미가 있고 없고는 지극히 개인적인 감정이고 너만 재미 없는 것일 수 있다고 생각할 수 있으니깐 그렇다고 그 말 믿고 그 사람의 의견을 지지한다고 해도 책임은 관리자가 져야함 그러니 대부분 컷하지 오로지 그 사람의 느낌만 믿고 사업을 진행하는 무리수를 둘 수 없으니깐 왜 안되는지 근거를 제시 못하면 안됨 | 25.12.10 14:51 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
왜 안되는가 근거에 “이래서 된다 근거”를 들고오는 분들이 있음 그 분들은 초기에는 무조건 성공함 근데 그걸 그냥 권위로 미는 것들이 있음. 대부분 이럼. | 25.12.10 14:54 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

돌격강등하트!
다 알면 좋겠지만 모르는 경우가 더 많지 이젠 게임업계에 게임을 안 해본 사람이 나날이 증식하는 거 이게 공포거든요 자기 입사한 팀 게임 한번도 안해보고 입사하고도 안하는 사람도 있더라 | 25.12.10 14:55 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

이세계 세가사원
반대로 재밌을 작품인데 계속 건드리고 바꿔서 조진 겜들도 한둘이 아닐꺼라... 걍 딱 잘라서 말하기 어려운 문제임 | 25.12.10 14:56 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
결국 부하직원의 이거 존나 재미없는데요? 조차 설득을 못하는 사람이 유저를 설득할 수 있냐? 난 못한다고 봐 실제로 밑에서 다 웅성대는데 성공하는 경우를 딱 한 번 봤늨데 리니지라이크였음. | 25.12.10 14:57 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

이세계 세가사원
결국 회의는 설득 싸움임 진짜 권위로 찍어 누르는 경우가 많지만 정말 그래서 회의가 그렇게 돌아 가는건지 아니면 의견 자체의 근거가 빈약해서 찍어눌린건지 회의록을 보면서 생각해보는게 좋을 듯 이래서 된다의 의견을 못 이길 정도의 빈약한 근거라면 반대 의견을 내세우면 안되긴 함 반대란 그만큼 리스크있는 거니깐 | 25.12.10 14:58 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
회의는 설득 싸움이라지만 위가 귀 닫을 경우가 더 많으니깐. 국내 게임 중견급 회사들이 권위주의적 수직적 윗선이 많이 회사에 남게 되는 건 도전적이고 개방적인 개발자일수록 자기 팀 데리고 독립하거나 한번 실패에 바로 내쫓겨서인 것 같다고 생각해. 괜찮은 디렉터급 분들은 매출이 120퍼 오르고 20퍼 떨어져도 20퍼 떨어졌다고 개지랄을 해서 내좇거나 전배보내고 싸바싸바 잘해서 올라가는 디렉터는 매출이 쭉 떨어져도 원래 더 떨어질 건데 어쩌고 하면서 둥기둥기해주는 꼬라지 너무 많이 좀 | 25.12.10 15:02 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

이세계 세가사원
내가 본 사람들 중에 그냥 이거 존2나 재미없는데요? 라고 말하는 사람들.. 그런 분류가 어디가? 무엇이 문제인가? 피드백을 너무 허황적으로 얘기함 감정으로 치우침 그리고 자주 하는 말이 "그냥.." 자기 느낌을 표현도 못하고 왜 재미가 없는지 문제점을 고칠 수 있는 방안이나 해결책은 생각 안하고 부정적인 의견만 내세움 그러면 뭐.. 그렇게 흘러가는거지 뭐 | 25.12.10 15:02 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
아 그 자기가 왜 재미없어하는지 설명도 못하는 타입은 무리가 맞지 | 25.12.10 15:04 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
이 플레이스타일은 왜 재미없는가? 나는 어디서 문제점을 느꼈는가? 에 대해 정리하는 건 당연히 해야하는 거고 존나 재미없는데요 하고 들이박는 것도 당연히 이런 근거는 달고 박는 거 이야기지. | 25.12.10 15:04 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

이세계 세가사원
그리고 시장조사도 그렇고 그걸 피드백 못했다면 관리자 문제지만 대체로.. 피드백을 무시하는 사람들은 능력으로 그 자리에 올라간 사람들이 아니고 평판이 낮아지거나 어느새 사라지지 | 25.12.10 15:06 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-4522639457
별로 안 사라지더라고 기업이 커지면 오히려 그런 사람들이 더 잘 붙어있더라…. 회사가 몇개 좀 엎어져야 그리 될지도 | 25.12.10 15:10 | | |

(IP보기클릭)112.216.***.***

이세계 세가사원
어떤 회사는 회의때 그냥 반대를 위한 반대를 하는 역할을 아예 둔다고 하더라. 괜찮은 아이디어인거 같음. | 25.12.10 16:58 | | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

근데 80에서 드랍한다 해도 다음겜은 재밌을까?
25.12.10 14:36

(IP보기클릭)61.40.***.***

멈추자고 말 하는 게 이상한 거긴 함 그런 결정은 진짜 개높으신 분이 하는 거고.. 그래서 니가 여태 들어간 개발비 다 게워낼래? 라는 질문에 ok라고 답할 수 있는 사람이 얼마나 될지?
25.12.10 14:37

(IP보기클릭)223.38.***.***

확실히 개발기간 길어요! 하는 게임중에서 진짜 개 지리네 싶은 건 별로 없지
25.12.10 14:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

❤️마키마❤️사랑해
개발기간과 퀄리티 비례하는 회사는 락스타 외엔 잘 모르겠음. | 25.12.10 19:01 | | |

(IP보기클릭)118.34.***.***

페러데이
닌텐도도 껴줘 | 25.12.11 03:53 | | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기호지세
25.12.10 14:37

(IP보기클릭)118.41.***.***

꼬도기

| 25.12.10 14:37 | | |

(IP보기클릭)123.214.***.***

관계자가 이거 노잼인데요 하는건 자기가 직접 지가 맡은 일 망쳤다고 하는 셈이니... 판단력이랑 결단력, 권한 있는 높으신 분들이 와서 확인하고 엎지 않는 한 무리인데 그것도 그것대로 힘들고
25.12.10 14:37

(IP보기클릭)211.196.***.***

많이 만들었으면 갈아 엎기도 쉽지가 않은지라..
25.12.10 14:38

(IP보기클릭)125.129.***.***

즉 제작 발표해서 기대를 모았다가 흐지부지 사라지는 게임들에 대해서는 아쉬워할 것이 없다. 멈출 권한이 없는 사람들 사이에서도 "야 이건 좀 아니지 않냐" 라고 공감대가 형성이 될 정도로 개판이었다는 소리다.
25.12.10 14:39

(IP보기클릭)61.77.***.***

바베큐맛프링글스
거꾸로 게임 잘 만들어놓고 이사진이 꼴박한 경우도 없진 않음 ㅋㅋㅋ 바하 라던가 타이탄폴이라던가 | 25.12.10 14:57 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

최근에 이걸 심하게 느꼈던게 가디스오더
25.12.10 14:39

(IP보기클릭)180.229.***.***

그래서 리더가 중요한거 최종 결정권자가 ㅂㅅ이면 망하는 이유
25.12.10 14:39

(IP보기클릭)183.105.***.***

ㅡ_-]す~
최종 결정권자가 유독 욕먹는것도 당연 그런 권한과 돈을 받으면 그만큼 욕받이하는자리고 권한이 주어지면 그만큼 책임도 따라야지 | 25.12.10 14:42 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.36.***.***

ㅡ_-]す~
이거때문에 공과 과에서 나오는 명예랑 욕은 대부분 리더가 다 먹는 거지 성공하면 훌륭한 리더 실패하면 무능한 똥별 | 25.12.10 14:58 | | |

(IP보기클릭)125.241.***.***

대기업이면 몰라도 중소기업수준에서 '80%완성됬는데 재미없으니 엎죠?' 하면 누가 엎자고함 여태까지 돈 빨아먹은게 얼만데..
25.12.10 14:40

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-7155299233
싱제 그렇게 엎어서 초기테스트 버전에서 역전한 게 산나비긴 함 | 25.12.10 14:43 | | |

(IP보기클릭)112.216.***.***

매몰비용이 눈에 훤히 보이는데, 엎자고 당당하게 말하는 거?? 쉽지 않음, 직위라도 낮다? 거의 불가능임 조용히 다른 직장을 알아보지 다들
25.12.10 14:41

(IP보기클릭)121.178.***.***


투자사가 투자금 집행을 성과별로 쪼개서 하게된 최고의 영화.
25.12.10 14:41

(IP보기클릭)103.150.***.***

게임을 만드는 당사자라면 "이 겜 재미 없으니 더 이상 만들지 맙시다" 보다 "재미없는 부분을 재밌게 수정하겠습니다"가 더 말로 나오기 쉽지.. 밥상 뒤엎으려면 만드는 사람이 아니라 더 위쪽이 말해야함
25.12.10 14:41

(IP보기클릭)125.180.***.***

이거 부분부분 잘려서 계속 올라오네 ㅋㅋㅋ
25.12.10 14:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

사실 게임뿐만 아니고 의사결정에 있어 상당수 회사가 겪는 부분이긴하지
25.12.10 14:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

야숨이 진짜 특이케이스 였구나 야숨 말고도 연장시킨 게임이 몇개 더있다던데
25.12.10 14:42

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-9456551295
오래 살아남은 기업은 저걸 함 세가 닌텐도 등등 아닌 기업이 망한거 | 25.12.10 14:44 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

이세계 세가사원
사실 엎어서 잘된 거는 언더독처럼 특이해서 기억에 더 잘남는 것도 있음 반대로 서든2나 사펑처럼 엎고 엎다가 이도저도 안되서 ㅈ망한 케이스도 많고 | 25.12.10 15:00 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

매몰비용이 엄청 중요한데 저기는 매몰비용처리가 안되는 환경이구나. .
25.12.10 14:42

(IP보기클릭)211.234.***.***

멈추자 해봤자 "니가 책임짐?" 소리나 나올텐데 뭐. 딱히 게임계 이야기만은 아닐 것.
25.12.10 14:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

재미가 없는데요?(진행 80퍼 넘음) 이 말을 할 수 있으면 용기가 대단한거긴 하지..
25.12.10 14:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

결국 현장 잘아는 디렉터가 프류듀서한테 설득하고 프로듀서가 경영진한테 설득해야지 그냥 너나모두가 책임지기 싫은거지
25.12.10 14:44

(IP보기클릭)211.217.***.***

대부분 회사가 저렇게 돌아가는 듯
25.12.10 14:47

(IP보기클릭)125.178.***.***

모바일겜들이 게임성만 보면 대체로 그 나물의 그 밥이라서 명확하게 실패할거 같다는건 누구도 홛신하지 못 하지 좀 안 될거 같다는 말은 해도 누가 확언하겠음
25.12.10 14:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

그래서 항상 점검에는 외부 인원이 필요함 아무 책임감도 없고 조직원과의 접점도 없어서 프로젝트를 헤집을만한 사람이 건설업에선 그게 틈만나면 온다...
25.12.10 14:48

(IP보기클릭)117.123.***.***

패미콤 세대인데.. 나중에 커서 파판 같은 스토리의 rpg 개발하자고 다짐하던 친구가 중소 개발사에 프로그래머로 취업했는데... 기획장 외 아이디어 제안 거절하고 만든다는게 nc류 게임에 초기코인, 아이템 왕창줘서 눈길 잡는식의 게임 1개 말아먹고 2번째도 비슷하게 만드는 중간에 망해버림..
25.12.10 15:04

(IP보기클릭)211.177.***.***

pc 온라인이 주류일땐 출시를 안하는 편법으로 책임 질 일을 뭉갤 수 있었는데 모바일이 주류가 되면서 개발 단계에서 무한정 붙잡고 있을 수 없으니 저런 문제가 더 두드러지게 보임
25.12.10 15:36

(IP보기클릭)119.65.***.***

저건 게임뿐만 아니라 모든 것들이 그럼;; PF 대출 // 아파트 건설 이 대표적임.. 뭐 거북섬만 가봐도...
25.12.10 16:56

(IP보기클릭)182.230.***.***

SW업, 건설업, 제조업 그 어디에다 붙여도 말이 되는 현실...
25.12.10 17:00

(IP보기클릭)125.178.***.***

??? : 야이새끼야 그럼 여기서 멈춰? 그동안 투입된 예산 다 물어낼꺼야?
25.12.10 17:39

(IP보기클릭)125.129.***.***

현대사회에 기업의 책임은 없고, 그 책임에 따라서 소비자에게 부담하면 되기 때문에 저렇게 됨... 사업이 실패하면 사장이랑 회장이 책임을 지는 법령이 필요함....
25.12.10 17:45

(IP보기클릭)222.107.***.***

밥상 뒤집을 사람이 필요하긴하지
25.12.10 17:47

(IP보기클릭)210.223.***.***

그런데 콘텐츠라는 게 원래 실패 확률이 훨씬 높음. 즉, 현재 제작 중인 콘텐츠는 (상대적으로) 재미없을 확률이 높다는 얘기인데, 어떻게 멈추겠어. 안전 장치를 최대한 거는 게 최선이겠지
25.12.10 17:50

(IP보기클릭)39.115.***.***

사실 재미 있는지 없는지는 초기 컨셉과 기획 단계에서 프로토타입만 만들어봐도 바로 알 수 있다. 그리고 그 상태에서 프리프로덕션을 하는 이유 자체가 게임을 '더 재밌게' 만들기 위해서다. 많은 게임 회사들이 '게이머'가 개발에 참여하지 않고, 투자자와 언론 보도를 위해서 프리프로덕션을 진행하기 때문에 저런 결과가 나오는 것.
25.12.10 18:15

(IP보기클릭)96.245.***.***

악마의 대변자였나 반대와 NO를 담당하는 사람이 꼭필요한다는 이론
25.12.10 18:22

(IP보기클릭)106.101.***.***


이게 필요함
25.12.10 18:41

(IP보기클릭)221.150.***.***

그 프로젝트에 매달린 사람이 얼마인데 그 프로젝트 접으면 남는 사람들은 어떡 할려고? 이거 개잼없음 이라고 날렸으면 거기에 대한 피드백을 쭉 나열 할 능력이라도 없으면 그냥 딴지만 걸겠다는 소리 밖에 안되는거라. 그리고 이게 흥할지 망할지는 어떤 전문가가 와도 백프로 장담 할 수 없음. 그게 가능 했다면 이제껏 수많은 게임만이 아닌 영화, 음악, 등등 헤아릴 수 없이 많은 컨텐츠가 나왔다 사라지는 일은 없었겠지.
25.12.10 18:42

(IP보기클릭)223.38.***.***

게임만 저런거 같지 않은데? 걍 기호지세인거임.
25.12.10 18:46

(IP보기클릭)106.72.***.***

살짝 다른 얘기지만 원작이 있는 게임 개발하면서 원작자가 시나리오도 잘 써주고 개발인력들도 의욕이 넘치는데 출판사가 애니 방송하는 스케줄 맞춰서 무조건 이때까지 릴리즈하라고 못을 박아 버리니 다들 시간이 조금만 더 있어서도 하면서 망할거 뻔히 알아도 던질수밖에 없는 경우를 봤는데 게임뿐만이 아니라 다양한 곳에서 투자받아 상품을 만드는 프로젝트에서는 권리관계가 얽히니 경영진도 뭐 할수있는게 없더라고 위약금 물고 관둠, 아님 지연금 물고 완성도를 올린다 이런거 결정하는게 쉽지 않아...
25.12.10 19:02

(IP보기클릭)118.34.***.***

alon-ealive
영화 기반 게임 중에 성공작이 드문 이유로 들어본 적 있어 | 25.12.11 03:56 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

alon-ealive
지진이 일어나서 게임스토리 바꾸라는데 발매시기는 다가오고 프로모션이니 계약이니 몰려서 발매연기도 못하고 | 25.12.11 06:53 | | |

(IP보기클릭)223.55.***.***

남이 좋아할 게임 만드는것 보다 내 월급 사수가 중요함
25.12.10 19:26

(IP보기클릭)118.36.***.***

사내 내부 테스트 해서 재미없다는 결과가 나와서 그대로 제출되어도 대표와 그 기획팀에서 무시해버리고 나오는 게임이 있지
25.12.10 19:41

(IP보기클릭)180.83.***.***

1~2개월 프로토타입 만들어서 테스트해보니 재미없다고 이야기하니까 만든게 아까우니 그냥 진행하겠다고 기획팀이 밀어붙여서 진행되고 난 거기에 실망해서 퇴사함. 그게 2년전 일인데 아직 남은 사람한테 이야기 들어보니 아직도 개발중이라고...
25.12.10 20:24

(IP보기클릭)210.91.***.***

돈안들이고 진행시켜서 결과물이 나올 수만 있으면 도중에 백번이고 천번이고 엎을 수 있겠지 ㅋㅋ
25.12.10 20:56

(IP보기클릭)121.169.***.***

정확하게 발게3과는 반대로 가는거지
25.12.10 21:54

(IP보기클릭)219.104.***.***

게임만의 이야기가 아님 ㅋㅋ..
25.12.10 23:20






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