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이색기들 진짜 왜 관리 안하냐고
(IP보기클릭)116.121.***.***
모델링 = 아크시스템이 해줌. 끝내줌 인게임 밸런스 = 에이팅이 함. 나름 노력은 하던데 흠. 서버 및 운영관리 = 아무도 안함. 격겜 그 중요한 데이1에 게임 진행이 불가능한 버그랑 서버 문제를 몇주 단위로 안고침. ㅅㄱ
(IP보기클릭)125.185.***.***
모델링만 역대급인 게임
(IP보기클릭)116.121.***.***
그런 차원의 문제가 아님. 아예 겜이 불가능한 버그 / 서버문제를 몇주 방치함
(IP보기클릭)1.247.***.***
던격 유저에겐 미안하지만 저 업데이트 안될때 던파 본가가 많이 아팠어요
(IP보기클릭)220.74.***.***
출시를 했는데 격겜은 당연히 있을 시즌 DLC발표를 안함. 여기까진 사람들이 참아줬음. 근데 PC포팅을 진짜 뭣같이 못해서 스팀판은 게임이 불가능한 버그가 생김. 근데 이 버그를 1달간 방치함. <- 이 시점에서 유저 전원 이탈.
(IP보기클릭)106.101.***.***
그게 너무 늦었븜 게임 나오고 1년 되서야 제대로 밸패 + 캐릭추가 불붙기 시작함
(IP보기클릭)115.40.***.***
이색기들 진짜 왜 관리 안하냐고
(IP보기클릭)220.89.***.***
능력이 없어서 그래... | 25.11.22 18:59 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
모델링만 역대급인 게임
(IP보기클릭)58.29.***.***
솔직히 저 그래픽으로 던파2 만들면 무조건 한다 | 25.11.22 19:15 | | |
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그건 네오플 자체 제작. 예전부터 자체적으로 야금 야금 만들고 있다가 기술노하우전수도 받을겸해서 아크랑 콜라보해서 만든게 저 던격 이었을걸. | 25.11.22 19:02 | | |
(IP보기클릭)124.57.***.***
오 많이 발전했네 | 25.11.22 19:03 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
아처 컷신부터는 전부 네오플 자체제작인 2d처럼 만든 3d컷신임 | 25.11.22 19:06 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
넥슨은 네오플 안가져 왓음 저리 크지도 못한걸 꾸준히 증명중이지 | 25.11.23 00:50 | | |
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(IP보기클릭)116.121.***.***
¡Hola!
그런 차원의 문제가 아님. 아예 겜이 불가능한 버그 / 서버문제를 몇주 방치함 | 25.11.22 18:58 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
심지어 저런 버그가 넥슨에서 후원하는 대회에서도 터져서 진행이 안될 정도였는데 한참을 방치 | 25.11.22 19:04 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
건강박수는 밸패를 하고 신기술을 추가하다가 생긴 오밸과 버그의 산물임. 차라리 밸패 안하고 냅두면 안나왔을 현상 그렇다고 관리 안하는게 좋은건 아니지만 다른 문제라는 얘기 | 25.11.23 00:10 | | |
(IP보기클릭)211.252.***.***
(IP보기클릭)121.160.***.***
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던격 유저에겐 미안하지만 저 업데이트 안될때 던파 본가가 많이 아팠어요
(IP보기클릭)175.120.***.***
진짜 몰라서 묻는건데 뭔일이었어요? | 25.11.22 19:05 | | |
(IP보기클릭)1.247.***.***
게임 내적으로 문제들이 계속 터지고 있어서 거의 시즌 내내 불타고 있던게 기본적인 상태고 거기에 틈나면 메갈 손가락 등장하고 던파 스트리머 비하도 살짝해주고 이벤트도 이상한거 하고 그냥 난장판이었음 | 25.11.22 19:32 | | |
(IP보기클릭)175.120.***.***
으헿 개판이었넹 | 25.11.22 20:13 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
저 시기 아크는 아크대로 바뻣지... 길티도 업뎃한다는 거 계속 미뤄지고 있었고. 드볼파, 퐞격, 블태그(이쪽은 별루 머 없긴했는 데) 신경써야 할것도 많고... 에이트는 몰루? | 25.11.23 01:47 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)183.97.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
놀랍게도 2025년 9월 대규모 밸패가 있었다는 사실 | 25.11.23 05:50 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
츄릇
그게 너무 늦었븜 게임 나오고 1년 되서야 제대로 밸패 + 캐릭추가 불붙기 시작함 | 25.11.22 18:59 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
그 패치를 물 다 빠진 다음에 패치를 했음 | 25.11.22 19:03 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
아니 초반에 입이라도 털었어야 했는데 그것 조차 안함 어이없게 다 떨어져나가고 나서 캐릭 추가함 대체 왜 이런건지 이해가 안가던... | 25.11.22 19:03 | | |
(IP보기클릭)112.184.***.***
게임나오고 몇달간 방치 밸패도 안함 그러다 몇달만에 밸패 한번하고 그대로 방치 1년 후쯤에 우리 신 유닛 나옴 이러는데 당시 동접이 50이 안되지않았나 싶은데 이 상태서? 대체 왜 가 더 많이 가진 의문이였을듯 | 25.11.22 19:15 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)119.204.***.***
그랬으면 아예 아무것도 안했을텐데 진짜 물 다 빠진 다음에나야 패치를 했음 ㅋㅋ | 25.11.22 19:03 | | |
(IP보기클릭)116.121.***.***
모델링 = 아크시스템이 해줌. 끝내줌 인게임 밸런스 = 에이팅이 함. 나름 노력은 하던데 흠. 서버 및 운영관리 = 아무도 안함. 격겜 그 중요한 데이1에 게임 진행이 불가능한 버그랑 서버 문제를 몇주 단위로 안고침. ㅅㄱ
(IP보기클릭)220.74.***.***
출시를 했는데 격겜은 당연히 있을 시즌 DLC발표를 안함. 여기까진 사람들이 참아줬음. 근데 PC포팅을 진짜 뭣같이 못해서 스팀판은 게임이 불가능한 버그가 생김. 근데 이 버그를 1달간 방치함. <- 이 시점에서 유저 전원 이탈.
(IP보기클릭)116.121.***.***
1개월이었어? 난 3~4주 인줄 | 25.11.22 18:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)119.18.***.***
(IP보기클릭)112.168.***.***
던격통해서 카툰랜더링쪽 기술배워서 나온게 퍼스트버서커 카잔일듯 | 25.11.23 00:40 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
카잔은 2010년대 후반에 만들던 카툰렌더링 프로젝트 BBQ 취소되고 리소스 재활용해서 나온 작품이라 던격과는 상관 없는 작품임 | 25.11.23 01:11 | | |
(IP보기클릭)220.117.***.***
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그리고 웃긴게 옛날엔 격겜에 DLC캐 나오면 다들 욕하고 화냈는데 요샌 DLC캐나 시즌패스 공개를 안하면 아 이 격겜은 미래가 없구나 하고 다들 도망침... | 25.11.22 18:59 | | |
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그것도 어느정도 게임이 완성된 시점에서 나올때나 욕먹을 문제지 이건 대놓고 케릭수도 적은데 유기된게 너무 대놓고 보여서 그럼.. | 25.11.22 19:01 | | |
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중하단 이지선다나 복잡한 커맨드(사실 당시엔 전반적으로 간소화 추세긴 했지만)도 필요없는 특이한 게임성이었는데 그걸 그냥 말아먹는 | 25.11.22 19:02 | | |
삭제된 댓글입니다.
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심영라이더
듣기론 저거 개발 외주주고, 실제 게임 나올 때 까지도 넥슨 내부에 저거 관리하고 운영하는 팀이 없었댔음. | 25.11.22 19:00 | | |
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있으면 본가 유저들이 이노옴! 할거라 당연히 없음. 넥슨 홈페이지에도 이름은 있는데 누르면 스팀페이지로 감 | 25.11.22 19:00 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
전에 던모 행사할땐 있었는데 이젠 진짜 놔준건가 | 25.11.22 19:19 | | |
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넥슨에는 이거 흥해봣자 이득볼사람이 없으니 아무도 총대매는사람이 없고, 발매프로모션 아주 조금 하고 방치함. 밸런스는 진짜 심각햇는데, 캐릭 몇개중에 2개 캐릭이 ↗사기고 나머진 그 성능을 도저히 따라가지 못함. 그래서 너프하라 햇더니 ↗사기 캐릭 데미지만 너프.. 1티어인 스트라이커는 잽 한대맞추면 체력 70%는 까는데, 다른캐릭들은 날고 기어봣자 50%, 구린애들은30%. 난 1대맞으면 죽는데 상대는 3대 맞춰도 안죽으면 게임 성립이안되지. 그뒤에 패치 노트 보면 인지는 하고 잇던 모양인데, 1주년까지 사실상 방치하다가 신캐내면서 건드렸고, 그전에 관심이 먼저 꺼짐. | 25.11.22 19:21 | | |
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내가 하고싶은말도 이거임. 아크겜은 그냥 한계가 뚜렷해. 자기들이 아는지 모르는지 모르겠는데 걍 그모델링 그 아트스타일 보는 순간 바로 시무룩해짐 | 25.11.23 01:21 | | |
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뭔가 현세대 아크게임은 변화가 좀 필요한것같음 일단 콤보 난이도 쉬운거부터가 오히려 초보자들한테는 진입장벽이고 중간중간 무슨 일이 일어나는지 도통 알기 힘든 연출이 빠른 게임템포랑 합쳐져서 첨보는 사람들 시작도 하기 싫게 만듦.. 유입 경로가 진짜 애니스타일 캐릭터 좋아하는 매니아들이 잡았을때 '어 의외로 할만하네?' 딱 이거 원툴임 심지어 그 와중에도 온갖 잡다구리한 시스템을 파악하지 않으면 아예 게임 성립이 안됨. 장점이 없는건 아닌데 그건 격겜이 대세라 유저풀이 충분하거나 온라인 대전 없는 시절 얘기고 결국 유저풀 다뒤지면 아무리 매니악하게 잘만들어도 소용없으니 | 25.11.23 03:21 | | |
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솔직히 재미있긴있는데 아크겜은 너무 오밀조밀하게 때리는게 싫긴하지 못참고 내지르는순간 카운터 계속나고 존나 쳐맞고 공방의 재미가 있어야되는데 의외로 상대방이 공격을 계속퍼부으면 할거없는 게임이라서 스파같은경우엔 공격일변도가 될수없으니까 전략적으로 수싸움을 해서 몰아넣고 이리저리 패는거라면 길티기어는 패턴이 다양한놈이 이긴다는 느낌 알아가면서 배운다는 개념에서 쌩피지컬이 격하되는 느낌 뭔가를 준비하고 공부해서 달려드는 인간들 못이김 버파도 그렇잖아 스파같은경우엔 그냥 뛰어들어도 플레티넘이상 찍을수도 있는데 물론 다이아나 마스터는 준비된자들의 영역이지만 길티기어는 게임 진입전에 존나 연습하고 뛰어들어야되는게 싫지 그냥좀 하는건데도 초보구간조차 공부해서 가야됨 현실에서도 일하고 생활하는데 뭔가를 공부해야되는데 게임까지 그래버리면 그냥 질려버림 그게 아크겜의 한계임 | 25.11.23 04:12 | | |
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던격 솔직히 커멘드만 쉽지, 그 단순한 커멘드로 진짜 매운 게임성을 가졌던 게임이라 사후지원 열심히 했어도 매니아적인 게임 포지션이 한계이긴 했을 거 같긴 함. 다만 이정도로 조롱받는 게임은 안되었을 텐데 그게 안타까움 | 25.11.23 02:15 | | |
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