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2~3년 보다 길면 1번이상 만들다 갈아엎은거라던데
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개발기간이 길다 -> 그만큼 정성을 들이는구나 -> 이런 시발 존나 꼬였나보네 이 새끼들 둘중 하나란 말이야
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개발기간이 길면 갓겜이라고? 그렇다면 엘더스크롤 6은 진짜 희대의 갓겜이 되겠군.
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12년을 개발한 명작게임 마더3
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개발 안했다고 대놓고 말했으니 안심
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적당한 개발기간내에서 게임이 나와야한다
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요즘 AAA급 게임은 3년 넘어가는 경우가 많아서 3년은 애매함
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2~3년 보다 길면 1번이상 만들다 갈아엎은거라던데
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aaa급이면 선행개발말고 본개발땐 인원이 2~300명이 스타트 라던데 개들 인건비만 생각해봐도 그안에 끝내야지... | 25.08.04 18:11 | | |
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볼륨따라 다르지만 앵간한aaa겜은 3년만에 만들기도 빡셈 모바일 겜일듯 | 25.08.04 18:16 | | |
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ㅇㅇ 맞음.. 그래서 아무리 길게 잡아줘도 4년쯤 넘어가면 명작 될 가능성 보다 똥될 가능성이 올라간다. | 25.08.04 18:21 | | |
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이게 좀 애매한 표현일수있는게 갈아엎어져도 명확한 방향성 및 계획을 가진후에 엎어지냐 그냥 하다보니 덕지덕지 붙인다고 엎어지냐 이런 부분도 고려해야함 | 25.08.04 19:02 | | |
(IP보기클릭)119.69.***.***
대기업이랑 중소기업 차이도 있을걸 예를 들어서 닌텐도 게임들 어지간해선 개발기간 2년을 넘기는게 거의 없는데 이유가 이미 프로토 타입은 1인제작 내부경선에서 다 뽑히고 순수하게 디자인+최적화 기간만 말하는 거라서... 물론 이때는 구체적인 스토리라인이나 퍼즐이 디자인이 없음 예를들어서 스플레툰 같은 경우엔 초창기 1인제작시기에 검은상자가 돌아다니면서 검은상자를 던지는 게임이었다고 함....근데 이런 뼈대를 만드는데 가장 오래걸리기도 하고 | 25.08.04 23:52 | | |
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보통 큰 게임은 2~4년 정도로 개발기간을 잡을텐데(그이상은 트랜드가 바뀌던지 기술이 변경될테고 예산도 한계기 있으니) 그 이상으로 늘어나는건 프로젝트가 정상적으로 진행되고 있지않다는 징후일 확율이 높겠지 | 25.08.05 07:18 | | |
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우리나라도 전설의 겜이 있지.. 킹덤 언더 파이어2... 패키지로 출시하려다가 온라인으로 틈... 온라인도 갈아엎고 하다가 간신히 출시... 망함 | 25.08.05 10:24 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
아무도 닌텐도게임을 aaa게임이라 부르지않음 우리가 흔히 aaa게임이라 말하는건 거대 볼륨의 사이버펑크나 엘든링이나 GTA나 그런것들인데 3년만에 절대 못 만듬 닌텐도 같은 경우는 짧은 볼륨의 아이디어승부로 보는 게임류들을 선호해서 개발기간이 짧은것 근데 만약에 MMORPG다? 개발기간 최소 5년 | 25.08.05 12:01 | | |
(IP보기클릭)119.69.***.***
무슨 소리여 닌텐도는 전세계로 송출되는 광고비만 따져도 낭낭하게 AAA게임사에 들어가 애초에 게임 개발비 50%는 광고비로 책정한단 말이 있을 정도로 광고비가 아주 중요한 업종이기도 하고 | 25.08.06 01:03 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
AAA게임사와 AAA게임은 아예 다른 건데 몰라서 하는 말일까 그냥 반대를 하고싶어서 걸고 넘어지는 사람일까 그리고 현업자인데 게임 개발비 50% 광고비라는건 이미 4~5년전 이야기고 리니지M류 잘나갈때 이야기지 요즘은 그렇게 안함 옛날에 한달 빨아먹기가 잘 될때나 하던 구닥다리 시대 이야기임 | 25.08.06 10:37 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)125.138.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
사펑 초기버전이?? 어딜나가 뒤질려고... | 25.08.04 18:11 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
초기버전이였군 남아있어 | 25.08.04 18:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
초기버전 진짜 재밌게 했는데 2700x 2080ti 로 4k 환경에서 버그 당하긴 했는데 껐다키면 대부분 해결이였고 뭐? Ps4 유저라고? Ps4버전 싸펑 넌 남아 있어 | 25.08.04 18:24 | | |
(IP보기클릭)14.58.***.***
지금버전도 별로임 위쳐3랑 수준차이 너무남 | 25.08.04 21:11 | | |
(IP보기클릭)114.30.***.***
솔까 싸펑 pc 1.0 버전에서 버그 딱 두개만 겪어보고 존나 재밌게 함 1번은 조니 회상씬에서 화면이 시커멓게 나오는거 2번은 팬앰이랑 기차 테러할 때 튕겨져 나가는 버그 | 25.08.05 00:04 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
나도 PC판이라 별 버그없이하긴했지 | 25.08.05 00:05 | | |
(IP보기클릭)125.247.***.***
저는 초창기 1번 버그 겪을때, '존나 연출 개쭤는데?' 이랬음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.05 00:13 | | |
(IP보기클릭)114.30.***.***
ㄹㅇ ㅋㅋ | 25.08.05 08:05 | | |
(IP보기클릭)121.144.***.***
PC버전은 초기에도 심각한 버그가 있었지만 플레이 못할 정도는 아니라서(심지어는 플레이 한 사람들이 다른사람 플레이 영상 보고 인식하게 된 버그도 있어서) 저 둘 사이에 끼기에는... 1, 3번이 똥이라면 2번은 진흙묻은 정도? | 25.08.05 09:29 | | |
(IP보기클릭)112.77.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
리링크는 적당히 나와놓고 게임을 유기해서... | 25.08.04 18:08 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
리링크는 사내테스트에서 반응 박살난걸 그래도 만들었으니 팔아는 봐야지 한게 흥한거라.... | 25.08.04 19:49 | | |
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(IP보기클릭)125.180.***.***
적당한 개발기간내에서 게임이 나와야한다
(IP보기클릭)122.254.***.***
본문처럼 외국의 예시를 들 필요도 없음. 최근의 마비노기 모바일만 봐도 ㅋㅋ | 25.08.04 21:49 | | |
(IP보기클릭)121.151.***.***
개발기간이 길면 갓겜이라고? 그렇다면 엘더스크롤 6은 진짜 희대의 갓겜이 되겠군.
(IP보기클릭)211.36.***.***
()도로롱
개발 안했다고 대놓고 말했으니 안심 | 25.08.04 18:09 | | |
(IP보기클릭)116.40.***.***
개발하라고 !! | 25.08.04 18:09 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
뭣 개발을 하고 있었단 말인가 | 25.08.04 18:11 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
초기버전 겨우 엔딩보고 업뎃 많이 됐다고 해서 주말에 켜봤는데 주인공 사격자세에서 총 사라지는 버그 보고 바로 끔... | 25.08.04 18:22 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
12년을 개발한 명작게임 마더3
(IP보기클릭)115.137.***.***
얘는 64때 한번 멈췄다가 gba때 재개한거라 그리 길지 않은데 | 25.08.04 18:10 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
00년에 중단 선언했다가 03년에 재개했엉 | 25.08.04 18:11 | | |
(IP보기클릭)1.240.***.***
엄마 삼 이라니 이 무슨 패륜 ㄷㄷ | 25.08.04 18:13 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
마더3는 솔직히 출시 전까진 망할줄 알았음 지금 보는 게임과는 전햐 달랐거든 | 25.08.04 18:17 | | |
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개발기간이 길다 -> 그만큼 정성을 들이는구나 -> 이런 시발 존나 꼬였나보네 이 새끼들 둘중 하나란 말이야
(IP보기클릭)1.240.***.***
가끔 개발 한다고 공지만 하고 첫 삽도 안 뜨고 년 단위로 흘러가기도 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.04 18:11 | | |
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+개발자가 예측한 최신 트렌드가 틀딱 트렌드가 되어버림 이게 젤 많은듯 | 25.08.04 18:16 | | |
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스마일캐시
요즘 AAA급 게임은 3년 넘어가는 경우가 많아서 3년은 애매함 | 25.08.04 18:09 | | |
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요샌 어느정도규모되면 선행 / 본 프로젝트 나눠서 하는경우가 많아서 좀 애매한듯. | 25.08.04 18:12 | | |
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정확히는 발표 후 3년이라고 봐야함 | 25.08.04 18:15 | | |
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이런.. GTA6 엄청 기대하고있었는데... | 25.08.04 23:43 | | |
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(IP보기클릭)1.215.***.***
12년ㅋㅋ 내년에 나온다니 기대중 | 25.08.04 18:13 | | |
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5 나오고 바로 착수하진 않았을거란 말이지 그래도 대충 예상되는 기간은 8년이상 같긴함 ㅋㅋ | 25.08.04 18:16 | | |
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야들은 좀 상황이 다른게, 5가 온라인 돈벌이 넣어서 돈을 미친듯이 버니까, 원래 6에 넣을 용도로 테크니컬 테스트 하던 것들 일부를 그냥 5에다 넣기 시작함.. 그래서 그 부분을 6 개발 기간으로 보기는 애매해졌음. | 25.08.04 18:24 | | |
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그건 아예 시작도 안했다에 한표 | 25.08.04 18:10 | | |
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스타필드 출시 후 본격 개발 들어간다고 한게있어서 일단 시작은 되긴했을거임. 티저공개때는 로고만 만든게 맞고 | 25.08.04 18:14 | | |
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(IP보기클릭)58.228.***.***
듀크뉴캠 저거 플스3 샀을때 증정품으로 받았는데 한번 실행해보고 안함 ㅋㅋ | 25.08.04 23:54 | | |
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지금이야 조롱의 대상이지만 97년에는 진짜 초기대작이었어요 ㅠㅠ | 25.08.04 23:56 | | |
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지금도 제가 겜잘알은 아니지만 플스3 사던 그 시절엔 더 겜알못일때라서.. 일단 증정품이라는거 자체가 얼마나 망한게임이면 공짜로 주겠냐 싶었고, 표지가 너무 쌈마이해서 선입견이 너무 심하게 박혀서 5분 정도 돌려보고 그냥 꺼버렸어요. ㅎㅎ 재미없을거다 재미없을거다 하면서 해서 더 그렇게 느낀듯 | 25.08.04 23:59 | | |
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보통은 취소 시키자니 지금까지 개발한 돈이 아까우니 어떻게든 만들어서 내려는거 | 25.08.04 18:16 | | |
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원래 위쳐 스타일로 내려던걸... 하도 언플을 해대니.... 사람들이 야숨+GTA 스타일로 나올꺼라 기대를 해버려서 | 25.08.05 13:34 | | |
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하드웨어킬까지 나오는거 보고 지렸음ㅋㅋ | 25.08.04 18:25 | | |
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몬헌 와일즈가 7년이었죠...플스라서 최적화는 둘째치고 실제 스자-용도폐허-빙무의 절벽 여기보면 중간에 폐허들 분위기는 기깔나는데 사이즈만 겁나 처먹고 빙무의 절벽은 누구나 다 인정하는 똥맵이 되고 맵마다 만들다만 유기한 흔적이 진짜 많은거 이것도 용량임 ㅋㅋㅋ | 25.08.05 06:23 | | |
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개발기간 긴 게임 희망편
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아니 이 영상은 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.04 22:51 | | |
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심지어 중간에 기존꺼 싹다 버리고 기획까지 다시 했어 ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.05 00:52 | | |
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로스트아크도 천억과 7년 걸렸으니까... MMORPG분야는 오래 걸려도 짜임새만 있으면 대충 성공이 가능한듯.. | 25.08.04 18:16 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
반응형UI 제작에 10년, 그래픽 제작에 반년 컨텐츠 제작에 반년 쓴거같음.. 아무리봐도 10년 제작한 컨텐츠라고 생각할수가 없는 부족함... | 25.08.04 18:18 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
걱정과 달리 나오고보니까 괜찮더라는 이야길 들은거 같은데 댓글 보니까 또 평가가 뒤집어졌나보네... | 25.08.04 23:49 | | |
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오히려 배그처럼 하드코딩 스파게티 덩어리로 빨리 개발해서 출시해놓고 성과 보다가 될거 같으면 미친 속도로 인력 투입해서 빠르게 내부 코드 엎어서 완성도 끌어올리는게 더 효과적인 전략일 수 있음 | 25.08.04 18:18 | | |
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임마들은 개발기간 12년이지 ㅋㅋㅋㅋ 레데리2는 개발기간만 8년임 | 25.08.04 18:18 | | |
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그냥 리더급의 프로젝트 역량에 달린 일이지 시간이 상관이 없다는 이야기임 | 25.08.04 18:19 | | |