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[유머] 게임 개발 기간이 길다 ≠ 갓겜 [145]


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(IP보기클릭)183.101.***.***

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2~3년 보다 길면 1번이상 만들다 갈아엎은거라던데
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
개발기간이 길다 -> 그만큼 정성을 들이는구나 -> 이런 시발 존나 꼬였나보네 이 새끼들 둘중 하나란 말이야
25.08.04 18:07

(IP보기클릭)121.151.***.***

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개발기간이 길면 갓겜이라고? 그렇다면 엘더스크롤 6은 진짜 희대의 갓겜이 되겠군.
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

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12년을 개발한 명작게임 마더3
25.08.04 18:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
개발 안했다고 대놓고 말했으니 안심
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
적당한 개발기간내에서 게임이 나와야한다
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
요즘 AAA급 게임은 3년 넘어가는 경우가 많아서 3년은 애매함
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
2~3년 보다 길면 1번이상 만들다 갈아엎은거라던데
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)121.168.***.***

Lapis Rosenberg
aaa급이면 선행개발말고 본개발땐 인원이 2~300명이 스타트 라던데 개들 인건비만 생각해봐도 그안에 끝내야지... | 25.08.04 18:11 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

Lapis Rosenberg
볼륨따라 다르지만 앵간한aaa겜은 3년만에 만들기도 빡셈 모바일 겜일듯 | 25.08.04 18:16 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

Lapis Rosenberg
ㅇㅇ 맞음.. 그래서 아무리 길게 잡아줘도 4년쯤 넘어가면 명작 될 가능성 보다 똥될 가능성이 올라간다. | 25.08.04 18:21 | | |

(IP보기클릭)211.54.***.***

Lapis Rosenberg
이게 좀 애매한 표현일수있는게 갈아엎어져도 명확한 방향성 및 계획을 가진후에 엎어지냐 그냥 하다보니 덕지덕지 붙인다고 엎어지냐 이런 부분도 고려해야함 | 25.08.04 19:02 | | |

(IP보기클릭)119.69.***.***

루리웹-3045398971
대기업이랑 중소기업 차이도 있을걸 예를 들어서 닌텐도 게임들 어지간해선 개발기간 2년을 넘기는게 거의 없는데 이유가 이미 프로토 타입은 1인제작 내부경선에서 다 뽑히고 순수하게 디자인+최적화 기간만 말하는 거라서... 물론 이때는 구체적인 스토리라인이나 퍼즐이 디자인이 없음 예를들어서 스플레툰 같은 경우엔 초창기 1인제작시기에 검은상자가 돌아다니면서 검은상자를 던지는 게임이었다고 함....근데 이런 뼈대를 만드는데 가장 오래걸리기도 하고 | 25.08.04 23:52 | | |

(IP보기클릭)169.212.***.***

Lapis Rosenberg
보통 큰 게임은 2~4년 정도로 개발기간을 잡을텐데(그이상은 트랜드가 바뀌던지 기술이 변경될테고 예산도 한계기 있으니) 그 이상으로 늘어나는건 프로젝트가 정상적으로 진행되고 있지않다는 징후일 확율이 높겠지 | 25.08.05 07:18 | | |

(IP보기클릭)211.213.***.***

Lapis Rosenberg
우리나라도 전설의 겜이 있지.. 킹덤 언더 파이어2... 패키지로 출시하려다가 온라인으로 틈... 온라인도 갈아엎고 하다가 간신히 출시... 망함 | 25.08.05 10:24 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

빈뚱빈뚱
아무도 닌텐도게임을 aaa게임이라 부르지않음 우리가 흔히 aaa게임이라 말하는건 거대 볼륨의 사이버펑크나 엘든링이나 GTA나 그런것들인데 3년만에 절대 못 만듬 닌텐도 같은 경우는 짧은 볼륨의 아이디어승부로 보는 게임류들을 선호해서 개발기간이 짧은것 근데 만약에 MMORPG다? 개발기간 최소 5년 | 25.08.05 12:01 | | |

(IP보기클릭)119.69.***.***

루리웹-3045398971
무슨 소리여 닌텐도는 전세계로 송출되는 광고비만 따져도 낭낭하게 AAA게임사에 들어가 애초에 게임 개발비 50%는 광고비로 책정한단 말이 있을 정도로 광고비가 아주 중요한 업종이기도 하고 | 25.08.06 01:03 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

빈뚱빈뚱
AAA게임사와 AAA게임은 아예 다른 건데 몰라서 하는 말일까 그냥 반대를 하고싶어서 걸고 넘어지는 사람일까 그리고 현업자인데 게임 개발비 50% 광고비라는건 이미 4~5년전 이야기고 리니지M류 잘나갈때 이야기지 요즘은 그렇게 안함 옛날에 한달 빨아먹기가 잘 될때나 하던 구닥다리 시대 이야기임 | 25.08.06 10:37 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

듀크누켐 나와줘야지
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)125.138.***.***

그래도 2번은 나가있어
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)106.101.***.***

로즈번스타인
사펑 초기버전이?? 어딜나가 뒤질려고... | 25.08.04 18:11 | | |

(IP보기클릭)125.138.***.***

error37
초기버전이였군 남아있어 | 25.08.04 18:13 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

로즈번스타인
초기버전 진짜 재밌게 했는데 2700x 2080ti 로 4k 환경에서 버그 당하긴 했는데 껐다키면 대부분 해결이였고 뭐? Ps4 유저라고? Ps4버전 싸펑 넌 남아 있어 | 25.08.04 18:24 | | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

로즈번스타인
지금버전도 별로임 위쳐3랑 수준차이 너무남 | 25.08.04 21:11 | | |

(IP보기클릭)114.30.***.***

로즈번스타인
솔까 싸펑 pc 1.0 버전에서 버그 딱 두개만 겪어보고 존나 재밌게 함 1번은 조니 회상씬에서 화면이 시커멓게 나오는거 2번은 팬앰이랑 기차 테러할 때 튕겨져 나가는 버그 | 25.08.05 00:04 | | |

(IP보기클릭)125.138.***.***

오비탈레인
나도 PC판이라 별 버그없이하긴했지 | 25.08.05 00:05 | | |

(IP보기클릭)125.247.***.***

오비탈레인
저는 초창기 1번 버그 겪을때, '존나 연출 개쭤는데?' 이랬음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.05 00:13 | | |

(IP보기클릭)114.30.***.***

어둠숲
ㄹㅇ ㅋㅋ | 25.08.05 08:05 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

error37
PC버전은 초기에도 심각한 버그가 있었지만 플레이 못할 정도는 아니라서(심지어는 플레이 한 사람들이 다른사람 플레이 영상 보고 인식하게 된 버그도 있어서) 저 둘 사이에 끼기에는... 1, 3번이 똥이라면 2번은 진흙묻은 정도? | 25.08.05 09:29 | | |

(IP보기클릭)112.77.***.***

그랑블루 리링크 오래했는데 잘나와서 의외였어
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)223.38.***.***

Spiral9
리링크는 적당히 나와놓고 게임을 유기해서... | 25.08.04 18:08 | | |

(IP보기클릭)115.93.***.***

샤스라
리링크는 사내테스트에서 반응 박살난걸 그래도 만들었으니 팔아는 봐야지 한게 흥한거라.... | 25.08.04 19:49 | | |

(IP보기클릭)106.243.***.***

"안됨"
25.08.04 18:05

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
적당한 개발기간내에서 게임이 나와야한다
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)122.254.***.***

단상교류
본문처럼 외국의 예시를 들 필요도 없음. 최근의 마비노기 모바일만 봐도 ㅋㅋ | 25.08.04 21:49 | | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

BEST
개발기간이 길면 갓겜이라고? 그렇다면 엘더스크롤 6은 진짜 희대의 갓겜이 되겠군.
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
()도로롱
개발 안했다고 대놓고 말했으니 안심 | 25.08.04 18:09 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)116.40.***.***

디바이드로끌려간NCR말년병장

개발하라고 !! | 25.08.04 18:09 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

()도로롱
뭣 개발을 하고 있었단 말인가 | 25.08.04 18:11 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

싸펑은 2년 추가해서 갓겜됨
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)223.38.***.***

죄수번호출가
초기버전 겨우 엔딩보고 업뎃 많이 됐다고 해서 주말에 켜봤는데 주인공 사격자세에서 총 사라지는 버그 보고 바로 끔... | 25.08.04 18:22 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

무시무시한 앤썸웨어..
25.08.04 18:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST

12년을 개발한 명작게임 마더3
25.08.04 18:07

(IP보기클릭)115.137.***.***

trueheart
얘는 64때 한번 멈췄다가 gba때 재개한거라 그리 길지 않은데 | 25.08.04 18:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

다즐링_
00년에 중단 선언했다가 03년에 재개했엉 | 25.08.04 18:11 | | |

(IP보기클릭)1.240.***.***

trueheart
엄마 삼 이라니 이 무슨 패륜 ㄷㄷ | 25.08.04 18:13 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

trueheart
마더3는 솔직히 출시 전까진 망할줄 알았음 지금 보는 게임과는 전햐 달랐거든 | 25.08.04 18:17 | | |

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
개발기간이 길다 -> 그만큼 정성을 들이는구나 -> 이런 시발 존나 꼬였나보네 이 새끼들 둘중 하나란 말이야
25.08.04 18:07

(IP보기클릭)1.240.***.***

묻지말아줘요
가끔 개발 한다고 공지만 하고 첫 삽도 안 뜨고 년 단위로 흘러가기도 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.04 18:11 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

묻지말아줘요
+개발자가 예측한 최신 트렌드가 틀딱 트렌드가 되어버림 이게 젤 많은듯 | 25.08.04 18:16 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

질질끌리는 프로젝트가 잘될리가
25.08.04 18:07

(IP보기클릭)118.34.***.***

마비노기모바일 8년
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)211.202.***.***

너무 길면 지들도 만들다 습... 아닌거같은데? 했다는거니 재미있을 확률이 점점 떨어짐
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)211.234.***.***

콩코드 8년
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)106.101.***.***

"마비모바일"
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)14.47.***.***

밥상 뒤집기에 대한 신뢰가 있는 회사나 인물이 아니면, 개발 기간이 길단 건 보통 질질 끌렸단 이야기다..
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)218.157.***.***

개발기간 3년 넘으면 똥겜일 확률이 높음
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
스마일캐시
요즘 AAA급 게임은 3년 넘어가는 경우가 많아서 3년은 애매함 | 25.08.04 18:09 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

trueheart
요샌 어느정도규모되면 선행 / 본 프로젝트 나눠서 하는경우가 많아서 좀 애매한듯. | 25.08.04 18:12 | | |

(IP보기클릭)203.236.***.***

스마일캐시
정확히는 발표 후 3년이라고 봐야함 | 25.08.04 18:15 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

스마일캐시
이런.. GTA6 엄청 기대하고있었는데... | 25.08.04 23:43 | | |

(IP보기클릭)1.244.***.***

그타6은 얼마나 걸리는 거지? 개발 착수가 언제인지 모름
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)1.215.***.***

김불손
12년ㅋㅋ 내년에 나온다니 기대중 | 25.08.04 18:13 | | |

(IP보기클릭)1.244.***.***

C4-621
5 나오고 바로 착수하진 않았을거란 말이지 그래도 대충 예상되는 기간은 8년이상 같긴함 ㅋㅋ | 25.08.04 18:16 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

김불손
야들은 좀 상황이 다른게, 5가 온라인 돈벌이 넣어서 돈을 미친듯이 버니까, 원래 6에 넣을 용도로 테크니컬 테스트 하던 것들 일부를 그냥 5에다 넣기 시작함.. 그래서 그 부분을 6 개발 기간으로 보기는 애매해졌음. | 25.08.04 18:24 | | |

(IP보기클릭)175.127.***.***

3년 이상 넘어가면 조진거임
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)125.182.***.***

명방 엔드필드도 월급루팡때문에 한 2년정도 밀렸었지 아마
25.08.04 18:08
파워링크 광고

(IP보기클릭)115.138.***.***

싸펑은 더 시간 추가해서 갓겜됏잖아
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

오히려 과도하게 개발기간이 길면 똥겜 확률이 올라감. 소프트웨어는 갈아엎고 새로 만드는게 용이하기 때문에 고객에 공개된 그 게임이 그 개발기간이 온전히 다 쓰인 결과물이라는 보장이 없음.
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)218.234.***.***

스타필드 8년
25.08.04 18:08

(IP보기클릭)218.234.***.***

엘더스크롤6 티져 발표이후 7년 지남
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)125.182.***.***

김다미😛
그건 아예 시작도 안했다에 한표 | 25.08.04 18:10 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

-ZON-
스타필드 출시 후 본격 개발 들어간다고 한게있어서 일단 시작은 되긴했을거임. 티저공개때는 로고만 만든게 맞고 | 25.08.04 18:14 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

듀크뉴켐포에버는 97년 최고의 기대작이었는데
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)58.228.***.***

안경
듀크뉴캠 저거 플스3 샀을때 증정품으로 받았는데 한번 실행해보고 안함 ㅋㅋ | 25.08.04 23:54 | | |

(IP보기클릭)140.248.***.***

히모맨
지금이야 조롱의 대상이지만 97년에는 진짜 초기대작이었어요 ㅠㅠ | 25.08.04 23:56 | | |

(IP보기클릭)58.228.***.***

히모맨
지금도 제가 겜잘알은 아니지만 플스3 사던 그 시절엔 더 겜알못일때라서.. 일단 증정품이라는거 자체가 얼마나 망한게임이면 공짜로 주겠냐 싶었고, 표지가 너무 쌈마이해서 선입견이 너무 심하게 박혀서 5분 정도 돌려보고 그냥 꺼버렸어요. ㅎㅎ 재미없을거다 재미없을거다 하면서 해서 더 그렇게 느낀듯 | 25.08.04 23:59 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

개발기간 길게 가져가서 잘 나온 겜은 이제까지 한개밖에 못 봤고 사후지원까지 해서 멀쩡해진거 합치면 세개뿐이야...
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)49.161.***.***

그냥 월급받을라고 길게 늘리는거임?
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)49.171.***.***

김점화
보통은 취소 시키자니 지금까지 개발한 돈이 아까우니 어떻게든 만들어서 내려는거 | 25.08.04 18:16 | | |

(IP보기클릭)39.112.***.***

사펑..은 마케팅이 쫌 과했던거 같음
25.08.04 18:09

(IP보기클릭)211.192.***.***

귀네즘
원래 위쳐 스타일로 내려던걸... 하도 언플을 해대니.... 사람들이 야숨+GTA 스타일로 나올꺼라 기대를 해버려서 | 25.08.05 13:34 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

보통 반대지.. 오히려 오래 개발하고 잘나온 게임들이 더 대단하다 난
25.08.04 18:10

(IP보기클릭)222.118.***.***

앤섬은 잔짜 엄청 기대했던 게임이었는데
25.08.04 18:10

(IP보기클릭)59.12.***.***

박봉출
하드웨어킬까지 나오는거 보고 지렸음ㅋㅋ | 25.08.04 18:25 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

안댐은 진짜 광고 영상으로 너무 잘속여먹었지 뮤즈음악 나오면서 아이언맨식 슈트액션 나오는데 이걸 게임으로 맘것 즐기실수있으시댄다 ㅅㅂ 나올당시엔 진짜 ㅈㄴ 기대했는데
25.08.04 18:10

(IP보기클릭)1.240.***.***

도깨비 대체 얼마나 갓겜으로 나올 생각이야
25.08.04 18:11

(IP보기클릭)219.255.***.***

3-4년 넘어가면 엔진이 새로운게 나오는 시간 + 그래픽의 상향평준화 시간이라 들인 노력대비 결과물이 처참해짐 지금이야 그래픽들이 대부분 개쩔게 나오니까 체감이 안될수 있는데, 00~20년 정도까지는 3-4년 지날때마다 그래픽 상향폭이 엄청났음
25.08.04 18:11

(IP보기클릭)115.137.***.***

베르서스 13도 있네
25.08.04 18:12

(IP보기클릭)125.183.***.***

개발시간 길어진다 = 똥겜 가능성이 더 높아짐 하드웨어가 그냥 놀고있는게 아니기 때문에 2년 이상 개발기간이 늘어지면 그만큼 하드웨어 수준이 올라감. 3년 이상 가면 최대옵으로도 하드웨어 커버 못함. 그래서 필연적으로 발적화 문제가 생기고.. 여기서 더 시간이 넘어가면 올라간 하드웨어 수준에 맞춰서 지금까지 개발한걸 엎어야 하나 하는 문제도 생김. 그런게 몇번 반복되면 듀크뉴켐 포에버 되는거
25.08.04 18:13

(IP보기클릭)221.160.***.***

루리웹-3641492601
몬헌 와일즈가 7년이었죠...플스라서 최적화는 둘째치고 실제 스자-용도폐허-빙무의 절벽 여기보면 중간에 폐허들 분위기는 기깔나는데 사이즈만 겁나 처먹고 빙무의 절벽은 누구나 다 인정하는 똥맵이 되고 맵마다 만들다만 유기한 흔적이 진짜 많은거 이것도 용량임 ㅋㅋㅋ | 25.08.05 06:23 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

오토메펑션
25.08.04 18:13

(IP보기클릭)121.137.***.***


개발기간 긴 게임 희망편
25.08.04 18:13

(IP보기클릭)211.36.***.***

Alex.S
아니 이 영상은 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.04 22:51 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

Alex.S
심지어 중간에 기존꺼 싹다 버리고 기획까지 다시 했어 ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.05 00:52 | | |

(IP보기클릭)211.251.***.***

너무 길면 그동안 방향성을 못찾았을 가능성이 크고 오히려 망작일 가능성이 높지
25.08.04 18:13

(IP보기클릭)220.117.***.***

천억과 10년의 노력 2025년 대한민국 모바일 게임의 최대 아웃풋 "마비노기 모바일"
25.08.04 18:13

(IP보기클릭)211.189.***.***

雪風 Maive
로스트아크도 천억과 7년 걸렸으니까... MMORPG분야는 오래 걸려도 짜임새만 있으면 대충 성공이 가능한듯.. | 25.08.04 18:16 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

雪風 Maive
반응형UI 제작에 10년, 그래픽 제작에 반년 컨텐츠 제작에 반년 쓴거같음.. 아무리봐도 10년 제작한 컨텐츠라고 생각할수가 없는 부족함... | 25.08.04 18:18 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

雪風 Maive
걱정과 달리 나오고보니까 괜찮더라는 이야길 들은거 같은데 댓글 보니까 또 평가가 뒤집어졌나보네... | 25.08.04 23:49 | | |

(IP보기클릭)59.23.***.***

최적화로 욕먹었지만 요즘보면 업데이트 이후 사펑이 사양대비 그래픽이 젤 좋은 듯 요즘은 그래픽도 안좋은 주제에 최적화는 ㅂㅅ인 겜들이 너무 많아
25.08.04 18:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

발매까지 14년 걸렸다고 개발을 14년 한건 아니니까 ㅋㅋㅋ
25.08.04 18:16

(IP보기클릭)119.18.***.***

그럼 마비모가 지옥 레이드 돌려처먹기 짓거리나 하는 겜이 아니었겠짘ㅋㅋㅋㅋ
25.08.04 18:16

(IP보기클릭)183.99.***.***

개발기간이 긴거랑 완성도는 아무 상관이 없음 게임개발은 ㅈ이 아니고 엄연히 프로젝트 관리자들이 몇명씩 붙어서 굴러가는 사업인데 이게 출시일 확정도 힘들고 자꾸 지연되고 연기된다? 피치못할 이유가 있을때도 있겠지만 열에 아홉은 그냥 리더들이 병1신이라 그런거임
25.08.04 18:17

(IP보기클릭)183.99.***.***

루리웹-4688145470
오히려 배그처럼 하드코딩 스파게티 덩어리로 빨리 개발해서 출시해놓고 성과 보다가 될거 같으면 미친 속도로 인력 투입해서 빠르게 내부 코드 엎어서 완성도 끌어올리는게 더 효과적인 전략일 수 있음 | 25.08.04 18:18 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-4688145470

임마들은 개발기간 12년이지 ㅋㅋㅋㅋ 레데리2는 개발기간만 8년임 | 25.08.04 18:18 | | |

(IP보기클릭)183.99.***.***

너왜그러니?
그냥 리더급의 프로젝트 역량에 달린 일이지 시간이 상관이 없다는 이야기임 | 25.08.04 18:19 | | |






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