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[잡담] 펄어비스 관계자 분 보고 계시죠? 자축하지 마시고 패치하십시오. [21]


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(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
난도는 그대로 두는게 좋을거 같은데여 좋은 장비 챙기면 쉽게 깨짐 ;
26.03.26 09:55

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST
전부휴가갔답니다
26.03.26 09:56

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
저도 플스로 들어가서 19시간 까진 찍었는데 , 조작법 이거는 진짜 개선 필수인 듯 . 나중에 패치 적용되는 거 어떻게 되나 보고 다시 나중에 하려고 현재는 유기 중입니다 개인적으로 나쁘진 않았는데 개선 잘 돼서 좀 불쾌감 없이 할 만한 게임 됐음 좋겠네요 .
26.03.26 10:11

(IP보기클릭)1.225.***.***

BEST
그리고 별개지만,,, 제작할 때 재료 부족한 레시피 숨기는 옵션이 필요하고, 같은 레시피인데 "양 많은", "푸짐한" 같은 건 일단 그 항목 선택한 후에 별도로 선택했으면 좋겠네요. 쓸데없이 리스트가 너무 길어서 찾는 데 한세월이에요. 요리 즐겨찾기 기능도 있으면 좋겠구요.
26.03.26 10:43

(IP보기클릭)59.6.***.***

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난도는 그대로 두는게 좋을거 같은데여 좋은 장비 챙기면 쉽게 깨짐 ;
26.03.26 09:55

(IP보기클릭)121.155.***.***

BEST
전부휴가갔답니다
26.03.26 09:56

(IP보기클릭)112.162.***.***

아마 급하게 패치하긴 힘들지 않을까 싶네요 몇일 더 기다려봐야될듯
26.03.26 10:00

(IP보기클릭)211.34.***.***

1. 패드 조작은 적응되고 불편했던 부분이 없었.....지만 커스텀 가능하게만 열어주면 좋을 거 같네요. 2. 프레임 드랍은 해결되었으면 하는데, 이게 쉽게 가능할 지 모르겠습니다. 특히 특정 스킬에서도 드랍이 심해지고 입력도 안먹혀서 불편했습니다. 3. 퀘스트 진행 버그가 가장 심각한데, 이게 버그인지 아닌지를 모르니 소비되는 시간들이 있어서, 차라리 좀 더 진행하기 수월하게 안내가 있으면 좋겠더라고요. 4. 보스 난이도는 어느 보스는 너무 어렵고, 어느 보스는 너무 쉽습니다. 그런데 전체적으로 엘든링이나 다른 소울류와 비교하면 너무 쉽고, 액션게임이라 생각하면 조금 어려운 정도인데, 이게 기술을 어느 것을 찍는지에 따라 편차가 심하긴 하더라고요. 저는 위 내용보다 가장 시급한 것은 락온 상태에서 카메라가 제발 자리좀 잡으면서 락온됐으면 좋겠는데, 계속 가만히 있어서 미치겠더라고요. 특히나 어느 보스전에서는 카메라에 기둥이 가려져서 보스 패턴을 볼 수 없다거나, 이펙트에 의해 보스가 시야에서 사라져 패턴 구분을 할 수 없는 상황이 종종 발생했는데, 이 부분이 먼저 선조치되어야 된다고 봅니다.
26.03.26 10:07

(IP보기클릭)1.225.***.***

레그나이어
그거 옵션에서 카메라 이동 설정 있습니다 | 26.03.26 10:12 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

레그나이어
챕터 6까지밖에 안 했지만 만난 보스는 4명? 정도로 보스 수가 너무 적은 거 같네요. 그 중 절반은 기믹보스였구요. 뭔가 필드 미니보스 같은 게 없어서 아쉬워요. 가뜩이나 필드적 종류가 한정적이라 단조로운데 | 26.03.26 10:14 | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

우냥냥리
고정 시점 회전 기능은 켜져 있습니다. 그래서 어떤 때는 회전하는데 어떨 때는 그냥 가만히 있어요... | 26.03.26 10:16 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

레그나이어
아 회전 기능을 켰는데 시점이 어디 걸린 것처럼 고정됐다는 얘길 하신거군요. | 26.03.26 10:18 | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

우냥냥리
제가 메인퀘스트 클리어 시점에서 총 28명의 보스를 잡았네요. 개인적으로 패턴 중복 보스도 있어서.....추후 DLC같은 걸로 나올 수 있다면 좋을 거 같기도 하네요. | 26.03.26 10:21 | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

BEST
저도 플스로 들어가서 19시간 까진 찍었는데 , 조작법 이거는 진짜 개선 필수인 듯 . 나중에 패치 적용되는 거 어떻게 되나 보고 다시 나중에 하려고 현재는 유기 중입니다 개인적으로 나쁘진 않았는데 개선 잘 돼서 좀 불쾌감 없이 할 만한 게임 됐음 좋겠네요 .
26.03.26 10:11

(IP보기클릭)182.208.***.***

아님 열일하고 있을꺼라고 생각
26.03.26 10:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

40시간 플레이 고쳐야겠다고 느낀건 초반 채석장같은 곳, 잡몹을 너무 많이 죽여야해서 지겹더군요. 퍼센티지 깎는 방법을 좀 다변화 해야할듯. 그 외에 rtgi버그가 좀 있고 엔비디아 리플렉스에 부스트모드가 없다는 점. 인풋렉이 다소 높다는 점 정도입니다. 보스난도는 더 낮추면 너무 쉬워요. 지금도 무한 음식땜에 사실상 무한체력인데; 음식 쿨타임을 넣고 어려우면 장비 업슬을 통해 해결 볼 수 있게 하면 됩니다.
26.03.26 10:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

오래살겨
아참 일부 보스전 시점은 다소 개선이 필요한게 가려서 아예 안보이는 경우가...채석장 로보트 보스처럼요. | 26.03.26 10:22 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

오래살겨
음식 쿨타임은 지금보다 길어야할 거 같긴 합니다. 회복력 높은 음식을 쓸 매리트가 별로 없어요 현상태로는. 그리고 회복용 음식과 도핑용 음식을 좀 나눴으면 하네요. 쓸 때마다 절반 손해보는 느낌 | 26.03.26 10:24 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

우냥냥리
전투중에는 어차피 십자키 위쪽은 쓸일이 없으니 십자키 위쪽 : 도핑용 십자키 오른쪽 : 회복용 이렇게 하면 편할듯 | 26.03.26 10:40 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

루리웹-2448458130
아니면 십자키 홀드 상태에서 A, B, X, Y 버튼으로 단축키 지정한 소모품 쓰는 것도 좋겠네요 | 26.03.26 10:41 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

BEST
루리웹-2448458130
그리고 별개지만,,, 제작할 때 재료 부족한 레시피 숨기는 옵션이 필요하고, 같은 레시피인데 "양 많은", "푸짐한" 같은 건 일단 그 항목 선택한 후에 별도로 선택했으면 좋겠네요. 쓸데없이 리스트가 너무 길어서 찾는 데 한세월이에요. 요리 즐겨찾기 기능도 있으면 좋겠구요. | 26.03.26 10:43 | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

프레임 드랍 조금만 더 다듬어주라 ㅠㅠㅋㅋ
26.03.26 10:29

(IP보기클릭)119.200.***.***

얘들 패치 속도 하나는 빠른데 위에서 제대로 된 결정을 해야 방향을 잘 잡고 할 듯
26.03.26 10:38

(IP보기클릭)125.137.***.***

조작은 최근 패치했으니 최우선 사항은 아닌듯 하고 월드 시뮬레이션 일관성 열쇠있다고 아무문이나 벌컥벌컥 여는건 일관성 떨어짐 선택할수 있게 해줘야 하고 뭐 기숧로 하늘 나는거도 고쳐야 하고... 서브퀘스트 인벤토리 레벨 디자인 밸런스 맞추고 인벤토리에 문서나 곤충 같은거 겹칠수 있는 방안 마련해 줘야한다고 봅니다 보스의 난이도가 평이해져야 한다거나 그럴필욘 없다고 생각함
26.03.26 10:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

왠지 안할꺼 같네.. 그래도 사주니까.
26.03.27 02:41


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붉은사막

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[출시] 2026.03.20 (PC)
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