맵 디자인 이라고 생각함
2, 3, 4 편 때 가장 인기 있었던 맵들은 전부
'전선' 이 생길수 있는 맵이었음
전선이 생기고 교착 상태가 되면 전선 최전방은 끊임없이
교전이 일어나지만 뒤쪽은 고요함
전선 한가운데는 그야말로 난장판
화력으로 조금씩 밀고 밀려지며
기갑 장비라도 있는 맵에서는 그야말로 제거 1순위가 되어
지킬려는 자들과 없애려는 자들의 싸움은 계속 되고
사이드에선 항상 소수부대 몇몇이 우회하려고 발버둥치고 틀어막히고
그러다가 그 교착 상태의 전선이 뚫렸을때의 쾌감이 엄청남
이런 '전선'이 생기는게 진짜 배틀필드(전쟁터)같음
하지만 5편 이후부터는 전선이 생길수 없는 디자인밖에 없었음
제작진들이 그런 점을 간과하고 맵 전체를 아수라장으로 만들어 버린게
배틀필드가 계속 내리막길로 가게 된 중요한 포인트라 생각함
과연 이번 6는 어떤 맵들일까
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