The Caligari sector is beset by a new threat, a newly formed Chaos cult called the Void Brethren. Previously just an inconsequential cabal of void pirate gangs, they have been bestowed upon the blessings of Nurgle, a horrid gift that gives them power beyond mere mortals. With their ships they carry this gift far and wide, absorbing the dregs of the Imperium into their ranks. Other pirate gangs, fledgling cults, criminals and deserters, the Void Brethren grow stronger each day.
"칼리가리 섹터는 새로운 위협, 즉 보이드 브라더렌이라고 불리는 새로운 카오스 컬트에 시달리고 있다. 이전에는 보잘것없는 해적 패거리들이었지만, 그들은 인간을 초월한 힘을 주는 무시무시한 선물인 너글의 축복을 받아들였다. 우주선을 타고 멀리까지 이 선물을 가지고 다니며, 제국의 어중이떠중이들을 자기들 대열에 합류시키고 있다. 다른 해적 조직들, 갓 태어난 사교 집단들, 범죄자들과 탈주자들까지. 보이드 브라더들은 하루가 지날 때마다 더 강해진다. 칼리가리 비밀회의는 더 이상 그들을 무시할 수 없으며, 그들의 더러움은 지나치게 퍼지기 전에 근절되어야 한다."
here to maximize the effectiveness of your purges:
Neither of our previous Season updates lacked new features and balance changes. The same applies for the current patch:
. Find out more by reading the patch notes below!
- You asked for it, we delivered - from now on, you can conquer the Void with your friends. Read more about the challenges during the development of this feature here.
- You can now turn Void Shards into Void Dust, then form new types of Void Shards. This allows players to start Void Crusades for which they did not originally have the required shards.
- Void Shards, Cortex Fragments, Seasonal Currencies, Tarot Cards and the like will no longer hog inventory space. Everything can be found neatly organized in the new Currency panel.
- You can now filter the Loot Auto Pickup feature so your character will only pick up items of your desired quality.
- Crates, barrels, and the like will now drop loot upon destruction. Mostly you will find Credits in them, but sometimes there are supplies, inoculator charges, and even relics in them!
- You can now remove already selected Tarot Cards and Empyrean Seals from missions.
- Although the Tech Adept was popular there was a lot of criticism involving its itemization, the lack of lategame build options and overall game feel. We agreed with some of these and reworked his kit to reduce unnecessary micromanagement, simplify itemization while keeping his customizability and overall improve his synergy with his constructs. The Tech Adept's gameplay should feel more fluid, his build options were widely extended and he's very much capable of tackling lategame challenges in his new state. You can read the exact changes at the Balance section of this changelog
- An extra character slot has been added
- Enemies now properly scale up to lvl 130
- Adjusted Villain Spawn rates. The chances of spawning one/two/three Villains on a mission at level 10 are now 50%/20%/0% which increases gradually to 70%/30%/15% at level 70.
- Level mission scaling was reworked: You only get 99% damage penalty at +18, up until that point every single level reduces your damage output by 23% compared to the previous level. This change should remove the massive wall that was 99% by introducing 9 new difficulty levels between 90% and 99%
- The damage taken scaling was reworked as well: Every level adds 19% extra damage compared to the previous. This means that between +11 and +17 you deal more damage but take slightly more as well, and as such. defences might be more important now for certain builds
- Coop difficulty scaling was also tweaked, it's less penalizing now. Enemy scaling per additional players:
- Horde: 20% hp / additional player
- Normal: 50% hp / additional player
- Medium, commander, structure 35% hp / additional player, 50% supp.res. / additional player
- Elite: 75% hp / additional player, 50% supp.res. / additional player
- For all units: + 25% xp / additional player
- Horde: 20% hp / additional player
-여분의 캐릭터 슬롯 추가됨
-적이 이제 레벨 130까지 측정됨
-빌런 등급인 적의 스폰 확률이 조절됨. 해당 적이 1/2/3마리 출현할 확률은 레벨 10에서 50/20/0%이고 레벨 70에서 70/30/15%이며 레벨이 오를수록 점진적으로 상승
-미션 레벨에 따른 데미지 조정 규칙에 대한 개정: +18일 때 오직 99%의 데미지 패널티를 받으며 그 시점까지 레벨이 1 상승할 때마다 이전 레벨에 비해 23%씩 데미지 산출량이 감소. 이 변화는 90%에서 99%까지의 9개의 새로운 난이도 레벨을 도입함으로써 99%라는 거대한 장벽을 소멸시킬 것임.
-데미지를 받는 것에 대한 규칙도 역시 개정됨: 레벨이 1 상승할 때마다 이전 레벨에 비해 19%만큼의 데미지가 추가됨. 이는 +11에서 +17 사이에서 더 많은 데미지를 줄 수 있지만 약간 더 많은 데미지를 받음을 의미함. 그래서 이제는 특정 빌드에서 방어가 이전보다 더 중요해졌을 수 있음.
-코옵 난이도 조정 규칙 역시 개정됨: 이전보다 덜 불리하게 만듦. 플레이어가 1명 추가될 때마다
호드: 20% hp 증가
보통: 50% hp 증가
중간, 지휘관, 구조물: 35% hp 증가, 50% 제압 저항 증가
엘리트: 75% hp 증가, 50% 제압 저항 증가
모든 유닛: 25% 경험치 증가
- Several enemy setting received overhauls, mostly buffs. Most dangerous attacks received an extra visual effect and/or a warning
- Dozens of skills were overhauled in a way that let's you actually dodge them, while having. their damage increased slightly. No more homing jumps on enemies any longer
- Added a lot of new, persistent Area attacks for several enemies, making it a bit more dangerous to just stand around
- New property: Attack Speed. Attack speed was technically used by the game before but in a limited and often hidden way. Now it was introduced (mostly for constructs) as an official property. It makes animations play faster, directly affecting all channeled skills, indirectly affecting everything else, as it is complementary with CD reducing effects (CD often starts when the animation starts so if an animation plays faster, you'll need a faster cooldown to keep up with it.)
- Enemy DoTs also stack everywhere so be ready to dodge as much as possible because they can be really deadly. To compensate for this, enemy DoTs no longer scale from the applying skill's damage but from a fix number on every level that scales exactly as any other damage does
- Boss type enemies received a new Suppression Category, they cannot be Suppressed (Red) anymore. This means, it's no longer possible to stun bosses
- Enemy Energy Shield now scales at the same rate as their HP does
- Dozens of skill descriptions and tooltips were updated both for the changed skills and the unchanged ones
- Tags: "Chain" now counts as AoE. Consequently, updated tooltips for the new/changed behaviors, fixed tooltips in many other cases
-몇몇 적들의 설정이 점검을 받으면서 대부분이 버프를 받음(센티넬 오토캐논의 경우 공격의 연사속도가 빨라지고 미사일 발사 시 바닥에 떨어지고 잠시 후에 터지던 것이 떨어지는 즉시 터지는 방식으로 변경됨. 워드베어러 소서러의 경우 검을 들고 회전하는 스킬과 돌진하는 등의 스킬이 생김. 대신 몇몇 유닛들의 불필요한 스킬들은 삭제됨). 가장 위험한 공격들에 시각 효과(준비 동작을 하는 중에 무기가 빛남)와/혹은 경고 표시(바닥에 공격 범위가 표시됨) 추가됨
-수십 개의 스킬들이 점검을 받으면서 데미지가 약간 증가한 대신 그것들을 실제로 회피할 수 있게 됨(예: 원래는 회피가 불가능하던 파이어프리즘의 과충전 사격이 바닥에 공격 범위가 표시되고 잠시 후에 그쪽에 사격하는 것으로 변경되어 회피할 수 있게 됨). 더 이상 적을 향해 호밍 점프할 수 없음
-많은 새로운 지속 범위 공격들이 몇몇 적들에게 추가됨(예: 미사일런처를 든 플레이그 마린은 이제 특수한 미사일을 쏘아 너글의 사도처럼 광범위한 독지대를 만들 수 있게 됨. 또한 플레이그 마린들이 사망 시 몇 초간 주변에 독이 뿜어져 나옴). 그리하여 그 주위에 얼쩡거리는 것이 조금 더 위험해짐
-새로운 자산: 공격 속도. 공격 속도는 원래 게임에 기술적으로 포함되어 있었지만 너무 제한적이고 은밀하게 적용되었음. 이제 공격 속도는 공식적인 자산으로서 소개됨(대부분 구조물을 대한 것). 이는 애니메이션을 더 빠르게 하고 모든 Channeled(예: 체인소드를 적에게 갖다댄 채 작동시켜 지속 데미지를 주는 것) 스킬에 직접적인 영향을 주며 모든 그 외의 것들에 간접적인 영향을 줌(쿨다운을 줄이는 효과와 상호보완적이기 때문).
-적의 지속 데미지도 이제 어디에서건 스택이 쌓이므로 최대한 많이 공격을 피하는 것이 좋음. 그 대신, 적의 지속 데미지는 더 이상 스킬 데미지를 적용하는 것에 따라 변동하지 않고 다른 데미지와 마찬가지로 레벨에 따라 고정된 수치로 정해짐
-보스 타입인 적에게는 새로운 제압 카테고리가 적용됨. 이제 제압 수준이 붉게 변하지 않으며 이는 보스급 적을 더 이상 기절시킬 수 없게 되었음을 의미함.
-적의 에너지 실드가 이제 그들의 HP와 같은 비율로 조정됨
-수십 개의 스킬 설명과 툴팁이 업데이트됨
-태그: "체인"이 이제 범위 효과로 간주됨. 그에 따라 새로 추가되거나 변화한 행동에 대한 툴팁이 업데이트되었고, 많은 다른 부분에 대한 툴팁도 수정됨
- 10: 10% Damage Bonus, 5% XP
- 25: 30% Damage Bonus, 10% XP
- 50: 45% Damage Bonus, 20% XP
- 75: 60% Damage Bonus, 30% XP
- 100: 75% Damage Bonus, 50% XP
- 150: 90% Damage Bonus, 65% XP
- 200: 105% Damage Bonus, 85% XP
- Reworked level up rewards and starting perks for all 3 subclasses. Subclass restricted perks from the other 2 specializations are available for everyone at lvl 80 and lvl 90
- Starting gear and available constructs were also adjusted for the classes. Unlock progression through leveling up is also reworked, if you have existing characters between lvl 1-40 you might encounter a situation where you can no longer use a given item you were using
-모든 3개의 하위 클래스에 대한 레벨업 포상과 스타팅 퍽이 변경됨. 서브클래스에 따라 사용이 제한되는 다른 두 서브클래스의 퍽은 레벨80과 90에 사용 가능해짐
-스타팅 기어와 사용 가능한 구조물 또한 변경됨. 레벨업에 따른 해금 과정이 개정되었고 이에 따라 레벨 1-40의 캐릭터를 소유하고 있을 경우 당신이 사용 중이던 주어진 아이템을 더 이상 사용하지 못하게 되는 상황에 처할 수 있음.
- Construct weapons and and module slots are now unlocked through leveling up, instead of through passives
- Constructs modules are available from the start and can be equipped
-구조물의 무기와 모듈 슬롯이 이제 더 이상 패시브 스킬을 얻는 것이 아니라 레벨이 상승하는 것에 의해 해금됨
-구조물 모듈들은 이제 시작할 때부터 사용 가능함
- Construct weapons can now be upgraded using Tech-Fragments. Tech-Fragments can drop from any enemy, roughly in the same pace as XP can be acquired
- Construct weapons no longer drop, any existing weapons have been converted to crafting materials, exiting Tech adept's construct weapons are upgraded to the hero's current level, newly created character's weapons start on the level they are unlocked
- Construct weapons can now be leveled up to lvl 150, massively increasing their power but this comes with exorbitant costs
- The game is balanced around having. lvl 100-110 weapons for the endgame, but if you want an extreme grind and being able to beat the hardest possible levels, you can keep farming it
- Construct equipment screen was reworked to accomodate the changes
-구조물 무기는 이제 기술-조각을 사용하여 업그레이드 가능. 기술-조각은 적들이 떨어뜨림
-구조물 무기는 더 이상 적들이 떨어뜨리지 않음. 기존의 무기들은 크래프팅 재료로 변환됨. 테크 어뎁트의 구조물은 영웅의 현재 레벨에 맞추어 업그레이드되며 새로 만든 캐릭터의 무기는 잠금해제된 레벨에서 시작함
-구조물 무기는 이제 레벨 150까지 올릴 수 있어서 위력을 크게 증강할 수 있게 되었지만 무지막지한 비용이 들 것임
-이 게임은 100~110의 무기를 엔드게임 용도로 밸런싱됨. 하지만 극한의 그라인드와 가장 고난도의 레벨에 도전하고 싶다면 계속 파밍해도 됨
-구조물 장비 스크린이 위의 변화를 반영하도록 개정됨
- With the removal of unlock talents, some skill trees became rather empty, so a complete overhaul was needed
- About 60 new nodes were added, adding a lot of synergy and specialization options
- The progress through the skill trees was revamped (you only need to put a certain amount of points anywhere on the tree to be able to unlock the keystone passive), the tree's layout is now branching out instead of concentric
- Existing skill trees will be reset
-해금 탤런트들을 삭제한 것으로 인해 스킬트리의 일부가 비었으므로 완전한 점검이 필요해짐
-약 60개의 새로운 노드들이 추가되면서 수많은 시너지와 특화 옵션이 추가됨
-스킬트리의 진행 과정이 개정됨(키스톤 패시브를 해금하려면 정해진 분량의 포인트를 투자해야 함). 스킬트리의 레이아웃이 동심원의 형태를 띠는 것이 아니라 분기됨
-기존의 스킬트리가 리셋됨
- Practically, all constructs were overhauled in one way or another. Their innate Damage Reduction scaling was removed, their built in damage reduction (Kataphron, Kastelan) was removed as well. For these nerfs they were compensated in the Passives, on the Modules, in Attributes and enchants. Overall, their defences can be considerably better than they were
- All constructs are now have 80% Resistance to Persistent effects (multiplicative with existing defences) and are ignored by traps, meaning they won't blow you up when crossing mines
- The way Construct Base Damage was calculated was quite complex, hence we simplified that by a lot. This rework along with the other changes makes it really hard to actually give numbers for the following list, however, you can see everything in-game with updated tooltips that give you all the information you might need. Also please note, whenever "kit" is mentioned it includes their skills, their behavior and build options and synergies
-사실상 모든 구조물이 어떤 식으로든 점검을 받음. 그것들의 태생적인 데미지 감소 조정 기능이 삭제되고 카타프론과 카스텔란의 데미지 감소 빌드 역시 삭제됨. 그 대신 패시브, 모듈, 속성과 인챈트가 버프를 받음. 전체적으로, 그것들의 방어력은 이전보다 훨씬 나아졌을 수도 있음.
-모든 구조물은 이제 80%의 지속 효과 저항을 얻었고 함정을 밟아도 작동시키지 않음. 이는 지뢰밭을 가로지를 때 화가 나지 않게 해줌
-구조물의 기본 데미지가 산정되는 방식은 상당히 복잡했는데 이제는 비교적 간단해짐. 이는 말로 설명하기 어려우나 게임 내의 각종 툴팁으로 최대한 설명했고 앞으로 "키트"라는 단어가 언급되면 그것이 스킬, 행동양식, 빌드옵션, 시너지를 포함한다는 것을 알아두기를 바람.
실로이 비비섹터
- Their kit was tuned towards "horde" gameplay instead of "explode" build. They have a lof of options that can considerably increase their suvivability, their damage output was drastically increased (partially due to some fixed bugs)
-그것들의 키트가 "폭발" 빌드 대신 "호드" 게임플레이로 바뀜. 그것들의 생존성을 크게 높일 수 있는 다양한 수단이 생겼으며 데미지가 급격히 상승함(부분적으로는 버그 픽스 때문)
실로이 컴버스터
- Their kit was tuned towards ranged horde behavior, they are the glasscannon option of any Tech Adept build. Their damage was increased by about 200-400% (not counting the weapon modules) and they gained exclusive options for survival
-그것들의 키트가 장거리 호드(테크어뎁트의 유리대포) 행동양식으로 바뀜. 그것들의 데미지가 200~400% 증가(무기 모듈의 효과 제외 시), 그것들만의 독점적인 생존성 옵션 추가
포탑(일반)
- The most drastic change is the way they arrive. Instead of slowly falling, they now impact the ground, knocking back and knocking down enemies
-가장 극적인 변화는 그것들이 도착하는 방식임. 이제는 천천히 하강하는 것이 아니라 바닥에 내리찍으면서 적에게 넉백과 넉다운 피해를 줌(다른 클래스가 포탑을 소환할 때는 넉백과 넉다운 효과가 없지만 소환되는 속도가 빨라진 것은 동일)
지원 포탑
- Voltagheist, Alpha and Beta turrets are now an essential part of any Tech Adept build. Their bonuses were increased by about 500-1000%, several bugs fixed (especially with the Healer turret). Any one of the three turret effects can drastically change the way you play because they give massive bonuses. A support Tech-Adept can come handy in Co-Op from now on
-볼타게이스트, 알파와 베타 포탑은 이제 테크 어뎁티 빌드의 필수적인 요소가 됨. 그것들의 보너스가 500~1000% 증가, 몇몇 버그 해결(특히 치유 포탑). 이 포탑들의 효과는 당신이 어떻게 쓰는지에 따라 급격한 차이를 보일 수 있음. 지원형 테크 어뎁트가 이제 코옵에서 쓸모 있게 됨.
타란튤라 포탑
- They are much more responsive and have many modifiers and synergies that they lacked previously. If used with support turrets, some might even replicate a miniature STEEHL REHN maneuver
-이제 더 빠르게 반응하고 많은 변화 요인 및 시너지가 추가됨. 지원 포탑과 같이 사용하면 '강처레 비'(강철의 비) 전술의 축소판을 흉내낼 수 있음
카타프론 뱅가드
- New Skill: Taunt. Using Taunt which aggros enemy units, this construct essentially saves you and the rest of your army from destruction. Its kit is really versatile though most of it is focused on its survival
- Both its skills are now AoE, the Heavy Battle Servitor (Charge) and Canticles of the Omnissiah (AoE shock) were considerably buffed, so the area damage this construct can deliver is quite impactful now
-새로운 스킬: 조롱. 이 스킬을 사용하면 강제로 적의 어그로를 끌고 당신과 당신의 나머지 군대가 파괴되는 것을 막음. 이 키트들 중 대부분은 그것의 생존성에 특히 초점을 맞추어 설계되었지만 매우 다재다능함
-이것의 스킬들은 이제 범위효과를 주며, 돌진과 광범위 충격 스킬은 상당한 버프를 받음.
카타프론 디스트로이어
- Now uses both its weapons simultaneously so it's truly deserving of its name. Its survivability was increased, while it cannot serve as a frontline unit, it will at least won't get killed by stray bullets. Its weapons received a lot of new tags and its damage output is possibly the highest amongst all constructs now
-이제 양손에 든 무기를 동시에 사용할 수 있음. 비록 여전히 전열을 맡을 수는 없지만 이것의 생존성이 증진되었고, 눈먼 총탄에 맞아 죽을 일이 없어짐. 이것의 무기는 많은 새로운 태그를 받았으며 데미지는 모든 구조물 중 최고가 될 수도 있을 만큼 높아짐
카스텔란
- It's a jack of all trades, master of none situation. Building for Kastelan is easy, straightforward, but not the most effective in any regard. It gained a lot through synergies with other effects its active was changed to give attack speed instead of healing so it is worth using constantly. Attack speed actually reduces the duration of the "death" of the Kastelan, so with its own skill and a support turret it is possible to reduce the 20 seconds "downtime" to just a few seconds.
-이것은 만능이기는 해도 특별히 잘하는 것은 없는 도구이다. 카스텔란을 만드는 것은 쉽고 직관적이지만 어떤 관점에서도 가장 효과적인 수단은 아니다. 이것은 다른 효과와의 새로운 시너지를 받았고 액티브 스킬이 치유에서 공격 속도 향상으로 바뀌었으며 그리하여 지속적으로 사용할 가치가 생겼다. 공격 속도는 카스텔란의 '사망' 지속 시간을 실제로 줄여주므로, 지원 포탑과의 연계를 통해 20초의 '작동불능기간'을 몇 초 정도로 줄일 수 있다.
볼타익 엑스 베타
- Voltaic strike: Now counts and works as a Melee skill. Gained Chain tag
- Strike: Gained Cone effect (AoE) tag
-볼타익 스트라이크: 이제 근접 스킬로 산정되고 작동함. Chain 태그가 붙음
-스트라이크: 원뿔 모양 공격(범위 효과) 태그가 붙음
아크 라이플
- Channeled shot: Damage Reduced to 0.6 from 1.08
- Now increases Construct damage by 50% up from 25%
- Short Burst: Gained a 1.5 metres aoe effect and its damage increased from 0.3 to 0.6
-채널형 발사: 데미지가 1.08에서 0.6으로 감소
-구조물 데미지가 25%에서 50%로 증가
-숏 버스트: 1.5 미터의 범위 공격 능력이 생겼으며 데미지가 0.3에서 0.6으로 증가
옴니시안 엑스 알파
- Strike: Attack Speed was reduced by 20%, its damage increased from 1.37 to 1.6
-스트라이크: 공격 속도가 20% 느려짐, 데미지가 1.37에서 1.6으로 증가
옴니시안 엑스 베타
- Strike: Attack Speed was reduced by 20%
-스트라이크: 공격 속도가 20% 느려짐
볼타익 엑스 알파
- Strike: Gained a small cone effect (AoE) and a Heat Vulnerability tag
-스트라이크: 작은 원뿔 모양 공격(범위 효과) 능력과 열에 대한 취약성 태그가 생김
볼타익 엑스 베타
- Strike: Gained Chain (AoE) tag
-스트라이크: Chain(범위공격) 태그 생김
-테크 어뎁트 한정
Various perks have been moved around from and into being Heroic deed unlocks. (Previously <->Currently)
- Siphoned Vigour <->Mind Impulse Sync
- Emanatus Field <->Archeotech Constructs
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Synod of the Machine god: Damage bonus increased from 25% to 75%
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Mechasapient: Also increases the number of Psiloi Combustors by 1.
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Defensor Augmentics: Now affects all constructs AND the Tech Adept
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Defensor Augmentics: All Constructs are affected, movement speed increased from 1 to 2% and also increases the attack speed by 2% per construct
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Omniscent Constructs: Damage Bonus increased from 30% to 66%
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Defensor Augmentics: Now affects both the Tech Adept and Constructs while giving 0.25 Damage reduction per percentage of reserve up from 0.15
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Emanatus Field: Now gives 2 Supreme All Resist instead of 1 Damage reduction for every Construct in a 10 meters aura up from 5 meters
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Infoslave Protocols: No longer deducts the construct affected from the total number of constructs
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Mind Impulse Sync: Now transfers 100% Melee Damage Bonus to Constructs up from 30%
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Noospheric targeting: Now gives 40% Ranged Damage Bonus up from 20%
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Syphoned Vigour: Duration increased to 15 from 5 sec. Damage Bonus increased to 10% from 5 per stack
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Parasitic Bio Link: Now heals 1% on Construct hit taken instead of 0.1%
-다양한 퍽들이 영웅적 업적 해금 조건에 들어가거나 빠짐
-Synod of the Machine god: 데미지 보너스가 25%에서 75%로 증가
-Mechasapient: 프실로이 컴버스터의 수 1대 증가
Defensor Augmentics: 이제 테크 어뎁트(비축분 1%당 0.25의 데미지 경감)와 모든 구조물(비축분 1%당 0.25의 데미지 경감, 이동 속도가 1%에서 2%로 증가, 구조물 1대당 공격 속도 2% 증가)에 영향을 미침
- Now available for the Tech Adept
- Now gives an additional 100% Damage Bonus for Grenade and Mine skills
- -이제 테크 어뎁트도 사용 가능
- -이제 100%의 추가적인 데미지 보너스를 수류탄과 지뢰 스킬에 줌
- Now give 45% Heat Damage instead of 25% for Overheating weapons
- -이제 25%가 아니라 45%의 열 데미지를 과열 무기에 추가함
- Now gives 10% Life Drain instead of healing from the Warp Heat Damage in Unhinged state
- -이제 Unhinged 상태에서 워프열 데미지를 받으면 치유를 하는 것이 아니라 10%만큼의 생명력을 뺌.
- Gain 0.2% of your max HP as a Regenerating Energy Shield per Puritan morality points, 1% Shield HP regeneration, 55% Heat Damage Bonus while you have an active Energy Shield
- -액티브 에너지 실드를 갖고 있을 시 퓨리턴 도덕 포인트 하나당 재생되는 에너지 실드로서 0.2%만큼의 최대 HP, 1%의 실드 HP 재생, 55%의 열 데미지 보너스 추가
- Now gives an additional 100% Damage Bonus for Grenade and Mine skills
- -이제 추가적인 100%의 데미지 보너스를 수류탄과 지뢰 스킬에 줌
- Construct affecting defensive enchants (Damage reduction/resists) were increased to be reasonably close to the module bonus values
- Added supreme DR and Resist to be able to achieve 80*80% mitigation (96% towards the given damage type)
-방어 인챈트에 영향(데미지 경감/저항)을 주는 구조물이 증가
-80*80%(받은 데미지의 96%)의 경감이 가능하도록 슈프림 데미지 경감 및 저항이 추가됨
- Now gives 150% HP gained on Damage to constructs for 20 seconds
- Cost increased from 30 to 40 data flux
- Cooldown decreased to 35 sec from 45
-이제 20초간 구조물들이 받는 데미지의 150%만큼의 HP를 받음
-비용이 30에서 40의 data flux로 오름
-쿨다운이 45초에서 35초로 감소
- Duration increased to 15 sec
- Cooldown decreased to 10 sec from 20
- Damage bonus now affects the Tech Adept too
- Heal decreased to 30% from 40%
- Now gives 25% movement speed for the constructs and the tech adept too on use
-지속 시간이 15초로 증가
-쿨다운이 20초에서 10초로 감소
-데미지 보너스가 이제 테크 어뎁트에게도 미침
-치유 효과가 40%에서 30%로 감소
-이제 구조물과 테크 어뎁트의 이동 속도를 25% 증가
- Godlike invulnerability on big struck gained a visual effect
- Demonic weapon damage on kill gained visual effect
- DoT applying enchants now properly apply stacking Dots
- Enchants affecting surprise state now properly work with Personal Teleporter too
- Vulnerabilies are now properly applies by enchants
- Invulnerability on big damage now has an effect
- All Tech Adept Construct weapon, module enchants were rearranged, Tech Adept equipment enchants were rearranged
-Godlike invulnerability on big struck에 시각 효과가 추가됨
-Demonic weapon damage on kill에 시각 효과가 추가됨
-지속 데미지를 적용하는 인챈트가 이제 제대로 지속 데미지 적립을 적용
-놀람 상태에 영향을 주는 인챈트들이 이제 개인용 텔레포터에도 제대로 작용함
-취약성이 이제 제대로 인챈트로 적용됨
-invulnerability on big damage에 효과가 생김
-모든 테크 어뎁트 구조물의 무기, 모듈 인챈트가 재배열됨, 테크 어뎁트의 장비 인챈트도 마찬가지
- The Arc Sword's Voltaic Strike skill gained a Chain tag
- -아크 소드의 볼타익 스트라이크 스킬에 Chain 태그가 생김
- Grenade Launcher's Short Burst skill: Area effect radius reduced by 1 meter
- Single shot: Area effect radius reduced by 1 meter
-유탄 발사기의 숏 버스트 스킬: 범위 효과의 범위가 1미터 감소
-싱글 샷: 범위 효과의 범위가 1미터 감소
- Artillery now deals 2000% base damage instead of fixed 500 damage and gained knockback, knockdown and slow tags. It also hits twice as many times
- Mine field deals 5.0 base damage instead of 300-400 fixed damage
-포격은 이제 500의 고정된 데미지가 아니라 2000%의 기본 데미지를 주며 넉백, 넉다운, 슬로우 태그가 붙음. 또한 2배 많은 포탄이 떨어짐
-지뢰 지대는 이제 300~400의 고정된 데미지가 아니라 5.0의 기본 데미지를 줌
- Radius increased to 6m from 3
- It is now affected by AoE area manipulating effect
- It hits every 0.25 sec up from 1 sec
- Its damage is increased to 1.5 from 0.1
- It gained visuals an sound effects
- +1 HP and Energy shield HP gained on hit -> 20% of the damage dealt gained as Hp and Energy shield
- Behavior changed to: Gain Ethereal and an Inoculator charge when taking damage under 30% HP or when taking a potentially lethal blow
- Ethereal enables moving through enemies with +50% Movement Speed while ignoring all damage but also disables the ability to deal direct damage for 5 seconds (15 seconds Cooldown)
- Damage increased from 0.5 to 1.2, it gained an AoE tag
- Gain 50% of your max HP as a Regenerating Energy Shield, 2% Shield HP regeneration, +100% Maximum Shield Cap
- Gives 12% Life Drain and Energy Shield Drain
- Now affects constructs too
- 200% Bleeding Damage Bonus against enemies in a 8 meters radius
- Now affects constructs too
- 125% Grenade and Mine Damage
- 70% Heat damage bonus
- Now affects constructs too
- 70% Physical damage bonus
- Now affects constructs too
- Now affects constructs too
- 125% Heat Damage Bonus
- Now affects constructs too
- 125% Physica Damage Bonus
- Now affects constructs too
- Damage Shrine now gives 100% Damage up from 50%
- Defense Shrine now gives 15% Supreme Damage Reduction
-데미지 성소가 이제 50%가 아니라 100%의 데미지 보너스를 줌
-방어 성소가 이제 15%의 슈프림 데미지 경감 효과를 줌
Shadowsword mission (Tank mission)
- Shadowsword's speed was increased by 10%
- Skill castrange was increased to 70-120 meters up from 40
- Damage of all weapons was increased by 400-1000%
- Cooldown of all weapons was decreased by 20-66%
- HP was increased by 250%
-섀도우소드 미션(탱크 미션)에서
-섀도우소드의 속도가 10% 증가
-스킬 범위가 40미터에서 70~120미터로 증가
-모든 무기의 데미지가 400~1000% 증가
-모든 무기의 쿨다운이 20~66% 감소
-HP가 250% 증가
Its behavior was changed to:
- +50 Energy shield/item level
- 3% Energy shield regen/sec
- 30% Reflect chance
- 125% Reflect damage
-이것의 작동 방식이 다음과 같이 변경됨
-+50 에너지 실드/아이템 레벨
-초당 3% 에너지 실드 재생
-30%의 반사 가능성
-125%의 반사 데미지
Note: This change was necessary because this item worked like a reflect item, but technically wasn't one and thus it had no synergy with any other reflect related effect.
유의 사항: 이 변경점은 이 아이템이 반사 아이템처럼 작동한 점 때문에 필요했으나 기술적으로 이것은 반사 아이템이 아니므로 다른 반사와 연관된 효과와의 시너지가 없음
- All AoE type effects affect all AoE types properly
- Personal teleporter's surprise bonus duration now properly applies
- The Fiery Form's volume decreased once again as it was reportedly too loud
-모든 범위효과 타입의 효과들은 이제 제대로 모든 범위 효과 타입에 영향을 줌
-개인용 텔레포트의 놀람 보너스 지속시간이 이제 제대로 적용됨
-The Fiery Form의 음량이 여전히 너무 시끄럽다는 보고로 인해 다시 한 번 줄어듦.
이번 업데이트로 게임에서 사용 가능한 모든 클래스가 최소 한 번 이상 리워크되었습니다. 그 외에도 거의 쓸모 없던 월드 스킬을 쓸모 있게 만든 점, 적이 큰 기술을 쓸 때마다 경고 표시를 하고(이건 사실 쿼터뷰 ARPG라면 어느 게임에나 있는 기능이다만) 회피가 불가능하던 공격들을 회피할 수 있게 함으로써 게임을 조금이나마 더 흥미롭게 한 점, 섀도우소드 미션을 더 빠르고 쉽게 해치울 수 있게 바꾼 점 등은 마음에 드네요. 이번 패치로 생겨난 버그들-예를 들면 고정된 사물을 파괴하면 나오는 아이템이 맵 바깥에 떨어지는-은 빨리 고쳐야 할 것 같지만... 한때는 나이트로드도 적으로 추가할 계획이었다고 하는데 그때 만들어 둔 작업물을 보완해서 내줄 수는 없으려나