간만에 PS4 온라인을 사용하는 보람을 느끼는 중입니다.
루리웹 유저분들과 함께 게임하는 맛이 들려서 수면시간이 줄어들고 있네요 ㅠㅠ
최근에 연습해본 몇몇 캐릭터들을 해보고 살짝 소감을 드립니다.
주캐릭 선택에 참고가 되면 좋을듯 합니다만.. 역시나 사견인지라..객관성은 매우 떨어집니다;
그저 재미로 한번 보시고 부족한 부분이 있다면 의견을 부탁드립니다.
리우캉 :
빠른 콤보와 상하단 장풍으로 상대방을 어지럽게 할 수 있는 장점이 있습니다.
특히 6 + OOOO 로 이어지는 4단콤보는 시작부터 하단이라 하단 가드에 취약한 플레이어를 상대시 엄청난 압박이 가능합니다.
엑스레이 콤보는 ㅁㅁX, 4 + X O , L2 + R2 로 연결되며 다 맞는다면 약 40%가 넘는 데미지가 나옵니다.
개인적으로 단점이라면 썰렁한 페이탈리티...가 좀 아쉽네요; 9편처럼 용으로 변해서 뭐라고 좀 해주길 바랬건만...
라이덴 :
유파에 따라 운용법이 상당히 달라집니다만,
기본적으로 점프상태에서 4 6 + X 는 상대방이 점프하기 힘들게 만드는 기술이므로 백점프 중 혹은 내려오는 타이밍을 맞추면 견제가 좋습니다.
썬더갓 유파의 경우 기본 콤보에서 연결되는 ㅁㅁ△△(홀드) 혹은 4 + X , △(홀드)와 같은 추가 데미지성 공격으로 상대방으로 하여금 인내심을 요구합니다.
중간에 가드를 풀면 그대로 넉다운 OR 뒤로 날아가는 효과가 있으니 4 6 + X로 추가 콤보가 가능합니다.
X O 2단 킥콤보의 경우 OVERHEAD 기술이라 살짝 뜨니 이후 추가타를 넣기에 좋으며 구석의 경우 2회 사용이 가능합니다.
단점이라면 하단콤보가 조금 부실하고 동작 하나하나가 묵직해서 빠른 공격을 구사하는 상대와 조우시 공격타이밍을 놓칠 리스크가 있습니다.
서브제로 :
마찬가지로 유파에 따라 상당히 달라집니다.
그랜드마스터의 경우 2 4 + △ 로 아이스클론을 만들어 전방을 가드한채로 2 4 + △ (얼리는 장풍)이나 4 6 + O 슬라이딩, 혹은 2 4 + ㅁ 로 클론을 집어던지는 전략이 가능합니다.
주의할 캐릭터라면 고로, 잭스와 같은 전방위 바닥공격의 경우 의미가 없다는 단점이 있습니다만 돌격계 캐릭터를 상대한다면 상당한 위력을 발휘 합니다.
크라이오맨서의 경우 4 + ㅁ, △ , 2 4 + △ 로 망치 공격이 상당한 위력을 보이며 6 + ㅁ△△, 6 + O △ ㅁ+X 로 이어지는 콤보 또한 상당히 좋습니다.
뎀딜은 3개 유파중에 가장 좋은듯하며, 2 + △ 어퍼컷시 칼날이 나와서 리치가 타 캐릭에 비해 조금 긴 느낌으로 사용이 가능합니다.
공통적으로 콤보가 상중하단 섞여있어 상당히 막기 힘들고 4 + XXO 콤보는 3연타 하단이라는 견제기가 있어 괜찮습니다. 4 + XX 이후 엑스레이 콤보가 가능합니다.
단점이라면 장풍계열에 데미지가 없고(전통적) 딜레이가 상당해서 함부로 썼다가는 역습당하는 일이 자주 발생합니다.
켄시 :
최근 개인적으로 애착이 가는 캐릭터 입니다만.. 유파에 따라 운용법이 완전히 달라지는 난해한 캐릭터 중 하나입니다.
밸런스드 유파의 경우, 2 4 + ㅁ 로 발생되는 라이징카르마가 콤보로 연결되는 밥줄이며 4 + ㅁㅁ 와 같은 중거리 콤보로 순식간에 거리를 좁혀서 사용하는 게 관건 입니다.
라이징카르마 이후 4 6 + X 텔레퓨리로 콤보가 연결되니 타이밍을 잘 맞추면 3연타가 고스란히 들어갑니다.
콤보중에 하단으로 시작하는 콤보는 있어도 중간에 들어가는 하단 공격이 없기 때문에 첫타에서 하단을 피하신다면 상단 가드로 콤보가 전부 막히는 불상사가 발생합니다.
이 경우를 대비해 콤보끝에는 항상 4 6 + △ 로 거리를 벌리거나 중간에 콤보를 끊는 방법이외엔 딱히 방법이 없어서.. (혹시 이 문제를 해결하신 분이 계시다면 부디 가르침을 ㅠㅠ)
잭스 :
개인적으로 3개 유파중 펌트업을 추천드리고 싶습니다.
2 2 + O (지상, 공중 가능) 기술이 중장거리에서 대치해야하는 상대의 허를 찌르기에 좋습니다.
2 4 + ㅁ 로 잡는 기술은 콤보중에도 연결이 가능해서 이후 추가타가 상당히 좋은 편입니다. (콤보후 게이지 사용시.. 뎀딜의 신세계를 볼 수 있습니다.)
공통적인 기술들도 탄탄한데.. 2 4 + △ 에너지웨이브(장풍)도 홀드가 가능해서 점프로 접근을 어느정도 견제할 수 있습니다.
4 6 + △ 대쉬펀치는 발동이 엄청나게 빠르고 거리를 좁히는데 유용하며, 게이지를 사용시 장풍계열을 뚫고 공격도 가능합니다.
개인적으로는 캐릭터들 중 가장 안정적이고 대공기를 커버할 대쉬펀치 등 초보자도 쉽게 사용이 가능한 장점이 있습니다만..
너무 정직한 느낌이라.. 트릭키한 상대와 조우시 어렵지 않을까 싶습니다.
전 캐릭터중 아직 절반도 다 콤보를 안써본지라 부족합니다만,
혹시 사용하시는 주캐릭이 있다면 한번 지나가시면서 재미로 참고 부탁드립니다 ㅎㅎ
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