>>> 알랴줌의 전기물법 빌드입니다.
주도권 순서 : 폐인(궁수) -> 이판(검방전사) -> 세빌(법사1) -> 로쉐(법사2)
사회능력 배분 : 폐인(도둑질) / 이판(설득/흥정) / 세빌(현자) / 로쉐(행운의 부적)
재능 : 폐인(유리대포/사형/사거리/흉포마법/달인도둑) , 이판(동물친구/만능주의/쫄병/도피주의자/5성미식가) ,
세빌&로쉐 (원소친화/사형/사거리/흉포마법/5성미식가)
주인공 캐릭터 : 이판(검방전사)
** 파티구성은 이전과 동일하다. 위의 파티구성은 대지 / 화염 / 사령 / 전기 / 물 어느쪽도 상관없이 세팅해서 쓸수 있는 기본구성이다.
** 사신의 해안에 도착하자마자 (통상 9랩) , 마에스터 시바 구출한후 (설득으로 가능) . 피빛섬(블러드문)이 북쪽에 있는데.
이걸 영혼시야를 통해 다리를 건너가는 방법이 있고. 뱃사공에에 폐인만 태워 보낸후 (데스포그를 지나쳐서) 피라미드로 합류하게 되면 블러드문 섬에 도착하는데
여기 대변자를 만나서 그냥 소스 열어달라고 하면 바로 전투1도 없이 2소스상태에서 시작 가능하다. (묻고 따지지 않는다)
마에스터 시바에게 근원흡혈 코스까지 완료하면 전투1 도 없이 9레벨에 2소스에 근원흡혈까지 장착한 상태에서 진행된다.
이후 모르도스를 털던가 . 또는 대변자를 털어서 자한에게 보고하면 바로 3소스 개방까지 완료된다. 9레벨에 2소스 내지 3소스 열고 시작가능하다는 얘기.
우선 전기 물법의 특성에 대하여 알아 보겠습니다.
1) 통상적으로 전기 물법은 같은 마공계열인 대지 화염 게열보다 데미지가 약합니다. 전기 물법은 데미지보다 CC(기절&빙결)에 무게 중심이 있는 형태이며.
문제는 이 기절 & 빙결이 적의 마방이 파괴 되어야만 발동한다는 점이다.
2) 물법은 포트조이에서는 딜과 힐 두가지를 챙겨가는 특성과 포트조이 몹들은 대부분 점프기술이 없는경우가 많기 때문에. 비뿌리로 물법스킬로 빙판 깔면
적이 매우 소극적으로 움직이도록 유도 가능한데. 빙판은 방어무시 넉다운을 발생시키기 때문.
3) 저주받은 빙판은 방어무시로 빙결을 걸어버리는데. 통상적으로 아군은 저주스킬을 쓸 수 없으나. 가능하게 하는 방법이 있으니. 소환술의 주입게열 스킬이다
( 저주받은 전기 주입 , 네크로 파이어 주입등은 저주기반 스킬..)
4) 비뿌리기는 전기 물법의 주력 스킬이며. AOE 가운데에 물 웅덩이가 형성되며. 비를 맞은 적은 젖음 상태로 바뀐다
젖음 상태는 전기 저항을 -20 떨구며. 물저항을 -10 떨군다. 또한 비는 필드의 화염을 제거하게 되며. 화염저항을 올린다. (불과 물이 상극인 이유)
* 다만 비는 저주받은 불 (네크로 파이어는 제거하지 못합니다)
5) 마방이 깨졌을 경우. 젖음에 오한이 걸리면 빙결. 대전된 물에 노출된 경우 쇼크가 걸리는데. 이때 전기관련 스펠에 노출되면 더블쇼크 -> 즉 기절이 된다.
6) 대전된 물은 ( 전기가 흐르는 물 )은 대기법이나 물법 양쪽에 모두 원소친화를 제공하나, 빙판은 물법에게만 원소친화를 제공한다 (애초에 대전된 빙판이 없는듯)
7) 전체적인 흐름은 포트조이의 경우 물법 중심(전기보조)으로 게임을 풀어가면 되며. 사신의 해안에 오게 되면. 물법 계열은 딜 스킬이 거의 보강이 되지 않는다.
때문에 전투능력 물의 현자는 3포 정도를 유지하면서. 전기계통으로 몰빵 투자한다고 보시면 됩니다.
이게 사신의 해안부터 물계통 스킬은 거의 힐계열로 빠져서 그렇습니다. 비슷한 이유로 포트조이에서는 대기계열스킬이 유틸성 스킬(텔포같은)로 채워져서 그렇구요.
물게열 스킬은 레벨 16에 이르면 3소스 우박폭풍 , 1ap로 가성비 좋은 얼음 파쇄 스킬, 마무리 일격용인 혹한이 빠지게 되면서 딜스킬이 보강됩니다.
더불어 저온요법 & 대규모 저온요법이 빠지는데. 이 저온요법은 방판을 갈아먹고 마방 채우는 스킬인데. 아주 무식한 수치로 마방을 풀로 채웁니다.
8) 즉 물법 자체는 포트조이에서는 공격과 힐 빙판으로 재미좀 보다가 -> 사신의 해안(경력단절발생) -> 3막부터 얼음파쇄&우박폭풍을 주력으로 살아난다고 보시면 되며.
가장 강력한 마방 회복기술을 보유할 수 있게 됩니다. (후반부로 갈수록 적의 마공도 강력해집니다)
9) 대전된 물이 전기 물 양쪽에 원소친화를 제공하나. 빙판은 물계통에만 원소친화를 제공하므로. 전체적인 그림은 포트조이를 제외하고는
전기가 주력 / 물이 보조 형태를 띈다고 보셔도 됩니다. 전기계통 스펠을 먼저 쓰고 이후 적이 살아 있다면 물계열(빙결)로 가는게 좋다는 겁니다.
* 좀더 구체적으로 말하면 사신의 해안은 물3 전기몰빵이고. 이름없는섬부터 물5 전기몰빵이라고 보시면 됩니다. 왜 이런 구성을 하냐면.
전기나 물계통은 통상적으로 데미지 계수가 낮아서 그렇습니다.
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앞의 대지화염 택틱을 이해했다는것을 전제로 아래글을 작성하겠습니다 (글이 너무 길어져서)
전기물법은 택틱을 수행하는 방식이 3가지 있는데 다음과 같습니다.
1> 1번 폐인이 모으고 비뿌리고 특수 화살인 물화살 전기화살로 딜하다가 -> 2번 검방전사가 나머지 모으고 거미줄치고
-> 3번 법사 4번 법사가 광역딜 꼿으면서 마무리 하는경우 (3> 항목 참조)
* 단점은 물화살이 다수 비치되어야 되며(대량생산 가능) , 전기화살 수급이 어렵습니다. (전기화살 정전기구름화살은 수급이 대량으로 되지 않습니다)
* 전기화살은 뎀쥐도 넣고 대전된 물바닥을 형성하기 위해 사용하는 화살입니다.
2> 1번 폐인이 모으고 다중지뢰로 지뢰딜로 마방을 날리다가 비뿌려서 불끄고 -> 2번 검방전사가 나머지 모으고 거미줄치고
-> 3번 법사 4번 법사가 광역딜 꼿으면서 마무리 하는경우 (3> 항목 참조)
* 지뢰 다중지뢰로 화염딜을 먼저하고 비로 불끄고 다른속성으로 전환하는 방식인데요. 당연히 특수화살 소모가 없다는 점이 장점이고
다소 특수화살 뎀쥐가 평타뎀쥐의 70%이기 때문에 막 환상적이진 않은데 (대신 광역이라 3명이 맞으면 70% * 3 => 210% 딜)
다중지뢰는 화력이 좋습니다. 특히 재치 딜러는 크리가 높은데 . 흉포마법 찍으면 크리도 터집니다.
그리고 선턴잡고 마방 날렸으면 바로 수면마취로 이어질 수 있구요..(보스류들...)
특히 전기&물법은 통상적으로 무상성에 가까우나 예외가 있는데요. 9 ~ 11 레벨 구간에 대기&물 양쪽에 상당히 저항력을 가진 적이 출현합니다.
(모르두스 코스가 대표적인데 통상 보이드 워큰류인데. 이들은 곤충이라 불에 찍싸는 경우가 많아서)
단점은 온도차이 때문에 젖음이 안되서 저항이 안깍이거나 하는 사태가 있습니다. (물론 비를 두번 뿌리던가 물화살 한방 맥여서 젖음 만들어도 됩니다만...)
3> 1번 폐인이 시계(시간왜곡) 쿨초기화(피부이식) 둘다 사용해서 모든 적을 모으고 거미줄 치고 비뿌린후 (2소스사용)
2번 전사가 적 모여있는곳에 붙여서 챔피언 화신 뽑고 -> 저주받은전기주입(2소스1ap) -> 근력강화 -> 시력강화 -> 과충전 or 격려
바로이어 소환수 턴이 오는데. 저주받은 전기주입으로 인하여 폐쇠회로(2소스)와 근력강화로 회전베기를 사용가능하여 폐쇠회로 -> 회전베기
이후
3번 세빌이 자해로 +1ap 받고 점프해서 적에 접근한 후 , 연쇄번개(1소스3ap) -> 광휘(기본2ap) , 대기압강타(1ap) , 눈부신 번개(기본3ap) , 초전도(기본3ap)
추가로 99.99998% 확율로 사형 터집니다. (+2ap)
* 전기법사는 폐쇠회로 광휘 초전도 진공오라 등 다수의 기술이 시전자 중심으로 AOE가 형성되므로. 적에 붙어야 스킬을 다 돌릴 수 있습니다.
4번 로쉐가 세빌과 황천스왑한 후 , 폐쇠회로 -> 광휘(기본2ap) , 대기압강타(1ap) , 눈부신 번개(기본3ap) , 초전도(기본3ap)
추가로 99.99998% 확율로 사형 터집니다. (+2ap)
인데. 첫 스킬을 제외한 기본스킬은 순서를 바꿔도 무방합니다. (연쇄번개 또는 폐쇠회로는 먼저와야 됨)
자 여기서 전사의 택틱이 앞에서 본적이 없는 택틱일텐데요 (폐인은 애들 모아서 판깔아주는 역활로 몰빵되고)
왜 이런 택틱을 넣냐면. 이게 무쟈게 쎄기 때문입니다. (심지어 법사보다 딜을 더 뽑는 경우도)
다만. 나중에 법사는 16레벨 신격화+3소스 스킬이 풀리고+원소친화가 적용되므로 왕귀력이 더 좋지요..
즉 왕귀 이전에는 주입 챔피언 솬사딜이 법사 법사뺨을 쌍따귀로 올려버리는 경우도 나옵니다.
그리고 폐쇠회로는 1턴간 전기에 대하여 저항을 100이상 올려버리기 때문에. 전기딜을 맞으면 오히려 힐이 되는데요. 간단하게 말해서 전기면역 상태가 됩니다.
( 전기바닥에 있으면 기본적으로 아군도 데미지를 입습니다 )
더불어. 저주구름을 발생시키면서 물과 만나서 저주받은 물바닥이 형성되는데요. 여기에 전기가 잘튀면 대전된 저주받은 물바닥이 형성되나.
이게 좀 랜덤성이 있어서 (패치 이전에는 대전을 잘했는데 최근에 와서 대전이 잘 안되는걸로 바뀐듯)
때문에 세빌의 택틱을 연쇄번개로 시작하게 됩니다. (연쇄 번개는 거의 빗나감없이 대전된 물바닥을 형성합니다) . 이후는 원소친화가 적용된 상태에서 콤보가 진행됩니다.
* 폐쇄회로(2소스) 스킬북은 포트조이에서 입수 되는 경우가 있습니다 , 또는 한나그를 구출하면 2소스 스킬북을 팝니다. 또는 레벨이 오르면 알아서 상인이 팝니다.
* 초전도 스킬은 궁술같이 고저효과를 받는 투사형 마법스킬이며. 원래는 16레벨에 상인에 등장하나. 사신의 해안 로하가 레시피를 팝니다.
이 레시피를 고위 대기 스킬북과 조합하면 초전도 스킬을 배울 수 있는데요. 비어있는 대기 스킬북을 12레벨에 상인이 팝니다. 즉 12레벨부터 돌릴 수 있다는 얘기
* 전기 바닥은 전투이전에 비를 미리 뿌려두고(비는 거의 전투안걸림). 전기 법봉으로 바닥을 치면 그냥 대전된 물이 되긴하는데요.
일단 사전에 이짓하는게 구찮아서 안하는건데 ( 굳이 이렇게 안해도 다 되니까 ) 이렇게 대전물 만들어서 지형변환같은걸로 돌려 써도 되긴 합니다.
* 만약 폐쇠회로 입수가 안된 상태면. 연쇄 번개를 일단 사용하다가. 바꿔도 됩니다.
정리 하자면. 위의 택틱은 전술명예 동랩기준 1라운드에 보스가 있건 없건 적 모두를 튀틀린 황천의 공간으로 인도해 주시며.
만약 안죽었어도 문제는 없습니다. 왜 그러냐면 . 다 눈뽕(광휘) 또는 기절 상태거든요.. 즉 마방만 까졌다면 눈뽕과 기절이 혼재되어있는 상태로 라운드가 마감된다는 겁니다.
* 위의 택틱은 적이 모두 기절면역이라도 상관없습니다. 이것의 이유는 택틱 설계상 3개의 CC가 교차로 만약의 경우를 대비하고 있기 때문인데.
거미줄(이동불가) + 광휘에 의한 눈뽕(원거리공격 불가) => 그냥 푹 쉬셔야죠.... 선턴 잡았다면 적의 1번은 거미줄 상태에서 시작되며.
적의 2번 부터는 높은 확율로 거미줄+기절 상태 , 적의 3번부터는 거미줄 + 눈뽕 + 기절 상태에서 시작되기 때문에..
촘촘한 CC 이지선다로 한쪽에 면역이라 할지라도 나머지가 커버합니다.
만약 이것을 다 피했다고 할지라도. 이후에 석화 빙결 루틴이 있기 때문에 '적은 도저히 버틸수가 없다... CC지옥 이게 겜이냐 ?' 를 연발하며 죽습니다.
또한 이후에 전사가 메두사 키면. 기절 빙결 눈뽕 석화 4지선다가 기다립니다.
그다음에는 쿨초기술(피부이식)을 통하여 초기화 이후 쿨을 돌려도 되고. 물계통 스킬로 얼려가면서 가지고 놀아도 됩니다.
그래서 결국 죽거나. 안죽어도 눈뽕에 기절에 빙결에 CC 지옥으로 CC + CC + CC + CC 무한 기절빙결 지옥에
더불어 저주받은 빙판은 마방 무시하고 걸어가면 들어오기 때문에. 마방 백만 박힌놈도 빙결에 안심 불가가 됩니다.
만약 저주받은 빙판이 아니라도 무시하고 걸어가면 물방무시 넉다운을 빙판은 겁니다.