Bohnanza, 6 Nimmt 출판사 Amigo Spiele, 관세 불확실성이 '최후의 원동력'이라고 말하며 8년간의 미국 사업 중단
Bohnanza와 6 Nimmt! 등의 타이틀을 출시한 독일의 보드 게임 출판사인 Amigo Spiele는 코로나19 팬데믹과 현재 관세 변동성의 이중적 영향을 극복하기 위해 고군분투한 끝에 8년 만에 미국 지사를 폐쇄합니다.
Amigo Games라는 이름의 미국 사업은 "코로나바이러스 팬데믹 이후 지속적인 경제적 어려움으로 인해" 연말에 종료될 것이라고 Amigo Spiele이 밝혔습니다.
Amigo Games가 최근 미국 관세로 가장 큰 타격을 입은 국가 중 하나인 중국에서 벗어나 제조를 다각화한 몇 안 되는 취미 보드 게임 출판사 중 하나임에도 불구하고 이러한 결정이 내려졌습니다 .
작년 말 Amigo Games는 Bohnanza와 No Thanks! 등의 대표 게임을 포함한 일부 타이틀을 Cartamundi North America와의 제휴를 통해 미국에서 제조하기로 했습니다.
Amigo Games의 COO인 알렉스 예거는 당시 "미국 제조업에 대한 이러한 공약을 통해 다른 회사들이 살펴보고 잠재적으로 모방할 수 있는 모범 사례를 제공할 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.

독일의 Amigo Spiel + Freizeit의 전무이사인 알렉산더 요스트는 Amigo Games를 폐쇄하기로 한 결정에 대해 "우리에게는 쉬운 결정은 아니지만 옳은 결정입니다."라고 말했습니다.
"8년간 집중적으로 노력했지만, 우리의 작은 회사로는 미국 시장의 경제적 과제를 해결할 수 없다는 사실을 인정해야 합니다.
"Amigo Games 팀, Alex Yeager와 Corey Delmonto의 끊임없는 노력에 진심으로 감사드리고 싶습니다."
이전에 Mayfair Games에서 10년 이상 근무한 Yeager는 2021년부터 Amigo Games의 COO를 맡았고, Delmonto는 2020년 후반에 영업 이사로 합류했습니다.
Yeager는 BoardGameWire에 "Corey와 저는 이를 준비할 기회를 가졌고, AMIGO Spiele은 이 발표에 접근하면서 뛰어난 파트너였습니다.
"이것은 실질적인 측면에서 관세와 관련이 적고, 가까운 미래에 미국 시장의 불확실성이 너무 커서 일련의 '최악의 시나리오'에 대한 계획 작업이 기존 사업보다 더 중요할 것이라는 결정과 관련이 있습니다.
"작년 말, 우리는 잠재적인 중단에 대응하여 2025년 출시 라인을 줄이고, 1월 말까지 모든 게임을 미국 창고로 옮기고, 올해 마지막 게임을 미국에서 출시하기로 했습니다.
"이것에도 문제가 있었습니다. 예를 들어, 캐나다 유통업체는 상호 관세 때문에 미국산 게임을 구매하지 않았습니다.
"전 세계 여러 나라에서 사업을 하는 저희 회사의 경우, 공동 출판의 시너지 효과는 경제 정책으로 인해 억제되고 있었습니다.
"Amigo는 매우 성공적이고 경험이 풍부한 라이선싱 및 수출 부서를 보유하고 있으며, 저희 게임은 2018년 이전 모델로 전환될 예정입니다.
"우리는 미국 시장에서 이룬 성과에 자부심을 느끼고 있으며, 앞으로도 우리 게임이 라이선스를 통해 계속 제공될 것이라고 확신합니다."
Amigo의 소유주인 우베 파울리는 2018년에 전담 사무실과 현지 시장 전문가를 갖추고 Amigo의 제품을 미국 시장에서 확장한다는 목표로 미국의 지사를 설립했습니다.
하지만 2년도 채 지나지 않아 코로나19 팬데믹으로 인해 사업이 흔들렸고, 그 여파로 회사는 "게임 시리즈에 대한 인지도를 높이고 운영 비용을 줄이는 데 주력했다"고 밝혔습니다.
Amigo는 Bohnanza 시리즈를 미국에서 재출시하고 Lama와 Cabanga!와 같은 장기 인기 타이틀을 새롭게 출시하는 등 대서양 횡단 전략에서 성공을 거두었지만, "운송비와 구성 요소 비용이 끊임없이 상승하는 상황으로 인해 이러한 목표를 구현하는 데 어려움이 있었다"고 밝혔습니다.
아미고 측은 성명을 통해 "지난 12개월 동안 불확실성이 더욱 커졌습니다. 올해 미국과의 관세 분쟁, 예측 불가능성, 그리고 상당한 추가 비용 등으로 인해 아미고 경영진은 마지못해 아미고 게임즈를 폐쇄하기로 결정했습니다."라고 밝혔습니다.
델몬토는 BoardGameWire와 인터뷰에서 Amigo에서 보낸 시간에 대한 일화를 공유했습니다.
그는 "2021년 Amigo와 함께 처음으로 Essen에 갔을 때 홀에 있는 노점에서 Amigo에서 출판한 오래된 Uno 사본을 발견했습니다.
"제가 직접 구매해서 AMIGO Spiel 부스로 가져갔는데, 부스에 있던 몇몇 분들이 90년대 초에 작업했던 걸 기억하시더라고요. 제가 제 나이만큼이나 오래됐다고 하니까 저만큼 재밌어하시진 않았지만, 그 순간 Amigo가 얼마나 특별한지 깨달았어요.
"거의 30년이 지난 지금도 최고의 카드 게임을 만들어내는 데 헌신하는 사람들이 있었습니다. 제가 다음에 어디를 가든, 그 우노는 제 게임 선반에 항상 있을 겁니다."
BoardGameWire는 작년 초에 Amigo Spiele이 두 명의 새로운 전무이사를 임명했다고 보도하면서 , 1990년대 초반에 독일 보드 게임 제조업체를 재정적 위기에서 구해낸 베테랑 회사 대표 Uwe Pauli를 넘어서는 미래를 위한 토대를 마련했다고 밝혔습니다.
최근 몇 년 동안 Amigo에서 일상 업무에서 물러났던 Pauli는 Mattel이 International Games를 인수하면서 회사가 카드 게임 Uno에 대한 권리를 잃은 후 사업을 회복하면서 단독 전무이사로 30년 이상 근무했습니다.
https://boardgamewire.com/index.php/2025/10/15/bohnanza-6-nimmt-publisher-amigo-spiele-shutters-us-operation-after-eight-years-saying-tariff-uncertainty-was-the-final-impetus/