멈출 수 없는 리뷰
존 D. 클레어를 카드 제작 덱 빌더의 제왕이라고 부르는 것이 타당하다고 생각합니다. 물론 그 자리를 두고 경쟁하는 사람은 없지만, "오더 카드가 담긴 슬리브에 카드를 넣어 다양한 카드를 만드는" 분야에서 그의 활약을 부인하기는 어렵습니다. 미스틱 베일의 밝고 기발한 숲부터 데드 레코닝의 호화로운 해안까지, 클레어 씨는 자신만의 영역을 꽤 풍성하게 개척해 왔고, 그 아이디어가 더 인기를 얻지 못한 것이 놀랍습니다.
이러한 디자인 중 최신작인 언스토퍼블(Unstoppable)은 은하계를 여행하며 사람들을 박살 내고 명성과 영광을 얻는 것을 주제로 한 협동 보스 배틀 게임입니다. 스타일리시하고, 특이한 모양의 카드에, 플라스틱 재질이 엄청나게 많지만 과연 괜찮을까요?
언스토퍼블은 1~2인용 협력 덱 빌딩 게임입니다. 1인 플레이가 가장 적합하며, 플레이 시간은 45~60분입니다.
게임플레이 개요:
언스토퍼블에서는 다양한 선한 행동을 하는 플레이어를 플레이하며, 기술과 아군을 키워 위협을 제거하고 시나리오의 보스를 물리치는 것을 목표로 합니다. 매 턴 대부분 동안 세 개 이상의 위협적인 존재와 마주하게 되며, 손에 든 카드를 사용하여 이들을 물리치지 못하면 턴 종료 시 공격해 옵니다. 이러한 위협은 새로운 카드를 뽑을 수 있는 유일한 확실한 방법이기도 합니다.

처음에는 손에 세 장만 가지고 시작하지만, 위협을 물리칠 때마다 해당 카드를 손에 추가하고, 뒷면의 해당 카드의 능력을 사용할 수 있습니다. 카드는 두 가지 종류가 있습니다. 전술 카드는 일회성 효과를 위해 사용되며, 동맹 카드는 매 턴마다 계속 사용되는 반영구적인 카드입니다. 덱은 기본 전술 카드와 캐릭터별 카드 몇 장으로 시작하지만, 매 턴 시작 시 무작위 능력으로 구성된 소규모 덱에서 새 카드를 한 장 뽑을 수 있습니다. 선택한 카드는 무작위 위협 카드와 결합되어 손에 즉시 추가됩니다. 크레딧을 사용하여 업그레이드를 구매할 수도 있는데, 업그레이드는 카드에 장착하여 카드(그리고 뒷면의 위협 카드)를 더욱 강력하게 만들어줍니다.
각 턴이 끝날 때마다, 아직 플레이 중인 모든 위협 요소로 인해 피해를 입으며, 덱 맨 위에서 위협 영역을 다시 채웁니다. 덱이 모두 채워지면 레벨업을 할 수 있으며, 레벨업을 하면 더욱 강력한 카드를 드래프트할 수 있지만, 동시에 모든 아군을 전멸시키고 직면하는 위협을 훨씬 더 위험하게 만듭니다. 레벨업은 (일반적으로) 보스를 물리치는 방법이기도 하며, 레벨업 시 보스에게 직접 피해를 입히는 특정 이벤트가 발생합니다. 체력이 바닥나기 전에(또는 턴 트랙의 끝에 도달하기 전에) 보스를 물리치면 게임에서 승리합니다.

게임 경험:
이름(그리고 "모멘텀 덱 빌더"라는 용어에 대한 불쾌한 고집)과는 달리, Unstoppable은 실제로 최대한 빨리 가는 것이 목적이 아닙니다. 사실, 이 게임의 거의 모든 요소는 처음 보기보다 훨씬 까다롭고 미묘합니다. 처음에는 답답할 수 있지만, 초기 장애물을 극복하고 나면 Unstoppable은 특별한 게임이라고 생각합니다.

덱의 이중적인 특성은 많은 것을 재고하게 만듭니다. 적을 물리쳐 카드를 뽑고 싶지만, 너무 무리하면 다음 턴에 무방비 상태가 됩니다. 덱을 모두 사용해 레벨업하고 싶지만, 레벨업 후 턴이 가장 취약한 순간이기도 합니다. 카드를 업그레이드하는 것은 좋지만, 그 카드가 상대의 위협을 훨씬 더 어렵게 만든다면, 소중한 크레딧을 낭비하고도 아무것도 이루지 못하게 될 것입니다. 모든 행동은 앞으로 나아가게 하지만, 동시에 뒤로 물러서게 합니다. 진정한 발전을 위해서는 바늘에 실을 꿰어야 합니다.
답답하게 들릴 수도 있고, 처음 규칙을 읽었을 때는 짜증 날 거라고 생각했지만, 언스토퍼블은 모든 것을 기분 좋게 만들어내며 이를 해냅니다. 드래프트하는 카드는 게임의 판도를 완전히 뒤바꿀 만큼 독특하고, 업그레이드 하나하나가 매력적이며, 레벨업은 항상 만족스럽습니다. 설령 레벨업이 실패로 끝나더라도 말이죠. 패배는 실패처럼 느껴지지 않습니다. 오히려 성공이 너무 느리게 다가온 것처럼 느껴지죠. 꽤나 인상적인 줄타기입니다.

언스토퍼블의 유일한 심각한 단점은 (덧붙인 2인 모드 외에는) 보스 디자인입니다. 기본으로 제공되는 세 가지 보스 중 두 가지는 거의 동일하며, 메커니즘적인 요소가 거의 없는 종족으로 최대한 빨리 레벨업해야 합니다. 세 번째 시나리오는 분기별 스토리 선택과 추가된 타이밍 고려 사항으로 훨씬 더 흥미롭지만, 다른 특이한 선택지들로 인해 게임의 재미가 반감됩니다. 핵심 덱 구성 루프는 이 문제의 영향을 완화할 만큼 충분한 재생 가치를 제공하지만, 다른 면에서는 훌륭한 디자인에 여전히 흠집이 납니다.

마지막 생각:
언스토퍼블은 처음 보기보다 훨씬 더 기묘하고 독특한 게임입니다. 만약 "표준적인" 덱 구성 게임을 기대한다면 타이밍, 전략, 그리고 추진력에 대한 까다로운 접근 방식에 좌절할 가능성이 높지만, 참신한 시스템과 아이디어와의 상호작용을 즐긴다면 탐험할 거리가 무궁무진합니다. 시나리오가 특별히 흥미롭지는 않더라도, 카드, 적, 그리고 업그레이드의 다양한 조합은 매 게임마다 색다른 플레이를 선사합니다. 지난 몇 년 동안 훌륭한 덱 구성 게임들을 많이 플레이해 봤지만, 언스토퍼블은 그중에서도 가장 멋진 게임 중 하나입니다.
최종 점수: 4.5점 – 중간 수준의 시나리오 디자인이 뛰어난 솔로 덱 빌더의 실력을 떨어뜨릴 수는 없습니다.
히트:
• 혁신적이고 독특하지만 엉뚱한 느낌이 들지 않음
• 카드 플레이와 덱 구성 모두에서 흥미로운 전술적 결정
• 모든 것이 만족스럽습니다
• 카드는 모두 재미있고 흥미롭고 다릅니다
단점:
• 시나리오 디자인이 매우 나쁩니다.
• 2인용 모드는 나중에 생각해낸 것 같습니다.
• 각 덱에 몇 장 더 카드를 넣어야 할 것 같습니다.
• 처음에는 게임 플레이가 까다롭고 답답할 수 있습니다.
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