[필살기] | |||||||
3단 점프 | |||||||
2단 점프 중 ↖ or ↑ or ↗ | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
* 2단 점프 이후, 공중 대시와 공중 백대시가 가능하다. * 공중 대시와 공중 백대시 이후, 2단 점프가 가능하다. |
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치프는 2단 점프를 넘어 3단 점프가 가능하다. 점프 캔슬이 두 번 가능하단 얘기인데, 공중 연속기에서 조금이나마 피해를 더 줄 수 있으며, 각종 공중 압박용으로도 쓰기 좋다. 그리고 특이하게도 공중 대시를 한 이후에 2단 점프가 가능하다. 이게 따로 소개하긴 단락 이름도, 분량도 애매해서 한 단락에 집어 넣어봤다. |
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알파 블레이드 | |||||||
↓↘→ + P(공중가능) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 36 | ||
특이사항 | |||||||
* 공중판이 지상판에 비해 발동 속도가 약간 더 빠르며, 구사 후 경직이 더 적다. | |||||||
살짝 자세를 잡은 뒤, 빠르게 다리 부분을 베면서 띄우는 필살기. 타점이 하단 판정으로 보일 정도로 낮지만 실제론 상단 판정이다. 발동 시 잠시 자세를 잡아 약간 느린데, HS에서 겨우 이어진다. 개틀링 콤비네이션의 빈도가 높으면 서서 HS 이후 알파 블레이드가 가드당할 수 있다. 애초에 가드당하면 상당히 위험하니 로망 캔슬이 가능한 지를 파악해두도록 하자. 의외로 공격속도가 매우 빨라 아차하는 순간에 띄워버릴 수 있다. 돌진하는 순간에 무적시간이 있어 상대의 중,원거리 견제기나 발사체 계열을 피하면서 공격하는 것이 가능하다. 단, 공격 판정이 발동할 무렵에 무적 시간이 풀려, 범위가 넓거나 판정이 강력한 공격들에는 오히려 카운터 판정이 날 수 있다. 공중판의 경우, 지상판보다 발동이 좀 더 빠르고, 후반부에 방향을 트는 동작이 없어 빈틈이 훨씬 적다. 서서 HS 이후 저공 발동 시, 연속기로 이어지며, 구석에선 서서 P나 근접 S로 건져낼 수 있어 이를 이용한 연속기가 가능하니 기억해두자. 지상판에 비해 장점은 많지만 알파 플러스로 파생할 수 없다. |
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알파 플러스 | |||||||
알파 블레이드 지상판 중 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 37 | ||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "데굴데굴 다운" 상태에 빠뜨린다. | |||||||
알파 블레이드로 띄워진 상대를 강하게 찔러 낙법 불능 상태로 떨어뜨린다. 지상판에서만 발동 가능하며, 알파 블레이드를 마무리하는 데 좋은 필살기이긴 하지만 가드당했을 때에도 경직이 굉장히 심각하니 알파 블레이드에서 멈추거나(최소 거리는 벌릴 수 있으니) 로망캔슬을 염두해두자. 의외로 카운터로 적중 시킬 시, "데굴데굴 다운" 상태에 빠뜨려 추가타를 넣을 수 있다. 알파 블레이드가 가드당한 뒤, 재빨리 틈을 노리려는 상대에게 알파 플러스를 발동하여 카운터를 먹일 확율이 좀 되는 편이니, 텐션 게이지가 확보된 상태에서 한 번 쯤 노려보도록 하자.
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베타 블레이드 | |||||||
→↓↘ + S(공중가능) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 55 | ||
특이사항 | |||||||
* 헛칠 시, 로망 캔슬이 불가능한 필살기이다. * 지상판은 발동이 살짝 느린 대신 위력이 조금 강하다. * 공중판은 발동이 살짝 빠른 대신 위력이 약간 약하다. |
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치프의 대공기. 무적시간이 꽤 좋고, 발동도 매우 빠르다. 대공 용도로 굉장히 좋으며, 몇몇 공중 연속기에서 마무리 용도로도 자주 쓰인다. 단지 낙법 불능 시간이 길지 않으며, 헛치거나 혼자 솟구치면 로망캔슬이 되지 않는 필살기이기도 하다. 그리고 지상판은 공중판에 비해 발동이 살짝 느리지만 위력이 강하며, 공중판은 지상판보다 위력이 약간 약한 대신 발동이 좀 더 빠르다. |
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감마 블레이드 | |||||||
←↙↓↘→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
특이사항 | |||||||
* 기본기에서 캔슬이 되지 않는 필살기이다. * 상대의 발사체 계열 일부를 일방적으로 지울 수 있다. |
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전방에 발사체 판정의 분신을 날리는 필살기. 전체 화면의 절반 정도 거리의 사정거리가 있지만 맞춘 상대를 살짝 띄워진 상태로 속박시키는데, 이 때 추가타를 넣어줄 수 있다. 언뜻 보면 상대를 잡아버리는 것 같지만 잡기 판정은 아니어서 사이크 버스트가 가능하니 주의하자. 보정이 조금 걸려 묶어 놓은 뒤의 추가타의 위력에 기대기보단 그냥 상황상 공격을 계속함으로써 유리함을 유지하는 용도로 만족 하자. 발동이 상당히 느린 편인데다 특이하게도 기본기에서 파생이 되지 않게 설정된 필살기이다. 발사체 계열 필살기로서 판정도 조금 독특한데, 스턴 엣지 같은 일반 발사체 계열은 일방적으로 상쇄시키고 발동 된다. 하지만 좀 더 강력한 발사체 계열(자체적으로 강화시켰거나 각성 필살기 일 경우)에는 상쇄니 뭐니 아예 무시해버리고 날려 보내 상대와 닿으면 묶어버린다. 물론 무시된 상대의 발사체 계열 필살기는 시전한 치프에게 그대로 적중하기 때문에 카운터로 맞게 된다. |
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츠요시 식 전이 | |||||||
↓↓ + P or K or S or HS | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
* S 버튼과 HS 버튼은 상대의 위치를 어느 정도 추척하여 구사한다. | |||||||
통칭 "순간이동". 누른 버튼에 따라 나타나는 위치가 정해져 있으며, 나타나자마자 재차 행동이 가능해 압박과 연속기를 넣어줄 수 있다. 특히 기본기인 앉아 HS의 경우, 상대를 매우 높게 띄우지만 정작 점프 캔슬이 되지 않는데, S판 곡식 전이를 구사하면 띄워진 상대의 바로 앞에 등장하는 칩을 볼 수 있다. 버튼마다 쓰임새가 조금씩 다르다. P버튼 K버튼
S 버튼 HS 버튼 * P 버튼 - 그냥 제자리에 등장한다. 보통 이 필살기 구사 시, S와 HS 위주로 대응하기 마련인데, 오히려 아무것도 하지 않음으로서 그 허를 찌를 수 있다. * K 버튼 - 상대의 뒤 쪽에서 나온다. 틈이 적어 바로 기본기를 내밀어줄 수 있다. 어느 정도 역가드를 노릴 수 있지만 상대가 반응이 너무 늦다면 조용히 다가가 기본 잡기를 구사할 수도 있다. 한 가지, 제약이 있는데, 상대와 거리가 너무 떨어져 있으면, 상대의 앞에서 등장해버린다. 이 부분도 이용하려면 이용할 수 있지만 상대의 정면인지라 상대가 쉽게 견제할 수 있으니 주의할 필요가 있다. * S 버튼 - "주력기" 구사 시, 상대 캐릭터의 전방에 대각선 위쪽에서 튀어나온다. 튀어나오자마자 바로 기본기 입력이 가능하여, 공중 HS로 내려오며 중단 판정의 공격을 할 수 있다. 그리고 한 가지 더 기억해두어야 할 부분이 있는데, 바로 연속기로의 활용이다. 앉아 HS이후 "츠요시 식 전이" S판을 구사해주면, 상대와 높이가 딱 맞는데, 이대로 공중 연속기로 끌고 갈 수 있다. 물론 "점프 인스톨"이란 속성을 추가로 이용하여야 되는데, 이 부분은 후에 대전 방식에서 서술하도록 하겠다. * HS버튼 - 상대 캐릭터의 후방에 대각선 위쪽에서 튀어나온다. 이후 틈이 적어 공격을 바로 내밀 수 있는데, 이 때, 바로 중단 공격을 가하느냐, 착지해서 하단을 내미냐의 선택이 가능하며, 상대 입장에선 반대로 가드를 해야 되기 때문에 역가드 공방까지 가능하다. |
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츠요시 식 미채 | |||||||
↓↙← + K | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
* 상대의 공격에 맞으면 은신이 풀린다. * 기본기에서 캔슬되지 않는 필살기이다. |
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구사 시 완벽하게 사라져 버린다. 약 10초동안 1초 간격으로 보였다가 사라졌다가 하는 방식이다. 익숙하다면 항시 구사해주는 게 좋지만 상대는 물론 구사하는 본인도 위치 파악이 쉽지 않다는 제약이 있다. 조종하는 치프는 치프 본인의 그림자를 의식해두면 조종이 편할 것이다. 참고로 기본기에서 캔슬해서 발동할 수 없는 필살기이고, 상대의 공격에 닿으면 미채가 풀려버린다. |
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열장 | |||||||
↓↘→ + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 18 | ||
특이사항 | |||||||
전진하면서 주먹을 지르는 필살기. 자체 위력은 굉장히 약하지만 이후 파생기를 통틀어 열장 연계기라 부르는데, 이 열장 연계기가 칩의 연속기의 위력을 결정짓는 주력기라 볼 수 있다. 녹쇄와 천종으로 파생되는 점을 활용한 중하단 이지선다를 걸거나 신기루로 파생하여 공중 연속기로 이어나갈 수 있다. |
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녹쇄 | |||||||
열장 중 ↓↘→ + S | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 20 | ||
특이사항 | |||||||
* 카운터로 적중 시, "비틀거림 상태"에 빠뜨린다. | |||||||
열장 이후에 파생되는 하단 돌진 발차기 공격. 열장을 방어한 상대에게 녹쇄와 천종의 이지선다가 가능하다. 녹쇄를 가드당해도 바로 천종으로 파생시켜 주면 연속으로 이어지진 않아도 중단기로서 상대의 허를 찌를 수 있을 것이다. 카운터 시 비틀거림이 발생하는데, 그 시간이 굉장히 길어 천종 뿐만 아니라 기본기들로 연속기가 이어진다. 열장 이후 녹쇄로 이어줄 수 있게 허락된 시간이 생각보다 길어서(어디까지나 공격 판정을 내민 이후를 기준으로 보았을 때) 약간의 딜레이를 주어 구사하면 카운터로 적중될 확률이 있으니 가끔 노려보도록 하자. |
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천종 | |||||||
열장 or 녹쇄 중 ↓↘→ + K | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
특이사항 | |||||||
전방으로 뛰어들어 공중제비를 돌며 내려차는 중단 필살기. 하단 공격을 피하는 속성이 있고, 맞춘 상대를 단독으로 맞춰도 띄운다. 띄워진 상대는 낙법을 하기 전에 서서 P나 근접 S로 가볍게 건저낼 수 있으며, 이후 공중 연속기를 먹일 수 있다. 동작은 크지만 열장 이후 바로 파생이 된다는 점을 이용하여 녹쇄와 중하단 이지선다가 가능하다. |
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신기루 | |||||||
→↓↘ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 20 | ||
특이사항 | |||||||
* 단독으로 구사할 수 있지만 열장 이후 파생기로서도 발동할 수 있다. * 지상에 있는 상대에게 카운터로 적중 시, 상대를 날리며, 벽과 가깝다면 "벽처박힘 상태"에 빠뜨린다. |
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이번 작에서 새로 추가된 필살기로 약 60도 각도로 호쾌한 날아차기를 구사한다. 공격 범위가 굉장히 넓으며, 범위 내를 한 번에 공격해서 공격속도도 상당히 빠르다. 단독으로도 구사할 수 있고, 열장 연계기 중에도 구사할 수 있다. 지상에 서있는 상대에게 맞추면 평범한 타격기이지만 공중에 떠 있는 상대에게 맞추면 상대를 날려버림과 동시에 벽과 가깝다면 벽쳐박힘을 유발하며, 구사 후 공중 이동이 자유로워 추가타를 여유 있게 넣어줄 수 있다. 특히 다리 후리기 이후 신기루를 발동하면, 위력이 높은 연속기의 초반부가 되어준다. 가드당해도 경직이 아주 큰 기술이 아니고, 시전 이후 칩의 행동은 완전 자유로운 상태라 상대적으로 대응이 쉬운 편이다. 여러 모로 이번 작의 칩에게 매우 중요한 필살기라 할 수 있다. |
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수리검 | |||||||
공중에서 ↓↙← + P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 10 | ||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 공격력이 "1"에서 "10"으로 무려 "열 배"나 증가하였다. | |||||||
수리검을 두 가지 방식으로 교차로 던진다. 처음에는 공중에서 즉시 멈춘 채, 천천히 날리는데, 공중에서의 움직임을 직접적으로 멈춰주는 속성이 있어 급정지하는 수단으로도 쓸 수 있다. 두 번째는 움직이는 궤도는 유지하면서 재빨리 날리는 데 구사 이후 행동이 자유롭다. 두 가지 모두 안전한 거리에서 구사 시, 상대를 상당히 귀찮게 할 수 있다. |
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환롱참 | |||||||
→↘↓↙← + S | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 36 | ||
특이사항 | |||||||
전방으로 점프하여 상대와 근접하면 잡아버리는 돌진 잡기. 구사 이후 상대는 살짝 뜨지만 추가타는 경직 문제로 넣을 수 없다. 발동 시 치프가 잠시 사라지는데, 딱히 무적 시간이 있는 건 아니고, 그냥 시야에서만 사라질 뿐이다. 대공기나 판정 좋은 기본기에 취약하니 주의하자. 잡지 못했을 때 착지하는 순간에도 빈틈이 좀 있으니 어느 정도 가까운 거리에서 기습적으로 구사하도록 하자. |
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벽타기 | |||||||
벽 근처에서 →← or 특정 필살기 중 벽에 도달시 버튼 유지 | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
* Rev2에서 공중에서 벽으로 향하는 일부 필살기 구사 시, 입력한 버튼을 누르고 있으면, 자동으로 발동되게 변경되었다. | |||||||
Xrd에 오면서 새로 추가된 필살기로 4초의 시간동안 벽에 매달려 대기 상태가 되며, 이후 다양한 파생기를 쓸 수 있다. 벽에 달라붙는다는 조건 때문에 화면 구석이 아닌, 대전 장소 자체의 가장 구석에서만 발동이 가능하다. 일부 공중 필살기들 이후 자유롭게 움직일 수 있을 때가 있는데, 치프가 벽과 가깝다면 따로 로망 캔슬 없이 벽에 달라붙어 연속기 도중이나 각종 상황에서 쉽게 파생시켜 줄 수 있다.
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벽타기 알파 블레이드 | |||||||
벽타기 중 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 33 | ||
특이사항 | |||||||
알파 블레이드를 대각선 아래 방향으로 구사한다. 적중 시 무조건 상대를 바로 쓰러뜨려 버린다. 일부 연속기에서 루트를 잘 타면 이 필살기 까지 연결시켜 줄 수 있을 것이다. |
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벽타기 쿠나이 | |||||||
벽타기 중 K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 10 | ||
특이사항 | |||||||
쿠나이를 대각선 아래쪽으로 툭 던진다. 공격력은 낮지만 지상에서 상대가 다가오려는 것에 대한 견제 능력이 굉장히 좋다. 벽에 붙어 있는 동안 최대한 빨리 구사하면 네 번, 보통은 세 번 정도 던질 수 있다. 의외로 근거리에 공격 판정이 없는데, 치프가 낮은 곳에서 쿠나이를 던질 때, 상대와 거리가 가깝다면 무조건 헛치게 되니 주의하자. |
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벽타기 환롱참 | |||||||
벽타기 중 S | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 36 | ||
특이사항 | |||||||
환롱참을 벽에 붙어 있는 상태에서 대각선 아래 방향으로 구사한다. 잡기라는 특성상 쿠나이를 던져 방어를 유도한 뒤, 구사해주면 높은 확률로 잡아버릴 수 있다. 기존판과 동일하게 이동 중 사라져 있는 동안에는 딱히 무적 시간이 없어 상대의 공격을 피할 수 없다. |
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벽타기 환응참 | |||||||
벽타기 중 HS | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 36 | ||
특이사항 | |||||||
이름은 다르지만 사실상 환룡참이며, “공중에 있는 상대”를 잡는 용도이다(나뭇잎 대신 단풍잎이 뜬다). 날아가는 각도도 전방에 가까운데, 벽에 매달린 치프를 직접 노리고자 공중으로 접근해오려는 상대에게 상대적으로 좋은 편이다. 발동 시 사라지는 부분도 환롱참처럼 시야에서만 사라질 뿐이라딱히 무적 시간은 없다. |
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상하이동 | |||||||
벽타기 도중 ↑ or ↓ | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
벽에 매달린 채, 위아래로 움직인다. 알파 블레이드와 쿠나이 파생기는 단독으론 각도와 거리조절이 되지 않는데, 이 "상하이동"으로 조금이나마 조절을 해 줄 수 있다.어차피 벽타기 자체가 파생기를 한 번 쓰고 내려 오는 것이 끝이기에 솔직히 자주 쓰이진 않을 것이다. |
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횡이동 | |||||||
벽타기 도중 → or ↘ or ↗ | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
벽에 매달린 위치에서 일정 방향으로 돌진한다. “↗” 입력 시엔 살짝 위쪽을 향해, "→" ,"↘ "은 아랫방향 30도 정도로 빠르게 돌진한다. 구사 이후 치프가 재차 행동이 가능하여, 상대의 반응에 쉽게 대응할 수 있다. 상대가 벽파생기의 영향을 받고 싶지 않아 벽에서 물러서면, 죽자사자 매달려봤자 할 수 있는 게 아무것도 없으니 그냥 내려오면서 접근하는 용도로 써주자. |
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뛰어내리기 | |||||||
벽타기 중 ← | |||||||
판정 | X | 비트수 | X | 공격력 | X | ||
특이사항 | |||||||
명칭 그대로 벽에서 뛰어 내린다. 뛰어내리면서 공중에서의 행동이 가능한데, 이 때, 공중 HS를 구사해주면, 지상에 있는 상대에게 훌륭한 압박기가 되어준다. 주력으로 써줄 정도는 안되겠다만 기억해두면 좋을 것이다 |
[각성 필살기] | |||||||
참성랑아 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 6타 | 공격력 | 177 | ||
특이사항 | |||||||
* 버스트 각성 필살기 대응기 |
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원래부터 엄청 멋진 각성 필살기였었는데, Xrd에서 오면서 연출이 더욱 강화되어 화려해진 각성필살기로 엄청난 속도로 상대를 다섯 번 계속 베며 띄운 후, 강렬한 내려베기로 마무리 하는 멋진 각성필살기이다(갠적으로 길티 기어와 관련해서 최초로 본 각성 필살기여서 감회가 남다르다).
무적 시간이 좀 있긴 하지만 리버설 용도로 쓰기엔 발동이 너무 느려 믿고 쓰긴 힘들다. 공중에 떠 있는 상대가 일반 가드로 막진 못하긴 하지만 폴트레스 디펜스는 가능하다. 화려한 연출 덕분인지 마지막 마무리 부분에선 로망캔슬을 쓸 수 없다(로망 캔슬 불가 필살기와 느낌이 다르다). |
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만귀열쇄 | |||||||
↓↘→↓↘→ + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 36 | 공격력 | 132 | ||
특이사항 | |||||||
난무계열 각성필살기. 전작에선 초반부 난무 동작이 기본기의 조합이었지만 이번 작에선 뭔가 북두백열권으로 보이는 듯한 고유 동작으로 교체되었다. 마무리 동작은 전작처럼 베타 블레이드 2연발인데, 다행히도 낙법이 되지 않는다. 발동 부분에 어느 정도 무적 시간이 있어 리버설 용도로 쓰기 좋고 위력도 준수한 수준이며, 타수가 굉장히 많아 각종 연속기의 마무리로 써줄 시, 어느 정도 보정이 걸린 상태에서도 일정 공격력이 보장된다는 장점이 있다. 가드당할 시, 틈이 꽤 크긴 하지만 상대도 어느 정도 물러서게 하기 때문에 생각보다 문제되진 않는다. 게다가 리스크 레벨을 무조건 전부 채워버려 주는데, 이 상태에서 간단한 연속기도 엄청난 위력을 자랑하니 가드시킨 뒤엔 적극적인 공격을 해보도록 하자. |
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용유 | |||||||
공중에서 ↓↙←↓↙← + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 12타 | 공격력 | 119 | ||
특이사항 | |||||||
공중에서 쿠나이를 여러 개 설치한 후 부채 모양으로 아랫쪽을 향해 날린다. 쿠나이가 좁은 범위에서 넓게 펼쳐져 날아가기 때문에 상대와 거리가 멀수록 위력이 줄어들고, 단독으로 발동하면 적중시키도 힘들지만 맞추어도 정말 보잘 것 없는 위력을 보여준다. 공중에 떠 있는 상대에게 구사 시, 지면까지 강제로 끌고가 떨어뜨리는 속성이 있으며, 쿠나이가 펼쳐지기 전에 모든 쿠나이를 최대한 많이 적중시킬 수 있는 순간이 있다. 모든 쿠나이를 적중시키면, 나름 위력적인 각성필살기가 되어 주며, 이 상태로 떨어진 상대는 지면에서 얕은 바운드 판정이 발생하는데, 이 순간에 추가타까지 먹일 수 있다.
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