사실상 6p빼고 변경점이 없기때문에 6p에대해서만..
6p가 상반신무적이 삭제되고 1타 슈퍼아머로 변경,
6p->근S 개틀링 삭제, 로케때 잠시 추가됬던 6p->2k 개틀링 모두삭제됬고
6p 이후에 기술, 필살기로만 캔슬가능.
6p 히트시 공중에 뜨는게아니라 전방으로 날아가게 변경.
그걸 이용해 지상히트시 -쯔바이트 - 5k-2hs-hs섬머 콤보가 가능.
다만 6p를 공중히트한경우 추가타는 아무것도 안됨. 그나마 가능한건 난무필살기정도. 그마저도 고도에따라 이상하게 맞음.
사실상 대공용으론 이제 못쓴다고 봐야..
1타 슈퍼아머기때문에 기존에 상반신무적으로 대공이 가능했던 기본기들도 대공을 치는게 불가능해졌습니다.
어차피 맞춰도 건지지도 못하지만..
슈퍼아머로 쓰려고해도 2타이상 기본기나 상대가 예상하고 빠르게 개틀링으로 이어주면 카운터치는게 가능
슈퍼아머기 때문에, 해머폴과 마찬가지로 슈퍼아머로 받은 기본기는 황로망이 가능합니다.
이를 이용해 상대가 레오 6p를 낚으려고 황캔주입도 가능합니다. (히트,가드시엔 황로망이 안나갑니다.)
그리고 해머폴과 다른점은.. 레오 6p는 상대 기본기를 받고나면 승룡취급되서 황로망이 안된다는 점입니다..
해머폴은 상대가 황로망치면 같이황로망하던데.. 레오는 안됨..
짤을 잘보면 솔이 js황로망하고 jp로 레오때리는걸 볼수있습니다.
카이, 액슬같이 단타승룡의 경우 6p로 받아내는게 가능합니다만,
액슬의 경우엔 발동이 느려서 승룡 타이밍에 6p를 맞추면 기본기 아바레에 지게되고,
카이의 경우엔 6p를 맞춰도 공중히트라 추가타가 어렵다는 단점이..
일단 상대의 가캔을 예측하고 6p로 받아낸다는 식의 플레이도 가능할듯 하기는 합니다.
6p는 이정도로 하고
바이켄, 앤서상대로 콤보가 잘들어가는지 실험해본결과
구석 슈탈바빌 콤보는 둘다 매우 쉽게 잘들어갑니다.
앤서 칸실드 이후 추가타.
쉽게 잘들어갑니다. 공중 피판정이 보이는것보다 매우 큽니다.. 버그케릭인듯..
바이켄. 칸실드 여케전용콤보
모든 여케중에 가장 쉽게 들어가는듯합니다.
굳이 딜레이 근S를 안때리고 원S로해도 매우쉽게 건져집니다.
나머지 5hs 피판정 너프등은 토모 트윗에서도 체감안된다고 하니
바뀐 6P에 적응해서 대공을 어떻게 칠것인가 하는 문제만 해결하면
여전히 좋은케릭일듯합니다.
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