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[소감] 이 게임 단점이라면 단점이랄까... [6]




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단장의 경우는 비교적 클리어 조건이 다양한데, 본편도 그렇게 했으면 좋겠네요. (S랭크를 얻는 조건이 오직 클리어 시간밖에 되지 않아서...)
08.07.21 00:00

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저도 그점이 좀 아쉬웠어요. 진삼국무쌍이 닥돌후 적무장 일점사! 이거 폐단 없앨려고 전공시스템 구축했듯이 다양한 클리어 루트 만들어서 이런저런 도전을 하게끔 유도했으면 어땠을까 싶더라구요. 뭐 다양한 전술을 유저가 만들어 나가는건 맞긴 한데, 중간중간 괴물같은 놈들하고 싸울려니 이건 공략처럼 오더건 특공대 이용해서 닥돌~ 요렇게 되는 기분이라....
08.07.21 00:00

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동감입니다. 가장 큰 단점이지요. 랭크 S를 노리는 플레이가 재미가 없다는 것... 재밌게(?) 하려면 플레이어 자신이 이런저런 제한 사항을 스스로 설정하고 할 수 밖에 없죠. 개발, 훈련, 유격전투 봉인이라던가, 아리시아, 로지, 린 등의 사기 캐릭터 봉인이라던가, 반드시 지원병으로 본거점 점거라던가, 한 캐릭터를 한 턴에 한번씩만 움직인다던가, 본거점 점거 전에 적 섬멸이라던가... 하지만 사실 그런 식으로 플레이어 스스로가 한손을 뒤로 묶지 않으면 안된다는 건 역시 씁쓸한 일입니다. 최소한 본편에도 난이도 설정이 있었으면 훨씬 나았을텐데 말이죠. (S랭 조건도 클리어 턴수 외의 다른 조건으로)
08.07.21 00:00

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공략집 보지 않고 오더, 노가다 없이 정말 힘들게 1회차 막판까지 왔네요. 꽤나 재미 있었답니다.(덕분에 완전 전사한 동료만 3명. 그중엔 얀도... ㅠ.ㅠ) 하지만 저도 S랭크는 별 의미가 없다고 생각합니다. (훈장이 있지만...) 오히려 S랭크 시스템이 게임의 재미를 없애는거 같아서요.
08.07.21 00:00

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아....저는 7장 마지막에 저장을 안해서 처음부터 다시........OTL
08.07.21 00:00

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이 게임은 공략집을 보는순간 재미가 반이상 떨어지는거 같습니다^^;;;
08.07.22 00:00


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전장의 발큐리아 4

평점
8.6
장르
RPG, RTS, TPS
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
세가


유통사
일정
[출시] 2018.03.21 한글판 (PS4)
[출시] 2018.09.25 (XBOX ONE)
[출시] 2018.09.27 한글판 (SWITCH)
[출시] 2018.09.27 (PC)
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