클리어 조건을 좀 다양하게 했었으면 좋았을껄 하는 생각이 드네요.
클리어 조건, 특히 S랭크 조건들이 거의 전부가 적의 주 본거지 최단시간 점령이다 보니 게임플레이가 굉장히 단순화 되는 느낌입니다(그냥 특정 캐릭 골라 오더 걸고 달려~). 혹시나 공략본(특히 S랭크 공략이라는 것들...)이라도 보면 스토리 네타 당한것 이상으로 게임 플레이가 정말 재미 없어진다는...
클리어 조건들을 예를 들어 적 탱크 몇대 이상 격파, 혹은 제한 턴까지 아군 본거지 방어 이런식으로 다양화 했으면 좀더 좋았을 거라는 생각이 드네요..
뭐, 장점이라면 많은 분들이 언급했으므로 길게 쓸 필요도 없구..카툰 쉐이더 형식의 게임 중에서 이런 독특한 분위기를 내는 게임은 아마 이 게임이 유일할 듯 합니다.
클리어 조건, 특히 S랭크 조건들이 거의 전부가 적의 주 본거지 최단시간 점령이다 보니 게임플레이가 굉장히 단순화 되는 느낌입니다(그냥 특정 캐릭 골라 오더 걸고 달려~). 혹시나 공략본(특히 S랭크 공략이라는 것들...)이라도 보면 스토리 네타 당한것 이상으로 게임 플레이가 정말 재미 없어진다는...
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