OD 때는 모든 오브젝트를 파괴하면서 비트가 끊어질 순간에 시간실속형으로 콤보를 이어갔는데 고어는 적과의 싸움을 끊어지지 않게 하며
오브젝트는 다소 무시하는 방법이 유효했네요.
고어가 너무 쉽거나 파고들기를 하고 싶은 분들은 도전해보시길 바랍니다.
개발자를 뛰어넘어라!! 이기몹의 도전장!!
...개발자 내부에 S랭크 달성자가 있다고 하더니 바로 저분인 듯...
OD 때는 모든 오브젝트를 파괴하면서 비트가 끊어질 순간에 시간실속형으로 콤보를 이어갔는데 고어는 적과의 싸움을 끊어지지 않게 하며
오브젝트는 다소 무시하는 방법이 유효했네요.
고어가 너무 쉽거나 파고들기를 하고 싶은 분들은 도전해보시길 바랍니다.
개발자를 뛰어넘어라!! 이기몹의 도전장!!
...개발자 내부에 S랭크 달성자가 있다고 하더니 바로 저분인 듯...
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OD 때와는 다르지만 비트 카운트를 연결할 수 있다는 걸 알게 되기도 했고 어떤 식으로 운영하는지도 입문자에겐 도움이 되지 않을까 싶습니다. | 22.12.22 00:36 | |
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적과 적 사이에 오브젝트가 있고 설령 끊어지면 데몰샷을 활용할 수 있던 OD가 새삼 얼마나 시스템을 잘 만들었나 싶어지긴 하죠... | 22.12.22 20:12 | |