프랜차이즈 플레이어모드에서 생성선수-기존선수-레전드선수 중 생성선수에 관한 팁.
매든을 처음 접한 초보자지만 저처럼 프랜차이즈 생성선수 플레이 하시는 분들을 위한 캐릭생성관련 팁을 적어볼까 합니다.
(스포츠겜 하면 항상 생성선수 모드 부터 하고 보는지라``;)
팀에 따른 코치 특성이 다르기 때문에 제가 제시하는 수치가 다를 수 있습니다.
(제 캐릭은 Speed HB - Late Round Pick - 팀 타이탄)
(그외 백그라운드 특성만 다르고 같은 타입, 같은 팀으로 각 픽을 비교해봤습니다.)
1. 추천 선수 타입
생성선수 작성시 선수의 타입을 선택하게 되는데
개인적으론 Balanced / Speed 타입 둘중 하나를 고르시는 걸 추천합니다.(완전 수비 포지션이라면 스피드 타입은 제외해도 될듯..)
다른 스포츠 게임들도 그렇고 매든도 비슷한데 능력치 특성상 Speed 관련 능력치가 올리는데 필요한 XP 가 제일 많이 들기 때문에 효율적인 면에서 Speed 타입을 선택.
스피드가 굳이 필요치 않은 포지션이라면 Balanced 혹은 그외 특성을 선택해 주시면 되구요.
2. 추천 백그라운드 히스토리
선수타입을 고른 후 백그라운드 히스토리 를 선택하게 되는데
각각의 픽은 다음과 같은 특성을 가집니다.
얼리드래프트픽 - 괜춘한 초기능력치. 높은 기대치. Development Trait - Normal (획득 XP 적고, 능력치를 올리는데 필요한 XP 많음)
레이트라운드픽 - 적당한 초기능력치. 적당한 기대치. Development Trait - Quick (획득 XP 및 능력치를 올리는데 필요한 XP 적당함)
언드래프트 - 초기능력치 시망. 낮은 기대치. Development Trait - Superstar (획득 XP 많고, 능력치를 올리는 필요한 XP 적음)
(Speed HB 기준 각각의 픽은 스피드 95 능력치를 가지는데 96 으로 능력치를 올릴 경우 얼리픽은 6450 xp / 레이트픽은 6127 xp / 언드래프트 는 5805 xp 가 필요.
경험치 관련해선 밑에서 좀더 설명하겠습니다.)
일단 언드래프트 는 비용면에서 너무 효율성이 떨어지므로 머릿속에서 지우시고, 남은 얼리픽이랑 레이트픽 둘 중 하나 고르시면 됩니다.
3. XP 관련
XP 는 선수의 능력치를 올리는데 필요한 수치입니다.(간단히 경험치라 이해하셔도 됩니다.)
이러한 XP 는 실게임 플레이를 통한 My Goal 메뉴의 미션 달성시 및 코치가 제안하는 Game prep 를 통해 획득할 수 있습니다.
- 실게임 플레이시 획득하는 XP 는 메뉴에서 My goal 메뉴 들어가신후 주간 목표(weekly goal)를 달성했을때 해당 목표에 부여된 경험치 획득이 되고
그외 실게임플레이하면서 얻게 되는 추가 경험치 내역은 모르겠습니다..;
- Game Prep
Game prep 에선 대략 3개정도의 Activity가 있고 이러한 Activity 를 하기 위해선 시간이 소모됩니다.
시간은 각 주마다 다소 랜덤하게 주어지는데(ex. 어떤 주는 35시간이 주어지고 어떤 주는 21시간이 주어짐)
액티비티 하고 나서의 남는 시간은 다음주에 포함되지 않습니다.
액티비티는 14시간짜리 공짜 XP 획득 Activity랑 14시간짜리 공짜 confidence 획득 Activity,(이 2개는 그냥 클릭만 하면 자동으로 완료됩니다.)
그리고 18시간 짜리 XP 획득 Activity(훈련을 실제로 플레이)
이렇게 3가지가 있는데
이중 무조건 18시간짜리 부터 하고 보세요. 훈련을 모두 성공하든 모두 실패하든 들어오는 경험치는 범위내에서 랜덤.
Development 특성 등에 따른 획득경험치에 차이는 있겟지만 쨌든 14시간짜리 공짜 XP 획득 Activity 두번 하는 것보다 18시간짜리 한번하는게 왠간해선 획득경험치면에서 우위.
매주마다 실게임을 하기전 혹은 하고 나서 다음주로 넘기기전엔 반드시 Game prep 를 진행해서 추가 XP를 벌어두세요.
(실게임전에 하는 걸 추천. 실게임 후에 하게 되면 실게임 하는 순간 코치가 자동으로 훈련 진행시키기는데 보통 14시간짜리 시켜버림.;)
(참고로 confidence activity 는 할 필요가 전혀 없습니다. XP 관련 훈련들만 하시면 됩니다.)
획득하는 경험치(XP)는
Development Trait(성장 특성) 와 Consistency 및 코치의 특성에 영향을 받는데
- 먼저 Development Trait 에 대해 설명하자면,
업그레이드 플레이어 메뉴 들어가셔서 R1 한번 눌러주면 Abilities 항목에서 Trait 항목으로 넘어가고 거기 보시면 Development 가 있습니다.
성장 특성은 XP 를 투자해서 업그레이드를 할 수 있으며 기본비용은 15000 XP 입니다.(타이탄 팀 같은 경우엔 12900 XP. 코치특성에 따른 할인)
즉, 얼리드래프트 픽이라면 성장특성 - Normal => Quick => Superstar 두번의 업그레이드가 가능합니다.
성장 특성은 획득하는 경험치량(XP)에 제일 큰 영향을 끼치는데
My goal(오버롤도 영향 끼치는 듯) 및 Game prep 을 통해 획득하는 XP 및 능력치를 올리는데 필요한 XP 모두에 영향을 끼칩니다.
즉, 성장 특성의 단계가 높을 수록 획득 XP량은 늘고 능력치를 올리는데 필요한 XP 량은 감소합니다.
(성장 특성이 노말일경우 My goal 중 1시즌 MVP(였나;) 달성시 보상 XP 가 2만 6천. 경험치 특성을 슈퍼스타로 올린다면 보상 XP는 3만 1천. 꽤 차이가 크죠? ㅋ)
- Abilities (능력치) 항목의 Consistency 와 코치 특성은
Game Prep 을 통해 획득하는 XP 에만 관여합니다.
- 코치는 생성선수로 플레이중이라면 팀에 따른 고정코치라 딱히 손볼 여지는 없습니다..;
사실 코치 관련해선 저도 잘 모르기 때문에... 코치마다 경험치부스트 특성이 붙은 코치도 있고 안붙은 코치도 있고..
일일히 확인할려면 현재로선 해당팀 오너가 되서 코치 스탯 보거나 각 팀을 선택해서 확인해보는 방법밖엔 모르겠네요;;
#. 생성선수로 플레이를 시작한다면 처음엔 무조건 Development 특성 단계 부터 업그레이드 하세요.
Consistency 는 사실 Game prep 을 통해 획득하는 경험치가 범위 내에서 다소 랜덤이라 굳이 안올려도 되는 능력치입니다만,(올린다면 경험치 획득 범위가 높아지긴 함)
성장 특성은 반드시 업그레이드 해주는 편이 여러모로 이득입니다.
#. 캐릭 생성하면서 적당한 팀을 골랐다면 정규시즌 시작되고 나서 주전선수로 바로 뛸 수도 있습니다만
포지션 경쟁이 치열한 팀을 골랐다면 상대적으로 기회가 적기 때문에
캐릭생성을 마치고 나서 Career Setting 화면이 떴을때 맨 처음 옵션 Instant Starter 를 ON 으로 해주시면 오버롤이 낮아도 주전선수로 뛸 수 있습니다.
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