에이스 컴뱃 인피니티 '1 주년 스페셜 인터뷰 완전판 (1/2)
반다이 남코 엔터테인먼트에서 방송중인 플레이 스테이션 3 용 소프트 「에이스 컴뱃 인피니티 " 서비스 개시 1 주년을 기념하여 본작의 키맨 3 명에 대한 인터뷰 완전판을 신고! 기사 댓글 1 문장 · 취재 : 편집부로 2015-05-28 00:00:00
● 축! 서비스 개시 1 주년! !
반다이 남코 엔터테인먼트에서 2014 년 5 월 20 일에 배달이 시작 된 플레이 스테이션 3 용 비행 슈팅 게임 '에이스 컴뱃 인피니티 " 주간 패미통 2015 년 5 월 21 일 발매 호에서는 시리즈 최초로 F2P (프리 투 플레이) 온라인 필수 타이틀로 시작한이 작품에 거는 마음을 프로듀서 · 고노 一聡 씨, 감독 와다 타이치 씨, 제작 프로듀서 · 코야나기 타다 씨의 인터뷰를 게재했다. 그 인터뷰 완전판을 전달하자. 프로듀서 고노 一聡 씨 (사진 중앙 · 문중에서는 고노) '에이스 컴뱃'시리즈의 브랜드 이사. '에이스 컴뱃 인피니티'는 프로듀서를 담당하면서, 시리즈 전체를 총괄. 지금까지의 시리즈 작품에서는 '에이스 컴뱃 04 부서진」의 아트 디렉터'에이스 컴뱃 5 디 안상 워 "의 이사 등을 맡고있다. 이사 와다 타이치 씨 (사진 왼쪽 · 문중에서는 와다) 「에이스 컴뱃 인피니티 '의 각종 이벤트 등 디렉션을 담당. "스카이 크롤러 이노센 · 테이세스 '의 아트 디렉터'에이스 컴뱃 X2 조인트 어설트 '이사'에이스 컴뱃 3D 크로스 럼블」의 아트 디렉터 등을 맡았다. 제작 프로듀서 코야나기 타다 씨 (사진 오른쪽 · 문중에서는 코야나기) 「에이스 컴뱃 인피니티」개발 팀 전체를 총괄하고있다. 지금까지 다룬 것은 「스카이 크롤러 이노센 · 테이세스 ','에이스 컴뱃 X2 조인트 어설트 '플래너'에이스 컴뱃 3D 크로스 럼블」제작 프로듀서 등. ▲ 1 주년 기념 엠블럼이 그려진 케이크. 이 후 개발 팀에 대접했다 든가.
● 현재도 계속 증가 할 에이스 파일럿들
- 우선, 서비스 개시 1 주년 축하합니다! 고노 감사합니다. 운영 온라인 게임으로의 '에이스 컴뱃'은 처음 이었기 때문에 "도전"이라는 마음으로 시작했지만 선수들에 힘 입어 겨우 1 주년을 맞이할 수있었습니다. 솔직하게 기쁜 마음입니다. 개발이 시작하고부터 지금까지를 되돌아 보면 눈물이 나올 것입니다. - 그만큼 고생 왔다고? 고노 운영은, 정말로 힘들다는 것을 알게되었습니다. 온라인 전용 F2P (프리 투 플레이) 콘솔 전용과 처음 투성이였습니다. 기획이 일어서는 지속적으로 콘텐츠를 만들 각오와 용기가 필요하고, 어쨌든, 패키지 소프트와는 전혀 다른 환경 네요. 코야나기 내가 본작의 팀에 들어온 것은 서비스 시작과 동시 이었으므로, "어라, 아직 1 년 이구나 '라는 느낌입니다. 1 년간 운영에 허둥지둥하고 있었고. 와다 개발 기간을 포함하면 2 년 반 이상의 프로젝트가 계속되고 있어요. 코야나기 온라인 게임의 운영이 미숙 한 직원이 많아 고생 한 적도 많지만, 플레이어 여러분의 요구를 듣고 즉시 해결 할 수있는 것도있는 등, 온라인 게임 만의 장점도 실감했습니다. 시스템 시간이 걸린 것도있었습니다 만 (웃음). 수정 후 고객의 반응을 보는 것이 재미 있고 보람도있었습니다. 덧붙여서, 플레이어들로부터 요망이 오르고에서 게임 내에 반영 시키는데는 기본적으로 최소 2 개월은 걸릴거든요. 다만, 개발 팀 멤버도 플레이어로 참여하고 있기 때문에 수정해야 할 점은 빨리 발견하는 것도 많습니다. 프로그래머도 헤비 유저가하고 가려운 곳에 손이 닿는 존재가되어 있습니다. 고노 프로그래머와 코야나기 사이에서 일이 진행, 내가 알기도 전에 수정이 이루어지고있는 경우도 있습니다. "어,이 듣지 않아요?"라고했던 것이 ...... 이제 안심하고 맡겨하고 있습니다 (웃음). --9 번째 대형 업데이트를 맞이 했어요. 와다 많이 날아하신 고객의 기대에 부응 업데이트를 실시해가는 것이 즐겁습니다. 업데이트 간격이 짧기 때문에 쉴 틈이 없지만. 코야나기 업데이트 디버깅 완료의 승인을 얻은 때에는 다음 디버깅 시작까지 앞으로 2 주 동안 상태 랍니다. - 한숨 얼마되지 않은 페이스 네요. 고노 사실 1 년이 지난 지금도 개발팀의 발사가되지 않아요 (웃음). 슬슬하고 싶다 발사. - 참고로, 현재 (2015 년 4 월 하순)까지의 다운로드 수는 얼마나 될까요? 코야나기 약 250 만 다운로드합니다. 현재도 일주일에 1 만 다운로드 정도의 속도로 계속 증가하고 있네요. 많을 때는 일주일에 3 만 정도 증가하기도하고.
● 필라델피아 가지의 HUD 디자인은 프로그래머의 폭주로부터 태어난! ?
- 지금까지의 1 년을 되돌아보고, 고생하신 것은 무엇일까요? 코야나기 사실 처음 각오했던 것보다 부드러웠다거든요. 온라인 게임의 출시하면, 긴급 유지 보수의 연속이거나, 데이터를 되감기 등, 예상치 못한 문제가 붙 것이지만. - 말해 보면, 첫날부터 문제없이 날 수있었습니다. 와다 문제가 전무했던 것은 아니지만, 대형 사고는 발생하지 않아요. 고노 단지 처음에는 운영에 익숙하지 않고 날짜를 잘못하거나하고있었습니다. 와다 그런 것도 있었 네요. 본작은 전세계에서 운영하고 있기 때문에 일본 시간 그리니치 표준 시간 미국 서해안 시간 3을 기준으로 생각 있는데다 섬머 타임도 있으므로, 만약 잘못된 시간을 기입 해 버리는 일이 여러 번 ....... 고노 운영상의 실수는주의 있어도 발생하지만, Twitter 등으로 고객이 사랑을 가지고 지적 해 주실 등 매우 부드러운 것이 많은 팀 일동, 정신적 인면에서 지원을 받고 있습니다. - 서비스 개시 후, 특히 주력하고 수정을 거듭 한 곳 등이 있습니까? 코야나기 매칭 관련은 특히 스트레스가 쌓이기 쉬운 부분이므로 가능한 한 편안하게 플레이 할 수 있도록 조정을 거듭하고 있습니다. 와다 일치하는 장면에서 고객이 기대하고있는 것은 '지금 당장 자신에게 가장 적합한 매칭을 줘!'라는 곳이라고 생각 합니다만, 전체의 밸런스를 타고 아직도 대기 시간이 고객에게 불편을 드려하고 있습니다. 이상 거리의 매칭을 위해 앞으로도 조정을 거듭하고 있습니다. 고노 표시 방법 하나에도 고객이 기뻐하는 것은 점점 도입해야 말라니까요. 코야나기 업데이트의 눈이 아닌 작은 변경 사항은 공식 Twitter에서 고지하고 있습니다 만, 정말 작은 수정에서도 고객의 반응은 매우 큰거든요. - 그렇군요. 개발으로 어려웠던 업데이트 등은? 고노 델피 너스 (R-101 Delphinus "에이스 컴뱃 3 일렉트로 스피어」가 원재료의 가공 기체)를 소개 할 때, HUD 표시를 원작 바람에 휴양 시작한 것을보고"정말 괜찮아?」라고합니다 했다. '인피니티'와 '3'에서는 구조가 다르기 때문에 일정대로 마무리 할 어려울 것이라고. 시리즈의 팬이 기뻐한다면과 현장을 신뢰하고 맡길 는데요. 코야나기 필라델피아 가지의 HUD는 프로그래머가 가정에서 PS one을 가져와 "3"의 게임 화면을 보면서 만들었어요. 와다 공수를 추정 할까라는 단계에서 이미 프로그래머가 HUD를 만들기 시작하고 있었어요. 고노 갓 '현장을 신뢰한다 "고 말했지만 정정합니다. 그는 "에이스 컴뱃 '을 좋아 커서 제어가 듣지 않는 거예요 (웃음). 와다 덧붙여서, 초대 플레이 스테이션과 플레이 스테이션 3는 그리기 능력이 크게 다르기 때문에 원작에서는 그릴 수 없었던 부분이 많아요. 본작의 델피 너스는 당연히 예전보다 세밀하게 묘사하고 있기 때문에 "도대체이 전투기는 어디에서 미사일을 쏘고 있었던 것일까?」같은 문제점이 나왔습니다했다. 그래서 현대에 맞춘 디자인으로 수정하고있는 부분도 많습니다. 이번 업데이트에서 도입 한 나이트 레벤 (X-49 Night Raven)도 마찬가지입니다. ▲ R-101 Delphinus. ▲ 끼어 한장 것 같은 디자인의 X-49 Night Raven.
● 폭격기에 이은 새로운 카테고리는 왕복 기계!
--9 회에 걸친 업데이트를 통해 다양한 놀이 형이나 스테이지 등이 추가되었습니다 만, 팀 데스 매치 이벤트도 처음부터 예정되어 있었던 것일까 요? 코야나기 팀 데스 매치는 지금까지의 시리즈 작에서도 존재하는 형태이기 때문에 개발도 비교적 원활했다. 단지, 대전 요소가 공중전뿐만 공격자 기체 만 키워 않은 사람이 충분히 즐길 수 없기 때문에 나중에 함대 공략 전을 만들었습니다. - 함대 공략 전은 각 기체에 역할이있는 곳이 재미 있네요. 코야나기 경향의 주먹 싸움을 싫어하는 사람도 PvP의 재미를 알아 주셨으면하는 생각도있었습니다. 막대기 쓰러 같은 경기라면 문턱 낮은 것이 아닐까. 고노 매우 소집 미션도 스톤 헨지까지 처음부터 생각하고있었습니다. 코야나기 SOLG (Satellite Interception)를 낸다고 말하기 시작한 것은 고노입니다. "어묵을 낼, 어묵을!」라고. 고노 모양으로 만들고 쉬운 것이라고 생각. 코야나기 그 후 얼마나 어렵게 만들었다 고 생각거야! (웃음) - SOLG도 "5"에 등장했을 때와 비교해서 상당히 리뉴얼하고있는 느낌 이군요. 와다 조금씩 부수되어 가도록 프로그래머에 제안했을 때는 싫은 얼굴을했다. 그것은 아시다시피 해주었습니다 만, 시행 착오 한 곳은 많았 지요. 코야나기 김 SOLG 터널을 급강하 않으면 파괴 할 수 없다 든가, MVP를 취한 분만 마지막으로 터널을 급강하 이벤트를 즐길 수있는 등의 아이디어도 나왔습니다 만, 각하되었습니다. - 터널 급강하 좋은 잖아요! "Satellite Interception IV"당에서 어떻게입니까? 와다 (웃음). 제법 경쟁으로 구멍에 들어가는 것이 많네요. - 앞으로 어떤 매우 소집 미션을 검토되는 것입니까? 개인적으로는 메가리스 ( 「4」의 최종 스테이지)를 온라인으로 해보고 싶어요! 코야나기 (웃음). 현재는 미정이지만, 매우 소집 임무는 향후에도 힘을 써 가고 싶네요. - 기대하고 있습니다. 이야기는 다르지만 다양한 콜라보레이션 이벤트도 개최했지만, 이들은 어떤 흐름으로 실현하게 된 것일까 요? 고노 사내 코라는 이야기가 빠릅니다 만 외부와의 합작은 시간이 걸립니다. '에어리어 88'는 세간에서 " '에이스 컴뱃'라고 '에어리어 88'에 영향을 받고 있지요"라고 할 수 있습니다. 작품에 존경을 가지고 왔지만 지금까지 '에이스 컴뱃'시리즈의 코라 실적은 없었습니다. 그래서, 운영 형으로 지속적으로 이벤트를 실시해 나갈 본작에서는 코라 보 이벤트를 실시 할 수있는 기회가 아닐까. 그러나 우리는 그동안 '에어리어 88'라는 작품에 전혀 관계가 없었기 때문에 타니 카오루 박사의 공식 홈페이지에있는 메일 폼으로부터 ""에이스 컴뱃 '을 만들고있는 고노입니다. "라고 안 됨 도로 메시지 보내 는데요. 그 후, 타니 선생님으로부터 "이야기는 알았습니다. 담당자를 소개합니다"라는 대답이받을 수있다. - 비약 발전했다고. 고노 그런데 내 움직임이 느린 내가 담당 분에게 연락하기 전에 타니 선생님으로부터 연락을받은 거죠. "여기에서 담당자에게 연락했기 때문에 ○ 월 ○ 일에 협의하십시오"라고 세팅까지 조정 하시고 (연락이 늦어진 수) 미안한 마음에 협의를 실시 마침내 코라에 도달했습니다. 무엇보다, 작중에서 사용 된 마크를 그대로 사용해 좋은지 등 교환으로 고생 한 점은 있지만. - 실제 마크 등도 있었 으니까요. 코라의 반응은 어땠습니까? 고노 우선 우리 같은 연대가 큰 기쁨으로 합작을 계기로 '에어리어 88'을 읽기 시작했다 젊은 사람도 많았다 같고, 반향은 컸습니다. 코야나기 개발팀 중에서도 다시 읽어자가 많은 '지상 항공 모함 내고 싶다 네요 "라는 엉뚱한를 말하기도하고. 고노 또한 폭주 장치 해 위험했다 (쓴웃음). - 갑판에 특공하고 싶습니다! 그리고, '에어리어 88'명대사 무선 든가. 코야나기 무선 좋아하네요. 참고로 F-5E와 F-20A는 '에어리어 88'합작을 위해 만들었습니다. 와다 오래된 기체는 부 자연스럽게 강하게 할 수 없기 때문에 도입이 어려웠 습니다만, 코라가 정해 졌을 때, 기회는 듯이 넣은 느낌 이군요. 코야나기 "신 카자마가 타고 있었다"그렇다면 강한 타이거 샤크도 부자연 아니니까. - 맥코이 할아버지의 특제 바트를 사용하고있는가 아닐까요? (웃음) 고노 "맥코이 할아버지 사양"도 장난이 말했습니다 만, 정말 넣으면 여러분 화내는 것이구나. 싼 미사일을 사면 불발이거나. 코야나기 가끔 정비 불량으로 출격 할 수 없다 든가 (웃음). - (웃음). 후 ATD-0의 도입도 화제를 불러 일으켰 지요. 고노 국산 최초의 스텔스 연구 기인 ATD-X가 보도되고 국내에서 화제가 된 때 "이것은"인피니티 "는 안되는거야?"라고 방위성에 제의하게 해주고거든요. 코야나기 ATD-X 전투기가 아닌 것도 있고, 조심 조심라는 느낌이었습니다 만, 매우 협력적인 사람뿐만 깊이 감사하고 있습니다. 고노 ""ATD-X를 실전 배치를 위해 개조했다면 ...... "라는 형태로 디자인하십시오"라는 컨셉으로 ATD-0가 태어났습니다. 마지막으로, 기술 연구 본부의 로고까지 넣어 드리겠습니다했습니다. - 그렇다 치더라도, 새로운 것을 도입까지가 빠르 네요. 고노 항상 새로운 것을 찾고 있기 때문에, 회의에서는 항상 "(새로운 것) 뭔가 없어?"로 시작하는 거죠. 겉으로는 'PROJECT ACES는 고객을 위해 매월 이벤트로 북돋워 가고 있습니다 "라고 차가운 얼굴을 보이면서"아니, 이달 아무것도 없어요 ...... "처럼 물밑에서 허우적 대고 있어요 (쓴웃음). - 새로운 도입하면, 폭격기의 추가는 놀랐습니다. 와다 새로운 전투기 유형을 늘림으로써 오랫동안 플레이되는 분들도 신선함을 맛볼 수 있다고 생각 폭격기를 추가했습니다. B-2A 등 지명도도 높고, 주목도 높은 것이 아닐까. 공격자와 역할이 입는 등 기획 단계에서 문제점도 많았지 만, 폭격기 전용 무장을 새롭게 넣는 등 조정을 거듭했습니다. 고노 기관포가 붙어 있지 않기 때문에 캠페인에서는 출격시킬 수 없거나 매우 무거운 동작으로 초보자에게는 적합하지 않거나하는 폭격기입니다 만, 「이런 기체를 타고 싶다 ""그럼 타주세요 "라는" 에이스 컴뱃 '다움을 중시하고, 실현에 이르렀습니다. 참고로 다음은, 왕복 기계를 도입 할 예정입니다. - 왕복 기계! 정말요! ? 고노 어느새 마음대로 개발 계획에 들어있었습니다. 와다 마음대로 개발 계획에 넣었습니다 (웃음). - '에이스 컴뱃 X2 "를 기억합니다. 이렇게되면 왕복 기계 온리의 팀 데스 매치도 해보고 싶어집니다 만 ....... 코야나기 실은 한정 팀 데스 매치 이벤트도 이미 생각하고 있습니다. 와다 "X2"때도 왕복 기계는 호평을 받고 있었으므로, 본작에서도 여러분의 요망을 실현 해 갈 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
● 1 주년 기념 업데이트를 맞이하여
- 2015 년 5 월 14 일 실시 업데이트 제 9 탄에서도 새로운 스테이지와 새로운 기체 등이 추가 되었어요. 와다 지금까지 대공 메인 B7R 대지 메인 Avalon 내놓고 왔기 때문에 "Adriatic Sea Landing Operation"파이터 멀티 롤 공격자 모두 활약 할 수있는 종합 스테이지로 도입했습니다. "Aerospace Center Defense"등의 초기 단계에 비해 상당히 많은 수의 적을 출현시키고 있습니다. 기체가 자라고있는 분들은 초기 단계에서는 아쉬운 부분도 나왔습니다 만, 새로운 스테이지에서는 그런 분들도 만족하실 내용으로 밸런스 조정을 실시하고 있습니다. 코야나기 스테이지 중 긴급 임무도 새로운 것을 넣어 있으므로, 꼭 반복 출격하십시오. --1 주년 기념 랭킹 이벤트도이 기사가 게재되는 무렵에는 개최 중입니다 만, 랭킹 상품의 F-22A -Mobius1-는 이번에는 상위 300 위까지군요. 지금까지는 200 위까지가 많았던 것 같습니다만 ....... 와다 1 주년이므로 서비스하고 싶은 마음과 자부심을 가지고 뫼비우스 1에 타고 싶어 마음의 틈에서 300 위를했습니다. 키리 차례도 있으므로 럭키 기회도 기대 주시면. - 키리 차례도 재미 시스템 네요. 그런데 1 주년 기념 엠블럼은 ★ 마크가 붙어있어 근사하네요. 와다 여러분에게 날아 받고있는만큼 앞으로도 2 주년 3 주년 계속해 가고 싶습니다. - 덧붙여서 이번은 震電 II가 그려져 있습니다 만, 내년에는 Su-35 당일까요? (욕망) 코야나기 인기 투표해도 재미있을 것 같네요 (웃음). - 해당 업데이트에 보통 기체도 추가 되었어요. 고노 MiG-31B Foxhound는 코어 팬들의 요청이 많았 습니다만, 간신히 롤 아웃에 도달했습니다. 코야나기 러시아 기체는 작은 회전이 듣는 대신 속도가 억제 기체가 많지만, MiG-31B는 최고 속도 중시의 기체이에요. 궁금하신 분은 꼭 타보고하십시오. 와다 목적지에 가장 빨리 맞이하는 것은 미션에 따라 상당히 유리도 있군요. - 후 XFA-33 Fenrir는 "X"의 경우는 레이저를 쏘고, 광학 미채이기도했지만, 이번 성과는 어떻게 조정 한 것입니까? 와다 본작에서는 온라인 게임이므로 터무니 방면의 성능은 억제하고 있습니다. 공격은 재미있는 것이 갖추어져 있으므로, 꼭 타고 싶네요. 고노 조정이 힘들다고 말하면서, X-49 Night Raven도 내고 있지만. 코야나기 필라델피아 가지뿐만 아니라 개발에서 강한 희망으로 만들어졌습니다. 이쪽도 제작은 힘들었지 만 ....... 고노 자업 자득입니다 (웃음). - 덧붙여서, 나이트 레벤 날개에 끼워진 것은 가능합니까? 코야나기 자기끼리의 충돌 판정이 아니기 때문에 무리입니다! 단, 싱크로 날면 외형 끼어있는 것처럼 나는 것은 일단 가능은 있네요 (웃음). - "3"의 명장면을 재현하면서 << 끼어 버렸다! >> 무선 대화를 내고 싶습니다. 와다 지금까지 「3」의 간이 무선은 나와 있지 않지만, 향후 기대하십시오. - 기대하고 있습니다! 이번 업데이트에서는 시스템면에서의 변경 · 추가도 여러가지 있었어요. CPU 없음 모드는 역시 요망이 많았던 것일까 요? 와다 그렇네요. 초기부터 요구가 있었지만, 초보자가 CPU없는 방에 왔을 때의 경우를 생각해 지금까지 도입하지 않았습니다. 하지만, 벌써 1 년이 지났 있으며, 요구도 이전보다 많아 져 왔기 때문에 이제 좋을까라고. - 초기 시절 아이가이온 전에서 CPU 기체에 결정타를 바른되기도 했으니까요. 그리고, 부품 슬롯의 확장 사양도 주목도가 높은 것 같습니다만, 이것은 어디까지 확장 할 수 있을까요? 와다 기체에 더군요. 얼마나 오래 애기를 타거나에 따라하고. 코야나기 현황, 상한도 설정하고 있습니다 만, 향후 업데이트에 상한을 인상 할 가능성도 있습니다. 원래이 사양은 애착이가는 기체 자꾸 타고 주셨으면하는 생각에서 도입 했으므로, 꼭 좋아하는 기체를 타고 마구하십시오. - 기체 레벨 제한 해제되어 있었고, 왼쪽 기체도 쓰면 점점 강하게 될 것 같네요. 이렇게되면 신용이 원하지되어 지므로, 완성 보너스 EX가 수수하게 기쁩니다. 코야나기 완성 보너스 개근상에게도 뭔가 충족되면 ......라는 곳에서 넣게되었습니다. - 1 년이 지난 지금도 점점 놀이 쉬워지고 팬은 기쁩니다군요. 업데이트를 맞이한 것이 신경이 빠릅니다 만, 앞으로의 계획도 묻고 싶습니다. 코야나기 앞서 말씀처럼 매우 소집 미션이나 왕복 기계의 도입 등 다양한 신 요소를 적극적으로 도입 해 나가고 싶습니다. 고노 기타는 팬 여러분의 목소리 나름 이군요. 여러분의 요구에 부응하면서도 그 한발 앞서 내다보고 서비스를 계속하고 싶습니다. - 아직도 즐길 수있을 것 같네요. 덧붙여서, PROJECT ACES의 다음 프로젝트 이라든지 ......? 향후 전망 등을 묻고 싶습니다. 고노 아마 여러분이 상상하는 것보다 PROJECT ACES라는 작은 팀이므로, 현재는 '인피니티'를 운영해 나갈 때문에 필사적입니다. 하지만, 여러분이 작품을 지탱 해 수있는 덕분에, 다음 단계를 디디려고하고 있습니다. 정말 팬 여러분 께 감사하고 있습니다. 와다 1 년이라는 긴 기간 "인피니티"의 하늘을 날아 계속하는 고객이 많이 계시는 것은 매우 기쁩니다. 앞으로도 여러분이 즐길 수있는 요소를 추가하고 싶습니다. 고노 "인피니티"프로젝트는 "전투기 좋아하는 분들이 모이는 장소를 만들고 싶다"는 생각이 발단으로 시작했습니다. 1 주년을 맞이한 지금, 간신히 당초의 목적을 수행 할 수있는 실감이 얻을 수 있었다고 생각합니다. 기존 (패키지)의 '에이스 컴뱃'도 중요하지만, 이런 커뮤니티의 장이 될 '에이스 컴뱃'도 할 수있어 좋았다고 감동하고 있습니다. 코야나기 원래 '에이스 컴뱃'는 안일 한 분에게 "내가 에이스 파일럿이다! '라는 체험을 해 주시는 것이었지만 그것을 온라인으로하면 어떻게 되는가하는 것으로, 처음에는 불안 함으로 가득 차 있었죠. 하지만 이런 형태의 본작을 즐기시고 고객이 많은 것은 매우 격려가 있습니다. 또한 운영을 계속하면 기체이거나 플레이 스타일이거나와 팬 여러분이 무엇을 즐길 것인가가 직접 보입니다. 이 경험을 살려 앞으로도 '에이스 컴뱃'이라는 컨텐츠를 넓혀 가고 싶습니다.
● 긴급 연락! 패미통 코라 엠블럼을 손에 넣자!
'에이스 컴뱃 인피니티'1 주년을 기념하여 주간 패미통 한정 코라 엠블렘이 등장! 게다가 2 종류! ! 2015 년 6 월 4 일 발매 호 및 2015 년 6 월 11 일 발매 호 주간 패미통 부록의 시리얼 코드를 입력하면 본작의 마스코트 캐릭터 "너기츠 군"가 디자인 된 최고의 멋진 엠블럼이 손에 들어갈거야. 잊지 말고 체크하라
구글번역 그대로
출처
http://www.famitsu.com/news/201505/28078398.html#page02
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***